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Transport Fever Fails
BeitragProbier mal die Strasse zu entfernen, dann sollte es gehen den Bahnhof zu entfernen
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Für Schmallspur und Nebenbahnen wäre es noch nett Gemischte Züge machen zu können. Also Züge welche sowohl Personen als a Güter transportieren. Dazu bräuchte es ja nur einen gemischten Bahnhof zum Einsteigen und beladen, da so viel ich weiss es bereits möglich ist Güter an Personenbahnhöfen auszuladen und umgekehrt.
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Die Station sieht toll aus. Hast du eigentlich schon etwas geplannt was du nach der Fertigstellung des Packetes modden wirst?
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Die Re 4/4 sieht immer besser Zitat von RABe514: „Vielleicht kriegst du mich so definitiv vom TF weg zum TpF. Bisher fehlte mir noch zuviel aus der Schweiz, um umzusteigen “ Warum spielst du noch TF? Du kannst ja TF Mods in TpF benutzen. Dann hättest du sowohl alle Fahrzeuge dies noch nicht gibt und die supertolle TpF Mods
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Die HGe 4/4 sieht schon toll aus. Ich kann es kaum erwarten eine passende Lok für die FO Einheitswagen zu haben
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Yay ich kann es kaum zu erwarten. Mehr Material für Nebenbahnen
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Transport Fever Fails
BeitragBis zur Undendlichkeit und noch viel weiter natürlich
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Stromabnehmer Animation
BeitragDer @Seamon hat mal eine Panthographen animiert Stadler Butler (SBB Eem 923) Es geht aber nur beim Anhalter/Losfahren
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Dein Packet schaut immer besser aus. Ich kann es kaum erwarten auf meiner Karte zu sehen. Ich rate jetzt mal das du ein script geschriebe hast welches die Schienenart herausfindet und dann das Stromabnehmer mesh anpasst.
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HundertDampf+Blender+?=Prellbock, ein Ahnungsloser braucht Hilfe beim erstellen eines Assets
BeitragDanke für die Hilfe Ich habe versucht das 3d Model zu ersetzen um ein wenig mehr Übung zu erhalten und da ich die Befestigungen für die Schienen nicht anbringen konnte. Das neue Model kann ohne Problem geladen werden, jedoch in Transport Fever crasht es. transportfever.net/index.php/A…f1c8932036f4f840a8088fb63 Quellcode (19 Zeilen)Es gibt keine sonstige Fehlermeldung. transportfever.net/index.php/A…f1c8932036f4f840a8088fb63 Ich nehme an das die Anzahl der indices nicht so hoch sein sollte, oder?…
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HundertDampf+Blender+?=Prellbock, ein Ahnungsloser braucht Hilfe beim erstellen eines Assets
BeitragDanke für die schnelle Info. Ich habe das material mal neu erstellt und dann klappte es. Wenn ich es nun jedoch ins Spiel bringen will kann ich den Mod ohne Probleme laden, er erscheint jedoch nirgends. Im Model Viewer gibt es diese Fehler Meldung bevor er abstürtzt Quellcode (1 Zeile)Ich habe mal die Zip mit dem Mod angehängt.
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HundertDampf+Blender+?=Prellbock, ein Ahnungsloser braucht Hilfe beim erstellen eines Assets
BeitragGuten Morgen Ich habe mich mal daran versucht ein Asset zu erstellen. Dazu habe ich mit SketchUp ein simples Modell eines RhB Prellbockes erstellt und das dann als .obj in Blender exportiert. transportfever.net/index.php/A…f1c8932036f4f840a8088fb63transportfever.net/index.php/A…f1c8932036f4f840a8088fb63 Dann bin ich das Turtorial von @YstlDystl befolgt. Beim exportieren kam dann eine Fehler Meldung das es im Mesh ngons enthalte. Nachdem ich dann das mesh trianguliert habe und noch zu exportiren …