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  • @Trainiac Mit einem Texteditor (Notepad++) kannst du "Suchen & Ersetzen". (2Klicks-Aufwand) Habe ich von ATT_1.0 zu ATT_2.0 so gemacht, um die kompletten Dateistrukturen aufzuräumen. Das heißt, wenn du eine Lila Textur INGAME siehst, dann suche dir die entsprechende .mtl und ändere den Texturpfad. Die Pfadangabe innerhalb der MESHES zu der .mtl ist ja für alle gleich. Also nur den Texturpfad innerhalb der .mtl abändern. Falls UrbanGames, die nicht genutzten Textur-Überbleibsel aus TrainFever, mi…

  • @Trainiac "ATT" ist ein Overlay zu "Transport Fever". Um Ressourcen zu schonen, greifen entsprechend viele Texturen auf die Vanilla Bibliothek zurück. Um jetzt Änderungen vorzunehmen, das "ATT" auch mit aktuellen Patches zu 100 % funktioniert, fehlt mir einfach die Zeit. Allein um über deine Quellcodes nachzudenken würde für mich heißen mich mit der Materie auseinander zusetzen, habe ich auch keine Zeit für. Sorry das ich derzeit nicht helfen kann. Gruß Kiwi

  • Post Nr. 155 ist alles erklärt, damit es mit Flugzeugen und Schiffen funktioniert.

  • Bretter sind deklariert als "Log" bzw. "Wood".

  • Zitat von Werkstatt: „Ich takkere mal @Kiwi-NZ. Vielleicht weiss der was. “ Habe mir den Fehlerbericht angeschaut. Kann da von meiner Seite nichts ungewöhnliches sehen, zumal bei "ATT" nichts mit "construction" ist.

  • Das was @JoeFried anspricht ist in der mod.lua die Zeile 104, aber Achtung, es ändert automatisch die gesamte Spielballance.

  • Soweit wie ich das mit den Bahnhöfen verfolgt habe, kollidieren die gebogenen Bahnhöfe auch mit sich selbst (Vanilla). Scheint wohl ein Line_Issue unterschiedlicher Konfigurationen zu sein. Da "ATT" mit Bahnhöfen überhaupt nichts zu tun hat, da Scripte derer Art nicht berührt/geändert/what ever sind, musst du dich diesbezüglich an "UG" wenden. ATT + Vanilla ist 100% vor und zurück getestet, deswegen die BETA. Was als "Issue" entdeckt und nicht korrigiert wird, ist entsprechend gelistet. (Grafiks…

  • @Gordon Dry Wo steht das 4Gig benötigt werden ? Benötigt wird "Maximale" Texturqualität. Meine Gurkenkarte ist eine ATI 6850 mit 1Gig. Klar es kommt zwar der Hinweis von "UG", sie könnten aber auch schreiben, dass morgen beim Bäcker die Semmel nur 20 Cent kosten. @Angry_CJ "ATT" braucht nicht mehr Leistung, "ATT" begnügt sich generell mit weniger Leistung, da optimierter. Lods & Schalt-Distanzen, am Beispiel des Tagnoos vorgestellt. Selbst die komplexeren ATT Industrien laufen mit Lods und sind …

  • Regel Nr. 1 ist generell die Installationsbeschreibung und andere Hinweise zu lesen. Zitat von Kiwi: „[Advanced] Train Fever Total 2.0 (ATT), for Transport Fever “ATT” is intended as a "Gameplay modification" for a player who wants to have a more complex economic and transport simulation, as "Transport Fever" currently can offer. “ATT” is not a typical modification (Models/Script) it is intended to be handled as a Vanilla-Overlay. Identifying current gameplay issues by improving them. The public…

  • Habe ich doch im Post Nr. 151 geschrieben. Nützt nichts wenn "DU" selbst die Liste der Mods führst, damit das Team weiß was kommt, aber keiner die Rubrik von TF in TPF einrichtet. Das Einrichten muss natürlich im Einklang zu den hauseigenen Produkten stehen, nächster Stolperstein. Da nützt scheinbar auch keine wochenlange Betaphase. Letztendlich ist mir das völlig Wurst, da ich für mein persönliches Ego keine "Likes" benötige, das macht erstens meine Frau und Familie und zweitens die Danksagunge…

  • Hbbins 306

    Kiwi-NZ - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Habe mir extra nochmal den Dresden aus "TF" angeschaut ... ab Minute 0:40. youtube.com/watch?v=coMpJDCuZsA Mir völlig unbegreiflich warum das in "TPF" ggf. geändert wurde, zumal das in "Vanilla" nirgends eine Rolle spielt.

  • Um den Hinweis von "Achokaracho" noch mal nachzugehen und für die, die Schwierigkeiten haben den ATT-Kanal aufzurufen, das mit dem Farbwechsel am Beispiel der sgns_681. Schön finde ich das diese Funktion "RANDOM" ist, da sich die "KI" die Belegung der Fahrzeuge selbst aussucht. youtube.com/watch?v=PCdkYfORENw&t=16s Anmerkung (Nach Hinweis der Community): Installationsbeschreibung & Downloadlinks sind der Videobeschreibung zu entnehmen. P.S. Ich bin mir bewusst das die Videos besser sein könnten,…

  • Güterverkehr

    Kiwi-NZ - - Gameplay Probleme

    Beitrag

    Ja weil die Strecke vielleicht länger ist ? Güter und Personen sind in TPF als Grundkalkulator 1:1 und nicht wie in TF 1:2.

  • @Achokaracho Freut mich das es dir gefällt. Um das mit den Schiffen zu ändern, öffne die mod.lua im att_2-Verzeichnes und beschäftige dich mit den Zeilen 33 - 47, eigentlich nur die Zeile: "40". Beim unten eingeführten kleinen Ausschnitt ist das quasi die Zeile "8". Quellcode (15 Zeilen) Zeile 8 bzw. Zeile 40 im Original ist wie folgt zu ändern, --> lösche: "data.metadata.waterVehicle or", so das die Zeile 8 bzw. 40 dann so aussieht; "if data.metadata.airVehicle then". Das ganze speichern und im…

  • Mit der Webdisk muss man vielleicht noch Wochen warten, also habe ich es so gelöst. Wo ist im Video etwas versteckt ? Da ist ganz klar die komplette Beschreibung.

  • Full Release ! transportfever.net/index.php/A…51049ca37bfb060b6838bc1e2 youtube.com/watch?v=IObTdR41PxA Have fun and explore "ATT 2.0" for yourself Nach hinweisen einiger Nutzer ..... Edit: Die Installationsanleitung sowie der Link zum Download stehen in der Videobeschreibung des Videos.

  • Steamie's Bastelstübchen

    Kiwi-NZ - - Modding Allgemein

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    Good point von Enoidblack, da ist das auch gleich mit der UVW für Statics erklärt.

  • Ich schließe mich der Meinung von "Frauen" an, Dampf, Diesel und das Krokodil. Der ganze Neukram macht nur "Tssss" und "Uiiii". Muss man sich als Mann mal vorstellen, vor einer Frau "Tssss" und "Uiiii" zu machen, da sind die Chancen = Null, denn die wollen Kraft. Sigmund Freud lässt grüßen.

  • Onionjack WIP models

    Kiwi-NZ - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Yes I have to support the comment from @Grimes, very nice NORMAL and a good example for @MaikC what it means to project a HighPoly to a LowPoly. (Post_1) I believe that the "buffer_detail" is made of 8 Polygons with a "two_sided_ALPHA".

  • @Steiner "ATT" ist auf 4 Sekunden eingestellt, Vanilla auf 2 Sekunden. Das Time Progression macht auf Basis von Vanilla 8 Sekunden. Das gleiche steht in der base_config.lua, bzw. ATT mod.lua kann jeder selbst ändern, also bedarf es dieser Modifikation nicht. Ob jetzt im Zusammenhang mit "ATT" 16 Sekunden heraus kommen, weiß ich nicht ob das Spiel auf 8 Sekunden limitiert ist. Die ATT mod.lua fasst alle wichtigen Parameter zusammen und ist "auskommentiert", so dass jeder nach individuellen Gutdün…