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  • Die Performancesteigerung ist extrem. Von ca. 2 FPS auf 10 FPS auf meiner grossen Karte im Mitfahrmodus. Das ist eine Steigerung um das fünffache!

  • Eisenbahner gesucht

    KawaiiImoto-e - - Off Topic

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    Gleich mal als erstes das aktuelle rekrutierungsvideo der SBB: company.sbb.ch/de/jobs-karrier…-marketingurl=lokpersonal Und das andere: Was möchtest du genau wissen? Was kennst du schon? Was hast du gehört? Was stellst du dir vor? Und ganz wichtig: - Bist du bereit jeden Tag deinen Wecker neu zu richten? - Fast jedes Wochenende zu Arbeiten? - Auf Regelmässigkeit aller Art zu verzichten? Danach können wir alle LF und TF dir besser Antwort geben.

  • Hab mich da gleich mal @Stepke angeschlossen und alle Mods auf cc-by-nc-sa gestellt und die roten Boxen entfernt (Ausser bei Warnhinweisen bezüglich Beta). Denn ich habe mir einfach überlegt: Was erwarte ich eigentlich von den anderen Mods und Moddern, bzw. was ist mein modus operandi mit meinen Mods, und habe dabei erkannt das ich meine Mods etwas anders bereitstellen sollte. Das habe ich jetzt Korrigiert und wünsche allen Spielern und Moddern viel spass.

  • @Lord_Creepah und ich hatten uns für die niedrigere Fahrleitungshöhe entschieden, da dies so der Höhe der Strassenbahnen entspricht.

  • Das war auch meine Überlegung, darum mal als Beta für Feedback von besseren Skriptern.

  • UPDATE! Oder so. Damit es etwas mehr Optionen bei den Bahnhöfen gibt, habe ich ein kleines Bahnhof Uprade Paket erstellt. Dafür werden die Gebogenen Bahnhöfe von Urban Games benötigt und die Open Cut und Elevated Station von @Enzojz Unterstützt. Dies ist noch etwas Beta-phasig, da ich die paramutil.lua überschreibe. Bis ich dies Umscripte dass es ergänzt wird, können Inkompatibilitäten mit anderen Mods entstehen. Darum gibts den Mod so im moment nur mit Vorbehalt. Bitte gebt mir Feedback und läs…

  • Noch ein kleines Update mit dem Steam Workshop release nachgeschoben, dieses behebt einige Optische fehler. Von meiner und Creepah's Seite sind im Moment keine weiteren Spurweiten geplant. 1000mm wurde gewählt, weil in der Schweiz die meisten Schmalspurbahnen auf dieser Spurweite verkehren und auch viele Trams, insbesondere die in TX vorhandenen, 1000mm sind.

  • @MaikC : Das erste Foto war noch aus Verison 2.0, Unterdessen ist dies anders, siehe 3. Bild. Du darfst dein Depot gerne zusätzlich anbieten. Dies hier soll einfach ein Startpunkt für die Schmalspur sein. @JmkJmk : Nein. Nicht in diesem Paket. Vom Umfang her ist es vollständig. Weitere Fahrzeuge können andere Modder sicher besser als ich hinzufügen.

  • Klick-Mich für Testversion Schon seit Beta-Zeiten von Transport Fever haben @Lord_Creepah und ich an einem Schmalspur Mod gearbeitet. Endlich ist es brauchbar und stürzt nicht mehr ab. Ich bin aber noch nicht ganz happy mit der Ausführung. _cblend für Vorschau funktioniert noch nicht, und curved Stations fehlen auch noch, wie auch etwas weniger Stations-Gebäude... aber alles mit der Ruhe. Darum mal das Paket mit dem folgenden für euch zum Rumspielen: - 1000mm Gleis mit vMax 100 km/h - Oberleitun…

  • Autobahnkreuz

    KawaiiImoto-e - - Modding Allgemein

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    Denke wie Gleise, Alphabetisch, das bedeutet wenn deine Strasse Autobahn heisst, kommt die vor all den anderen in der Liste.

  • Autobahnkreuz

    KawaiiImoto-e - - Modding Allgemein

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    Zitat von melectro: „Ich habe gerade es gefunden und eine neue version 1.1 steht jetzt zur Verfügung. “ Update funktioniert. Bestehende Kreuzungen müssen aber neu gebaut oder manuell aktualisiert werden (z.B. rasch Tramgleise hinzufügen, und iweder entfernen). Oh, noch was weiteres das mir persönlich aufgefallen ist, bzw. ein Wunsch: Es wäre praktisch wenn es auch Auf- und Abfahrten mit der Autobahn über der Strasse hätte, da ich meistens die Autobahn schon auf einer Brücke hatte wegen einer Flu…

  • Autobahnkreuz

    KawaiiImoto-e - - Modding Allgemein

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    Habe das gleiche Phänomen wie Yanniboy. Habe rasch im Debugmodus nachgeschaut. Da ist eine Lane nicht richtig verbunden. transportfever.net/index.php/A…5ec57034c21db441138aa34f5

  • Die Spielengine unterstützt keine Mischung zwischen Passagier und Gütertransport im selben Fahrzeug. Bei meinem Mirage-Mod musste ich schummeln und der Mittelwagen transportiert nur noch Güter, dafür haben die Endwagen mehr Kapazität und zusätzliche Virtuelle Türen damit die selben Werte erreicht werden.

  • Jup. Funktioniert auch bestens. Wird nicht mehr lange dauern bis @Lord_Creepahs und mein Mod dann auch funktioniert und öffentlich wird. transportfever.net/index.php/A…5ec57034c21db441138aa34f5transportfever.net/index.php/A…5ec57034c21db441138aa34f5

  • Mal ein bisschen Updates zu meiner map Grosskirchens. Habe mal alle Bahnanlagen überprüft und ausgebessert und die Linien neu bestückt. transportfever.net/index.php/A…5ec57034c21db441138aa34f5transportfever.net/index.php/A…5ec57034c21db441138aa34f5transportfever.net/index.php/A…5ec57034c21db441138aa34f5transportfever.net/index.php/A…5ec57034c21db441138aa34f5

  • Glaub mir, @Angry_CJ, die willst du nicht Wurde zwar Meilenweit besser mit den verschiedenen performance Updates, aber es ruckelt doch noch immer gewaltig vor sich hin. Aber diese Map ist die beste anti-Monatsendrucklernörgler schlechthin. Früher gabs da 10-15min Rechenpause :p

  • Die Titan X hat 12GB. Und warum die niedrige FPS? Guckst du: transportfever.net/index.php/A…5ec57034c21db441138aa34f5

  • Das der Video RAM stark beansprucht wird, sage ich schon lange, aber mir glaubt ja trotzdem Niemand das ich 11 von 12 GB VRAM fülle ^^;; Aber was micht wunder nimmt, wieviel FPS hast du im Pausen-Modus? Da gibt es bei mir gewaltige unterschiede. z.B. habe ich mal 18FPS in der Pause, aber nur noch 8 beim normalen Spiel.

  • Train Fever Savegame Format

    KawaiiImoto-e - - Modding

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    Das ist sehr gut möglich, verpackt ist es 500MB.

  • Train Fever Savegame Format

    KawaiiImoto-e - - Modding

    Beitrag

    Am gestrigen Tag gespeichert, aber basierend auf einem Version 0 Save.