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  • Jup da gibt es noch andere Einträge ausser Lod

  • Oder eine group

  • [Wagen] WLABm DB Nachtzug

    MaikC - - Modanfragen (Requests)

    Beitrag

    Die Talgogarnituren fuhren ab 1994 und sind seit 2009 abgestellt.

  • Ich hab mal mein blend im letzten Post angehängt als Beispiel wie das im Blender ausschaut. Kommt zufällig ne Fehlermeldung beim Export?

  • Ja das geht, man muss nur für die jeweils zusammengehörenden Mesh model/lod erstellen dann hat man halt 5 Modelle in einer blend, kein Problem. Dann legt man den Origin des jeweiligen Models einfach immer auf 0,0,0. Da es anhand eines Beispiels wahrscheinlich schneller geht als mit erklären, hab ich mal mein blend vom Neustädter angehängt. Alle Models mit .001 bis .00x sind welche die mit "duplicate linked" erstellt wurden. Die habe ich nur gemacht damit ich sehe wie es ausschaut wenn es fertig …

  • Ungefähr so: transportfever.net/index.php/A…4080d337acbc75d8441fbfe55

  • Safegame lädt nicht

    MaikC - - Probleme

    Beitrag

    Das Problem hatte ich letztens auch allerdings habe ich das selbst verursacht. Das passiert nicht wenn man ein Savegame lädt sondern schon vorher wenn man nur auf Laden klickt. Ursache ist das der Mod nicht im Verzeichnis liegt. An der Stelle hilft übrigens auch der TFPMM nicht weiter weil der die Mods nicht in den Workshopordner installiert. Also von daher, den Tip von Maverick über meinem Post befolgen und dann schauen ob der Mod auch da ist. Wenn da ein Steamproblem vorliegt kann man den Mod …

  • Hab bei meinen Containerwagen auch grade noch Ladungen ergänzt, irgendwie schein ich die aber anders aufgebaut zu haben, war nur copy&paste und halt die indicators hochziehen.

  • Das kannst du im Reiter material ändern. Ich exportiere grundsätzlich alles als reflective und passe es nachher an.

  • Ich brauche Hilfe beim Repainten

    MaikC - - Repaints

    Beitrag

    Zitat von Gotthard: „@MaikC Im Ordner Material ist eine MTL Datei drin und die heisst „Gotthard_re456_SOB“. “ Dann ist die Fehlermeldung auch klar, er sucht nach der Datei re456.mtl da es die nicht gibt -->CTD. Du musst jede Datei *.msh im Meshordner öffnen und dort die richtige mtl eintragen sonst funzt das nicht.

  • Ich brauche Hilfe beim Repainten

    MaikC - - Repaints

    Beitrag

    Was ist denn in dem Ordner material drin? Also wie heissen die Dateien.

  • Zitat von Merk: „Was genau war denn bei dir die Fehlermeldung? “ Sorry meine Fehlerbeschreibung war inkorrekt, ich habe grade raus gefunden was wirklich passiert ist. Es lag nicht an zu vielen Einträgen in der matconfig, das geht ohne Probleme. Die angehängte Fehlermeldung passiert wenn ein Wert bei den matconfigs höher ist wie die Anzahl der paints die im mesh angegeben sind. Dann lädt er das mesh nicht. Aber das kommt so selten vor das man da wohl eher nichts machen muss. transportfever.net/in…

  • @Merk ich habe grade versucht eins meiner Modelle zu importieren das hatte zu viele einträge in der Matconfig. Wäre es möglich das abzufangen das er das Modell wenigstens lädt und nur eine Fehlermeldung bringt? Modelle mit zu wenigen Einträgen lädt er ja. @robrobrobrob einfach als Bahnhof exportieren aber du solltest das besser noch umbenennen und statt modell = rrr_bhf_dortmund nehmen, entsprechend dann die lod rrr_bhf_dortmund_lod_0

  • Zitat von Cash on Wheels: „I can't even find the mesh for limestone in the files! “ There is no mesh for limestone delivered with the Hopper, but you can just use the mesh for any of the other loads. Onlymbad tihb: the limestone will look like stone/iron/coal whatver you choose for.

  • Das geht ohne Probleme, du musst nur der mdl dann einen anderen Namen geben. anstatt schiff -->schiff_fahrend.mdl Scriptmods mal aussen vorgenommen ist TPF bei solchen Sachen echt tolerant, solange die bei V1.0 mitgelieferten mdl's den Namen behalten, kannst du mit dem Rest machen was du willst. Selbst ne fehlende oder umbenannte con führt nicht zum Absturz.

  • Achso das ist eigentlich easy, da du ja sicher schon die Struktur (mdl/lod/msh) angelegt hast musst du nur im Blender bei der mdl mal den Reiter Object anklicke und da entsprechende Daten reinklimpern, am besten bei einem Vanillaschiff reinschauen was sinnvoll ist. Dann noch beim Export anstatt Asset ship einstellen und voila es sollte fahren.

  • He just want to extend this Cargomod for all cargotypes and all Indutriemods. Did the Mod work for all modded vehicles? Including Mods who uses visible Loading indicators?

  • Was du fertig hat sind "nur" die msh Dateien. Du musst nur wie @SD70M beschrieben hat das model und wenigstens ein lod erstellen und dann die msh dateien darunter einordnen. Importiere doch einfach mal irgendeinen mod und schau dir das an.

  • Moddingmöglichkeiten in RE

    MaikC - - Modding

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    Ich habe mir mal die offizielle Anleitung zum Thema Modding in RE angeschaut und musste feststellen das des Spiel in Hinsicht Modbarkeit keine allzugroßen Möglichkeiten bietet, meiner Meinung nach eher gar keine. In Kurzfassung: - man kann Karten und Szenarios erstellen - man kann Cheats erstellen indem man alle möglichen Werte der Industrie, des Technologiebaums und des Rolling Stocks verändert Nicht möglich ist es irgendwelche eigenen 3D Modelle in das Spiel zu bekommen. Wer es nachlesen möcht…

  • Jansch's Mod-Werkstatt TF

    MaikC - - Modding Allgemein

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    Zitat von Domino: „Ist es möglich diesen Mod für Transport Fever anzupassen “ Ja das ist möglich man muss nur eine passende *.con erstellen.