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  • Achja Mappen ist doch so schön Wochenende ist rum und ich hab null Plan, ob man das so verwenden kann transportfever.net/index.php/A…3a64980cd18966f783a38703b Bitte mal kurzes Feedback

  • Das ist ja klasse, dass das mit den Drehgestellen klappt. Danke @Maverick2002 und @Skyjoe Ich war in der Zeit nicht untätig. Die Baumaterialien sind fertig geworden und ich habe mir ein paar Tutorials angeschaut zum Mapping transportfever.net/index.php/A…3a64980cd18966f783a38703b Könnt ihr mir mal ein kurzes Feedback geben, ob das vom Mapping her okay ist? Die kleinen Teile werden noch größer skaliert, wollte aber erstmal alles einheitlich haben. transportfever.net/index.php/A…3a64980cd18966f783…

  • Danke erstmal für die Antworten. Ich werde mal schauen, was sich machen lässt. Es wäre klasse, wenn @Maverick2002 sich kurz zu den Drehgestellen äußern könnte. In der Zwischenzeit, habe ich den eigentlichen Baugrund vervollständigt Da gibt es noch ein Brüderlein Rbns 641 transportfever.net/index.php/A…3a64980cd18966f783a38703b Und auch ein, zwei Ladungsmodelle transportfever.net/index.php/A…3a64980cd18966f783a38703b Fehlen nur noch die Baumaterialien, aber die bekomme ich heute bestimmt auch noc…

  • Lange ist her und @Jansch war einfach schneller als ich oder bin ich doch so langsam Aber egal dachte ich mir, also ein bisschen recherchiert, das großartig Bildmaterial angeschaut und ein Geschwisterchen gefunden Naja wie immer vergeht die Zeit zu schnell und die Motivation ist mäßig... Modell ist soweit fertig, fehlen nur noch die Drehgestelle der Bauart Y25. Vllt. lässt @kaleut1988 die von seinem Res 687 springen Aber nun genug geschnackt, ein paar Bilder. transportfever.net/index.php/A…3a649…

  • Moin, scheinbar haben der E040 und der Es noch einen Fehler bei den Planen. Entweder ist diese beim Export kaputt gegangen oder da sind einige Flächen verdreht, sodass diese durchsichtig geworden sind . Getestet Stein, Erz, Kohle, Schlacke. Bei Kohle konnte ich jetzt keinen Fehler feststellen, da die Farbe von Waggon und Kohle recht ähnlich sind. transportfever.net/index.php/A…3a64980cd18966f783a38703btransportfever.net/index.php/A…3a64980cd18966f783a38703b @Merk gleich mal geändert. Danke für d…

  • Moin, ich bin zwar nicht der Schnellste , aber ich wollte euch auch an meinen Projekten teilhaben lassen. Leider ist meine Zeit doch recht knapp bemessen, sodass ich nur immer mal wieder zum Basteln komme. Ich bin eher der Modellierer, Mappen und Bemalen ist zeitlich leider nicht drin oder ich kann‘s einfach nicht Mein aktuelles Projekt ist ein Snps 719. Ich fand den Wagen von @wohlstandskind immer klasse und mag gerne die „offenen“ Wagen, daher dachte ich mir, bauen wir den mal neu. Hier der ak…

  • Schöne Wagen! Erfrischen das Güterzugbild in TPF erheblich. Zum Thema Verfügbarkeit und Lackierungen: Ich habe mal etwas recherchiert, aber konnte keine wirklichen Informationen finden. Die meisten Kesselwagen gehörten früher zu EVA, VTG oder KVG. Die Konzerne Aral, BP, Esso, etc. hatten wohl auch eigene Wagen, die auch grün, blau, gelb usw. sein sollten. Aber leider findet man absolut keine Bilder dazu oder Sie sind sehr gut versteckt. Da die Farbe oftmals angegriffen wurde, waren die meisten W…

  • Ich finde es klasse, was ihr schon auf die Beine gestellt habt und finde es schade, dass die UI Möglichkeiten aktuell doch sehr eingeschränkt sind . Gerade beim Bahnhofsbau könnte man noch so schönen Unfug treiben. - Aufrüstung Gebäude mit Restaurant und Steigerung des Gewinns - Aufrüsten mit Bahnhofshallen oder ähnlichen Geschichten - Kombination aus Kopf und Durchfahrtbahnhof - Bahnhofsgebäude in der Mitte und und und... Ich denke, solche Ideen hattest du bestimmt auch schon Aber anderes Thema…

  • Wollte euch schon fragen, wie ihr mit TpF klarkommt, aber ich glaube das beantwortet alle Fragen Ich finde gerade in Sachen Grafik und Umgebung hat TpF einen ordentlichen Spruch gemacht. Die Fahrzeuge wirken echter und sind sehr ansehnlich geworden. Hatte gerade die Einheitsloks gesehen und war begeistert. Aber dann kann ich euch @Skyjoe und @Jansch ja bald mal meinen Samms 710 auf die Augen drücken

  • [MOD] Samms / Sahmms 710

    Bauer_Dieter - - Fahrzeugmods

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    Ich habe gerade mal geschaut. Der Samms 710 liegt bei ca. 15,5k oder Sahmms bei 15k. Im Vergleich zu anderen bestehenden Waggons ist es genau die Polygonenzahl die aufgerufen wird. Ich weiß leider nicht wie TpF oder TF die Grenzen setzen, aber man kann mit den Lod Stufen bestimmt einiges rausholen. Auf Details möchte ich ungern verzichten Die Waggons sind nun sogut wie final. Ich werde nochmal eine Woche drüber schlafen und sie dann abschließen, dass @Jansch sie mappen kann, wenn er möchte. Des …

  • [MOD] Samms / Sahmms 710

    Bauer_Dieter - - Fahrzeugmods

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    Aktuell liege ich bei 4,5k für das Drehgestell. Leider hauen die Achsen mit drei Stück schon ganz schön rein und dabei habe ich wenige Segmente genommen Genau das war mein Gedanke. Baller ich nun nochmal 1k drauf und bau Klötze, die man sehen kann oder versucht man das ganze über ne Textur zu lösen. Vllt. können ja @Jansch und @Skyjoe das mal einschätzen.

  • [MOD] Samms / Sahmms 710

    Bauer_Dieter - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Das Drehgestell ist fast fertig. Ich weiß jedoch nicht, ob ich die Öffnungen an der Seite modellieren soll, wo die Bremsklötze zu sehen sind drehgestelle.de/8/3x_v_710.gif 12670-1eada4c2-small.jpeg 12669-b9fe7d27-small.jpeg

  • [MOD] Samms / Sahmms 710

    Bauer_Dieter - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Jaja ein Schwerlastwagen Kommt wenn man eine Modelleisenbahn hat und da der Begriff immer gepflegt wird Aber ich habe ein paar Neuigkeiten zum Drehgestellflachwagen Ich habe die Bilder im ersten Post aktualisiert und nachdem der Fcs fertig ist dank @Jansch und @Skyjoe, habe ich mal die Details erweitert und die Drehgestelle angefangen. Des Weiteren würde ich die ein oder andere Beladung bauen, aber leider gibt es wenige originale Vorbilder. Also her mit eurem Senf dann gehts schneller weiter

  • Gefällt mir sehr sehr gut Rundet den Wagen ab und kommt der Realität immer näher. Ein Glück ich habe das Mappen und Texturieren für die Kiste abgegeben Freue mich schon auf die anderen Versionen

  • [MOD] Otmm 70 / Fcs 092

    Bauer_Dieter - - Fahrzeugmods

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    Danke für eure schnelle Antworten und die Unterstützung. Ist nicht immer selbstverständlich Ich habe das Modell nun an Jansch übergeben und er wird in Zusammenarbeit mit Cadoras das Modell veredlen. Ich bin schon gespannt, wie es mal aussehen wird.

  • [MOD] Otmm 70 / Fcs 092

    Bauer_Dieter - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Ich richte die Frage jetzt einfach mal an die Modder und Texturierer unter euch, die eventuell mehr Zeit haben als ich. Leider bin ich doch sehr eingespannt auf der Arbeit und mit dem berufsbegleitenden Studium, dass ich es nicht schaffen werden, den Waggon fertig zu stellen. Ich hatte zwar mit dem Mapping begonnen, aber leider waren dies mehr Versuche als ein Erfolg. Dadurch ging schnell die Motivation verloren und es fand sich keine Zeit zum weiter machen. Das Modell ist fertig und ich würde e…

  • [MOD] Otmm 70 / Fcs 092

    Bauer_Dieter - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Hallo @Thömes, ja das Projekt läuft noch. Ich bin nur leider momentan sehr eingespannt auf der Arbeit und muss noch 2 Hausarbeiten für die Uni schreiben Ich überarbeite aber gerade das Modell und bin am Mappen. Man lernt ja nie aus transportfever.net/index.php/A…3a64980cd18966f783a38703b Des Weiteren habe ich einen Texturierer für das Projekt finden können und bin gespannt was der uns feines zaubern wird. Allerdings muss ich erstmal die UV Map neumachen und dann das ganze übergeben. Bis dahin wi…

  • [MOD] Otmm 70 / Fcs 092

    Bauer_Dieter - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    So ich denke das Modell hat nun den Finalen Status erhalten. Der Polycount ist bei 10,4k stehen geblieben. Ich denke, das ist vertretbar. Ich habe heute Abend mich auch schon mit dem Mapping beschäftigt und komme langsam aber stetig voran. Vllt kann ich das Mapping morgen abschließen, sodass bald Farbe ins Spiel kommt. Hier nochmal ein Render der mal wieder aus Ablenkung von der eigentlichen Arbeit entstanden ist 8707-1e87c16c-small.jpeg

  • [MOD] Otmm 70 / Fcs 092

    Bauer_Dieter - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Hi, danke für das Feedback. Da das mein erster Mod für TF wird und ich mich immer Stück für Stück vorarbeiten muss (Textur usw. ) werde ich versuchen, die Möglichkeiten alle einmal durchzutesten. Aktuell habe ich noch keinen Plan, wie man die Lods genau macht, aber ich wollte eigentlich keinen Performancefresser fertig abgeben. Ich werde nun erst einmal das Modell fertig machen, dann mit der Textur beginnen und mich mit dem Export und ingamen beschäftigen. Für Ideen und Tipps bin ich immer offen…

  • [MOD] Otmm 70 / Fcs 092

    Bauer_Dieter - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Ich denke das Modell geht dem Ende entgegen. Hier und da noch etwas strukturieren und Flächen löschen, dann könnte ich ja mal eine Textur versuchen 8585-8a580abf-small.jpeg An Texturen schweben mir einmal der Otmm 70 vor: historyphotos.org/wp-content/p…e/image.php?i=hZerlYZppZo Der Fcs der DB: dybas.de/dybas/gw/gw_f_0/image/092_6459931.jpg Der Fcs der ÖBB: bahnbilder.de/1024/oebb-selbst…f-landeck-zams-555133.jpg und eventuell eine Lackierung aus Holland: abload.de/img/zzzdsc_0352fcs6450237lnz5n.…