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  • Und bei mir funzt alles, aber das hilft dir genauso wenig, wie mir deine Fehlermeldung. Das Update gab es schon vorgestern, die Änderungen stehen im Download Eintrag. Sie sind aber auch so minimal, dass ich mir nicht vorstellen kann, dass dadurch jede Menge Mods auf einmal nicht mehr funktionieren (genau genommen sind sie so minimal, dass ich mich schon wundern würde, wenn nur ein Mod dadurch nicht mehr funktioniert).

  • Das ist ein reines Meshproblem (die Daten in der .msh stimmen nicht), da kann der Konverter nicht schuld sein, weil er mit den Dateien nichts macht. Es gab die Fehlermeldung bei der Warnkleidung , hast du da die aktuellste Version?

  • Jansch's Mod-Werkstatt TPF

    Merk - - Modding Allgemein

    Beitrag

    Es kann aber sein, dass das erst seit dem letzten Patch richtig funktioniert. Ich meine in den Patchnotes so etwas gelesen zu haben.

  • Heightmaps (Erlaubte Abmessungen) Der letzte Absatz sollte dir weiterhelfen.

  • Zugzusammenstellung leicht gemacht?

    Merk - - Allgemeines

    Beitrag

    ich denke da kann man keine allgemeine Antwort geben, aber hier ein paar Sachen die ich berücksichtige: - Bei langen und relativ flachen Strecken reicht auch die Einstufung "mittelmäßig", bei kurzen und steilen Strecken sollte es schon "gut" sein. Auch sollte man bei kurzen Strecken darauf achten, ob die Lok ihre Geschwindigkeit überhaupt ausnutzen kann, wenn nicht: gibt es vielleicht eine langsamere Lok, die den Zug auch noch ziehen kann? - Solange der Takt noch groß genug ist: lieber zwei Züge…

  • Hab endlich das Update auf Version 1.3 fertig bekommen: - fehlerhafte Rotation der Industrien in der map.lua behoben - Namen der Industrien in der map.lua hinzugefügt (sollte dir hoffentlich helfen @Lt. Jagellovsk) - grundlegende Vegetationsinformationen (Wälder) beim Karten Export hinzugefügt Außerdem gibt es den Exporter jetzt auch im Workshop.

  • Bugartiges Unterlastungsproblem

    Merk - - Gameplay Probleme

    Beitrag

    Die gesamt Auslastung der CPU ist auch nicht wirklich relevant, wichtig ist wie stark die einzelnen Kerne ausgelastet sind, wenn einer bei 100% ist, kann der den ganzen Rest ausbremsen.

  • Könntest du mir die Dateien mit Animation per PN schicken? Vielleicht kann ich dann genauer herausfinden, woran es liegt.

  • Sieht so aus als würde das Animations-Plugin mit den angegebenen Daten nicht ganz zurecht kommen. Wenn du die Animationen nicht zwingend brauchst, könntest du das Plugin in den Einstellungen des Addons deaktivieren.

  • Rechts gibt es noch den Button "Eigene auswählen...", da sollte dann auch 2000 auswählbar sein.

  • Es war auf jeden Fall mal möglich, einfach ein neues Spiel ohne Mods mit dem Startjahr 2000 zu beginnen, um die Errungenschaft sofort zu bekommen. Ansonsten wäre interessant zu wissen, ob du beim laden des Spielstands einen Hinweis bekommst, dass du damit keine Errungenschaften erreichen kannst?

  • Gleise, embankmentSlopeHigh?

    Merk - - Modding Allgemein

    Beitrag

    Ich glaube der Wert für embankmentSlopeHigh wird nur genutzt, wenn, mit dem normalen Gefälle der Böschung, das vorhandene Gelände nicht innerhalb eines bestimmten Abstands erreicht wird, z.B. bei einem Gleis am Berghang.

  • Params in Street.lua

    Merk - - Modding Allgemein

    Beitrag

    Soweit ich weiß leider nicht. Was inzwischen gehen könnte, wären Kategorien für Straßen, dass wars in Sachen Menü dann aber auch.

  • Einfach den Ordner aus dem Archiv in den Modordner kopieren und ihn nicht umbenennen (oder beim umbenennen auf die Vorgaben für Modnamen achten). Sonst wirst du früher oder später auf den nächsten Mod stoßen, der nicht richtig funktioniert.

  • Ja, dazu muss man aber die base_mod.lua ändern (sie durch einen Mod zu ersetzen, hat bei mir nicht funktioniert). Für Fahrzeuge z.B. einfach nur Zeile 42 (local baseNonUsa = function (fileName, data)) bis 69 (local baseNonUsa = function (fileName, data)) auskommentieren oder löschen (ich empfehle das erstgenannte).

  • Moddingwettbewerb 2018 - beendet

    Merk - - Modding Allgemein

    Beitrag

    Zitat von Stepke: „Warum ich meine Mods freistelle: Ganz einfach, täglich könnte eine Veränderung in meinem Leben eintreten die mich unfähig macht, Entscheidungen zu treffen. Wenn keine Antwort von mir kommt, wäre es bedauerlich das Kreationen von anderen, basierend auf meinen Mods, nie der breiten Masse zur Verfügung steht und das wäre nicht in meinem Interesse. “ Genau deshalb steht in meinem Profil, dass meine Mods bei längerer Abwesenheit automatisch unter eine CC-Lizenz fallen (CC-BY-NC-SA)…

  • Theoretisch ist .msh.blob ein proprietäres Format, allerdings wird es in der .msh so gut beschrieben, dass es keine wirklich Herausforderung war das zu konvertieren (ich hatte es geschafft, bevor das Spiel fertig heruntergeladen war, allerdings war mein Internet damals auch noch sehr langsam^^).

  • Animation exportieren

    Merk - - Modding Allgemein

    Beitrag

    Hmm, das hat auf jeden Fall nichts mit dem Addon zu tun, sondern mit Blender selbst. Da ich aber noch nie NurbsPaths gearbeitet habe, muss ich hier leider passen.

  • Spiel stürzt nach wenigen Sekunden ab

    Merk - - Probleme

    Beitrag

    Die Zeilen mit "[ModUtil|UserSettings]" sind alles nur Hinweise und führen nicht zum Absturz, das bedeutet nämlich nur, dass die settings.lua nicht gefunden wurde (das mod.lua dort ist ein Fehler im Script). In diesem Fall werden dann einfach die Standardeinstellungen genutzt.

  • Falsche Version des Addons, die kennt nur die Train Fever Materialtypen. Hier gibt es die aktuellste: Blender Import/Export Addon (aktuell Version 0.5.3 - Alphatest)