Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 57.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Railway Empire kaufen oder nicht?

    MilvaMajo - - Allgemeines

    Beitrag

    Zitat von DarkMo: „... Schon traurig das(s) öhm anständige Entwickler bei diesen Machenschaften das Nachsehen haben ... “ Sorry, wie ist das zu verstehen?

  • Railway Empire kaufen oder nicht?

    MilvaMajo - - Allgemeines

    Beitrag

    Ich spiele beide Spiele parallel - in der Rente hat man ja die Zeit dazu und so kommt das Vergleichen fast automatisch zustande. Beim Railway Empire (RWE?) fehlt vor allem eine vernünftige und übersichtliche Zug-Linien-Verwaltung, wie man sie aus TRF gewohnt ist. Ohne sie ist man ziemlich schnell am Ende mit dem "Latein", weil der Überblick über das Geschehen auf dem Spielfeld dahin ist. Bei 20 Städten und 25 Produkten kommt man so nur mit einer Zettelwirtschaft, oder mit dem Excel weiter, was s…

  • Hi, nach dem neusten Patch funktioniert diese Mod leider nicht mehr: Link: Tramfähige Güterverladeplätze Es kommt immer die Fehlermeldung, dass der Weg zur nächsten Station nicht gefunden wird, sobald man die Cobra-Güter-Straßenbahn dieser Linie zuweisen möchte. Bei Steam gibt es einen "Straßenbahn-tauglichen" Verladeplatz "High capacity road station": steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1082124363 Auch diese Mod hat dieselbe Fehlermeldung, sobald man die Tram-Terminals einsetzt. Bis …

  • Zitat von EAT1963: „...Platzierbare Stadtgebäude und integrierte Industrien sind sehr wohl kompatibel... “ Sorry, das habe ich irgendwie verschlafen, beim Steam ist sogar der entsprechende Hinweis, dass Neue Industrien 2.4 und Platzierbare Gebäude nicht kompatibel seien, mittlerweile auch verschwunden. Das verbessert die Lage ungemein. Somit ist mein Weihnachts-Wunsch bereits wahr geworden. Danke. LG MM

  • Aktuell gibt es bereits vier Wahnsinns-Modifikationen, welche sehr ähnlich, aber leider untereinander inkompatibel sind: 1. Integrierte Industriestationen (also diese Mod) 2. Neue Industrien (bald 2.5), wo es das Integrieren von Straßen und Station bei den zusätzlichen, neuen Industrien bereits gibt. Diese sind frei platzierbar. 3. Platzierbare Stadtgebäude 4. Post Mod - wobei Postpakete in "Neue Industrien 2.5" bereits integriert sind. Deshalb muss man sich immer für nur eine von diesen vier Mo…

  • Die Idee mit der Post finde ich persönlich sehr gut Habe schon eine neue frische Karte gebastelt und warte eigentlich nur noch auf die Version 2.5. Vielen Dank für die viele Arbeit, die in dieser Modifikation steckt. Spitze.

  • @lange Die Aluminium-Kette kommt in der Version 2.5 - wie hier zuletzt beschrieben. Kalkstein und Mineralien werden in der Zementfabrik benötigt. Die beschriebene Funktionalität dieser Produktion: Steinbruch und Erzmine jeweils auf Ausbaustufe 3, die Zementfabrik auf Stufe 4 sollte Zement produzieren. Auf meiner Karte bleibt es auch bei erfüllten Bedingungen nur beim "sollte". Es wird kein Zement produziert.

  • Automatischer Ersatz bei Schiffen

    MilvaMajo - - Gameplay Probleme

    Beitrag

    Hi, das eher nicht - ich spiele ohne Kosten - also Sandkasten. Da es nur bei Schiffen passiert, müsste es an etwas anderem als am Geld liegen. (Könnte es bitte einer der Moderatoren eventuell dorthin verschieben?)

  • Automatischer Ersatz bei Schiffen

    MilvaMajo - - Gameplay Probleme

    Beitrag

    Hi, habe ein Problem mit dem automatischen Fahrzeugersatz bei Schiffen bemerkt. Eingestellt habe ich z.B. Ersatz bei 50%, somit wird der Frachter "Viola" (oder so ähnlich) in der Fahrzeugübersicht mit 47 Jahren "rot", erreicht er einen Hafen wird er immer noch 47 Jahre alt, jedoch "weiß" . Alle anderen Fahrzeugtypen werden nach dem Ersatz 1 Monat alt - also "taufrisch". Habe allerdings die Mod "Neue Industrien 2.4.2" installiert. Ob es damit zu tun haben kann? LG MM

  • @'th.cb Hi, die Uran-Icons habe ich bei den Feldern auch. Wie man in der string.lua sehen kann - dürften noch einige Komponenten außer Uran folgen: [WASTE] = 'Abfall', [ALUMINUM] = 'Aluminium', [BAUXITE] = 'Bauxite', [MILK] = 'Milch', [COTTON] = 'Baumwolle', [CLOTHES] = 'Kleidung', [FERTILIZERS] = 'Düngemittel', [CHEMICAL] = 'Chemikalien', [PAPER] = 'Papier', [FILINGS] = 'Sägespäne', [CEMENT] = 'Zement', [LIMESTONE] = 'Kalkstein', [MINERALS] = 'Mineralien', [RUBBER] = 'Gummi', [CARS] = 'Autos', …

  • @DesertClaw1986 Ja, so ist es, habe die Modifikation bei Steam abonniert und dadurch diese wichtige Info nicht mitbekommen. Tja, die Bequemlichkeit mag auch ihre Nachteile haben. LG MM

  • ok, thank you for the information!

  • Danke für die Korrektur! Nun gibt es Probleme mit dem Zementwerk - es wird nichts mehr produziert. Das Werk verhält sich nur wie ein Terminal, weder Kalk noch Mineralien werden angeliefert. In der Übersicht der Industrien wird das Zementwerk nicht aufgeführt, obwohl ich vier Stück platziert habe. LG MMtransportfever.net/index.php/A…92133043d0306911a983232ac

  • Hi, ich nutze die Mod auf jeder Karte - und finde sie echt toll. Ein kleiner Schönheitsfehler gibt es seit der ersten Version in der strings.lua: [Power_plant] = 'Kraftwer', richtige wäre: [Power_plant] = 'Kraftwerk', Könntest Du es bei Gelegenheit bitte korrigieren? Danke!!

  • Sorry, mangels Englisch-Kenntnisse - kann ich nicht viel dazu schreiben - hatte eben einen Absturz bei dieser Mod: LG MM

  • Eine Super-Idee, finde ich auch. Bei der Mod "Neue Industrien 2.4.1" hat der Autor diese Errungenschaft für seine zusätzlichen Industrien bereits eingebaut. Die Frage dabei wäre - ob eine solche Modifizierung der Grund-Industrien mit "Neue Industrien" dann nicht kollidieren würde. Die Industrien wirken ohne eine "Belebung" der integrierten Straßen leider "etwas verlassen". Beim Flughafen gibt es bereits eine Mod, welche die Ringstraße ins Spiel zu integriert und macht sich sehr gut. Man kann den…

  • Gleisbau

    MilvaMajo - - Gameplay Probleme

    Beitrag

    Hi, vielen Dank - es funktioniert wunderbar. LG MM

  • Gleisbau

    MilvaMajo - - Gameplay Probleme

    Beitrag

    Beim Verlegen von Eisenbahnschienen über weitere Strecken kann man mit den Pfeiltasten nach links oder rechts scrollen, was sehr hilfreich ist. Es funktioniert leider nur auf dem "Boden", will man eine erhöhte Strecke so ziehen, geht es leider nicht mehr. Gibt es einen Trick mit dem man die Pfeiltasten auch bei erhöhten Strecken aktivieren könnte? LG MM

  • Hi, vielen Dank. Habe es nun probiert und NoCost ans Ende gesetzt. Leider passiert dasselbe, Ich kann die Unterführung anwählen, sobald ich die Anzahl der Gleise setzen will, kommt gleich der Absturz. Edit: Hab's vergessen - der Fehler passiert auf der Karte, die ich heute neu angefangen habe mit der Mod-Version 2.1 Zuvor habe ich letzte Woche die vorherige Version nur so mal getestet und es gab keine Abstürze. Die NoCost-Modifikation war dabei installiert.

  • Hi - vielen Dank für Deine Meldung! Ja, am Ende steht etwas - ob's spannend ist, kann ich eher weniger beurteilen. LG MM