NEP - mein zweiter Eindruck und der Weizen 18

Im zweiten Teil habe ich mich mit Landschaftstexturen näher beschäftigt. Bei meiner Migration der bestehenden Map in den NEP wurden die Farben ziemlich dunkel dargestellt. Stellschrauben mit der zeitweisen Shaderdeaktivierung anderer Mods haben etwas geholfen, aber da ich vielfach auf die "Gras Braun"-Textur als Weizenersatz aufgesetzt habe, hatte ich mit der neuen Farbdarstellung eine zu starke Veränderung des Gesamteindrucks. Abhilfe musste her.

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  • 01 - Weizentextur

    01 - Weizentextur

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  • 02 - Gras Braun als Ersatz

    02 - Gras Braun als Ersatz

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  • 03 - Gras Braun im alten Look

    03 - Gras Braun im alten Look

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  • 04 - Nebenwirkungen

    04 - Nebenwirkungen

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  • 05 - Korrigierte Farbzuordnung

    05 - Korrigierte Farbzuordnung

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  • 06 - Ölmalerei

    06 - Ölmalerei

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  • 07 - Eingangszustand

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  • 08 - Ballast und andere Texturen

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  • 09 - Schritt 1 Waldbodentextur

    09 - Schritt 1 Waldbodentextur

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  • 10 - Schritt 2 Gras und Schottertextur

    10 - Schritt 2 Gras und Schottertextur

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  • 11 - Komplett übermalt

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  • 12 - Ergebnis Perspektive

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  • 13 - Halmtexturen mit Nebenwirkung

    13 - Halmtexturen mit Nebenwirkung

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  • 14 - Weizen als Farbnuance 1

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  • 15 - Weizen als Farbnuance 2

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