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  • Frage zu fakeBogies

    Dieter-65 - - Allgemeines

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    Danke für deine Antwort. Denke aber, das hier ist ein Zweirad und die Kurvenbewegung ist nach meiner Meinung anders als bei einer Lok. EDIT: So langsam geht mir ein ganzer Kronleuchter auf - danke nochmal an alle.

  • Frage zu fakeBogies

    Dieter-65 - - Allgemeines

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    Danke - aber das habe ich nicht ganz verstanden. Ich kann doch nur einen Wert eintragen. Ist da der Erste (in Reihenfolge der Auflistung) oder der Zweite gemeint ? (mesh) EDIT: Ich bastel an meiner Motorrad-Rennstrecke (screenshots), deshalb meine Frage. (benutze die BMW von DarkMo) Ich versuche die Maschine anzupassen. Nun möchte ich auch eine Gruppe erstellen, wo zwei Maschinen nebeneinander fahren usw.. Die äußere wird in engen Kurven (auf der Strecke selber unerheblich da größere Kurven) ein…

  • Frage zu fakeBogies

    Dieter-65 - - Allgemeines

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    Was bedeutet eigentlich genau der "offset" ? Im Lexikon steht nur Verschiebung des Mittelpunktes. Was oder wie wird da etwas verschoben ? Möchte auf meiner Rennstrecke die Motorräder auch nebeneinander fahren lassen (Gruppe). Nun kommt es aber , gerade bei den Maschinen, die z.B. in der y-Achse nach außen verschoben sind zu unschönen Verschiebungen. Könnte das mit dem Offset ausgeglichen werden ? (ist die BMW von DarkMo)

  • Bei 346 aktiven Mods in meiner Map kann ich nur sagen, das das Spiel äußerst stabil läuft - keine Abstürze. Vorher hatte ich auch viele Abstürze - besonders den beim Monatswechsel. Wollte meine Map aber retten. Abstürze passieren durch fehlerhafte Mods (sehr selten), zwei oder mehrere Mods "bekriegen" sich (kommt öfter vor) - kann fast immer durch ändern der Ladefolge behoben werden. Es hat mich viel Zeit und Arbeit gekostet, die richtige Ladereihenfolge auszutüfteln - aber jetzt läuft alles sta…

  • Sollte ein neues TPF kommen, wünsche ich mir weitest gehende Kompatibilität.

  • Haltestelle ohne Halt ?

    Dieter-65 - - Allgemeines

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    Danke, habe ich schon gemacht, den zweiten Halt habe ich mit Bäumen kaschiert. Übrigens - wenn der Rundkurs nicht zu lang ist, reicht auch eine Haltestelle. (habe ich z.B. am Flughafen für einen Rundflug) Das Spiel meckert dann zwar, aber funktioniert.

  • Haltestelle ohne Halt ?

    Dieter-65 - - Allgemeines

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    Danke - habe diese Durchfahrtsgleise bisher nie benutzt. Muß einen anderen Weg suchen.

  • Haltestelle ohne Halt ?

    Dieter-65 - - Allgemeines

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    @Opa Andre so ist es im Augenblick - ich möchte aber absolut keinen Halt. @majus_gaming gute Idee - aber sehr viel Aufwand - ob ich mir das antue - werde mal weiter "fummeln". Danke für eure Hilfe. P.S.: Habe bei einigen Bahnhöfen Durchfahrtsgleise gesehen, aber noch nie eingesetzt. Zählt da der Bahnhof als Bahnhof, wo nicht gehalten wird ? Dann könnte das Prinzip vielleicht angewandt werden.

  • Haltestelle ohne Halt ?

    Dieter-65 - - Allgemeines

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    Ich baue gerade eine Rennstrecke (Motorräder). Die Strecke funktioniert aber nur, wenn ich min. zwei Haltestellen habe. Gibt es irgendeine Möglichkeit, oder hat jemand eine Idee, wie ich den Stop an der Haltestelle vermeiden kann ? (ist nicht so schön, wenn die Fahrer mitten im Rennen anhalten) Gute Tipps wären schon hilfreich, würde das dann alles ausprobieren.

  • Evtl. eine bessere Kollisions-Abfrage für Schiffe, es sieht lustig aus, wenn sie durch ein anderes Schiff fahren.

  • Objekt (track-asset) drehen

    Dieter-65 - - Allgemeines

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    Danke, bei normalen Assets funktioniert erster und sechster Wert minus setzen Drehung um 180 grad. Da sehr viele Objekte enthalten sind, möchte ich sie alle auf einmal drehen, Außerdem, wenn ich vorher schon Objekte plaziert habe, und dann Werte in der con ändere, behalten die schon plazierten Objekte ihre Position bei.

  • Objekt (track-asset) drehen

    Dieter-65 - - Allgemeines

    Beitrag

    Wie kann ich ein ASSET_TRACK um 90 Grad drehen ? (z-Achse) Welche Werte muß ich in der .con Datei ändern ? Für Hilfe bedanke ich mich im Voraus.

  • Überholen auf der Straße?

    Dieter-65 - - Allgemeines

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    Das Einzige ist, was mir ein fällt , ist, mehrspurige Straßen mit einer Buslinie auszurüsten - Busse und Bahnen werden überholt. (meistens)

  • Crash nach dem Laden

    Dieter-65 - - Probleme

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    Stimmt, werden ja in hellblau dargestellt - meine ich. Habe trotzdem mal reingeschaut und eben kurz getestet - funktioniert bei mir.

  • Crash nach dem Laden

    Dieter-65 - - Probleme

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    Das einzige. das nach meiner Meinung Ärger macht, ist die nicht gefundene tga - snowball_laker_lake.tga. Schick doch bitte mal den Link der Mod - schaue mir das dann mal an.

  • Crash nach dem Laden

    Dieter-65 - - Probleme

    Beitrag

    Du kannst ruhig die Ladereihen folge ändern, einfach nur (wenn es dann funktioniert) unter einem neuen save abspeichern. Der alte Speicherstand bleibt so wie er ist. (kannst ja evtl. auch sichern) Vielleicht könnte UG im Debug-Mode (evtl, abschaltbar) eine neue Liste einführen, z.B. mod_load.txt oder so. Damit meine ich, das jeder mod, der geladen ist, aufgeführt ist - z.B. mod_xyz_1 load mod_xyz_2 load usw. Dann wüßte man bei einem Absturz, an welcher Stelle das ganze "hakt".

  • Crash nach dem Laden

    Dieter-65 - - Probleme

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    Hallo Heisenberch, ich weis nicht, ob dir das Folgende hilft, schreib es aber mal trotzdem. In meiner map habe ich auch über 300 mods aktiv und habe auch viele Schwierigkeiten gehabt. Wie ich festgestellt habe, ist die Ladereihenfolge sehr wichtig, eine kleine Änderung in der Reihenfolge könnte das ganze schon beheben. Wenn der Fehler zeitmäßig auftritt, damit meine ich z.B. am Monatsende etc., hast du den evtl. durch deine ganzen saves mit durchgeschleppt. Einen sehr alten Spielstand laden (kön…

  • @Atomic Dad Glaube, ich habe es - Spiel läuft jetzt durch. Lag am alten TF-mod Depot Cannstatt von bandion, das auch in merks converter enthalten ist. Dort wurde jetzt die .con angemeckert. (die wiederum auf die Cannstatt.mdl verweist) Habe die Verfügbarkeit auf 1850 bis immer geändert, nun läuft es durch. Danke trotzdem für dein Hilfeangebot. EDIT: Zu früh gefreut, aber habe mit diesen drei mods die Ladefolge geändert - scheint zu funktionieren. bandion_cannstatt merk_tf_converter andere mods E…

  • Danke für deine Antwort, habe mir die stdout angeschaut und nichts außergewöhnliches entdeckt. Nur Fehlermeldungen, das tga's usw. nicht im Cache sind. Habe die mod in meiner map von Anfang an laufen, hat auch gut funktioniert. Hat erst Probleme so ab dem Spieljahr 2010 gemacht - wenn ich mich da noch recht erinnere. Bin da immer am Monatsende mit speichern und reload drüber weggegangen. Habe auch über 300 mods in map 1, dementsprechend lang ist die stdout - trotzdem schicken ?`(muß die mod erst…

  • Das wäre Klasse (danke für die Antwort), aber wo finde ich so etwas ?