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  • Das mit dem Fehler ist so eine Sache, ich glaube ich hatte den beim Testen auch mal. Er ist danach aber nie mehr aufgetreten, konnte also nicht herausfinden, woran es liegt. Vielleicht liegt es an den Gebäuden über den Straßenanschlüssen, oder an den daran angeschlossenen Straßen. Manchmal kann es auch helfen, die "Baustelle" etwas zu versetzen oder zu drehen. Prinzipiell wäre ja das Savegame für mich interessant, wenn man es da reproduzieren kann, aber 500 Mods sind mir dann doch etwas viel.

  • Straße/Schiene mittig anheben/absenken

    Merk - - Tipps & Tricks

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    Bei Schienen geht es aber nur in Transport Fever, wo ich das Thema jetzt auch mal hin geschoben habe. Bei Straßen ging das aber auch schon in Train Fever.

  • Liegt am Spiel, nicht am Mod. Habe ich bei meiner 120 auch festgestellt, als ich sie testweise angepasst hatte.

  • TPFMM - Transport Fever Mod Manager

    Merk - - Modding-Tools

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    Das liegt weder am TPFMM noch an der Webdisk, da stehen einfach falsche Informationen in der mod.lua.

  • where is the overhead line .msh file?

    Merk - - Modding Allgemein

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    Such a file does not exist, it is hardcoded in the .exe. You can only change the distance between both wires inside the track.lua.

  • Gruppen in Gruppen sind im Moment noch kritisch, da sie in einer zufälligen Reihenfolge abgearbeitet werden und das ist dann meisten die falsche (äußere Gruppe vor der Inneren). Wird mit der nächsten Version behoben, bis dahin ist ein möglicher Workaround, dass du modUtil.vehicles.addRepaint die gleiche Dateiliste übergibst wie modUtil.initialize und dafür sorgst, dass die Gruppen dort in der richtigen Reihenfolge stehen (von Innen nach Außen). So konnten wir das Problem bei Grimes Silberlingen …

  • Das mit den 200m Teilen muss ich mir nochmal ansehen, ohne Kollision baut einem die KI da aber auch fleißig rein, ist also auch keine gute Option. Zum Offset (habe ich in diesem Thema auch vorher schon zitiert ) : Zitat von Merk: „Die Differenz der Radien zweier Module, beträgt 8 + Bahnsteigbreite, bzw. 8 + die Breiten der angrenzenden Bahnsteighälften (bei einem 5m Seitenbahnsteig und 8m Inselbahnsteig also 8 + 5 + 8/2 = 17). Die beiden Offset-Werte werden zum Betrag des Hauptradius addiert, al…

  • Spielabsturz mit der Flying Junction Mod

    Merk - - Probleme

    Beitrag

    Zitat von fraene: „Have a game started, which has only 1 mod in it. This is just the Flying Junction Mod. Otherwise no other mod except the originals is installed. “ This is not what your stdout.txt tells us. You should upload it right after the game crashed, because it will be overwritten, the next time you start the game. And to both of you: Do not cite the complete previous post!

  • Windows 10 Netzwerkbullshit

    Merk - - Off Topic

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    Wenn das Problem nur davon abhängt, an welchem PC man ist, aber nicht von wo nach wo man kopiert, kann es keine generelle Geschwindigkeitsbegrenzung der Kabel oder Anschlüsse sein. Ein Router-Problem halte ich bei der Konstellation auch für sehr unwahrscheinlich, ich würde die Ursache auf jeden Fall bei PC B suchen.

  • Animation geschwindigkeitsabhängig

    Merk - - Modding Allgemein

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    Ja, wenn ich mich richtig erinnere, werden die Zeiten dann so skaliert, dass 1s der Zeit entspricht, die das Fahrzeug für einen Meter braucht.

  • Schon 63 Stimmen, ich wäre dann ja sehr enttäuscht, wenn wir am Ende nicht alle Plätze voll bekommen.

  • Aus deiner stdout in einem anderen Thema: recoko_all_reversible/1 => "All Reversible" - Wendezüge immer möglich jeybee_besserestrassen/1 => Bessere Straßen (TPF) v1.0 Aber das Spiel ist Schuld.

  • Stable wird die sowieso erstmal nicht sein, ihr findet bestimmt noch was. Ich veröffentliche aber nichts, bei dem ich weiß, dass bestimmte Sachen noch nicht so funktionieren, wie sie sollen.

  • @MaikC: Ja, die Funktion zweimal mit der gleichen ID aufzurufen, ist nicht sinnvoll. Wenn du nur die Einstellungen haben willst, nutze besser modUtil.userSettings.create("mod_id", settings_def). Da gibt es zwar auch einen Hinweis in der stdout, der ist aber auch wirklich nur ein Hinweis, negative Auswirkungen sollte es keine geben. Die Meldungen zeigen aber allgemein nur an, dass das Script etwas nicht so umsetzen kann wie es sollte, Abstürze kann das aber im Normalfall keine verursachen, weil d…

  • TPFMM - Transport Fever Mod Manager

    Merk - - Modding-Tools

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    Die Industrie DLC Assets sind zu groß für die Webdisk und leiten daher auf den FTP-Server um. Ich glaube damit kommt der TPFMM nicht klar, weil er dann nur die Weiterleitungsseite herunterlädt.

  • Schneemobile?

  • Also wenn mich nicht alles täuscht, liegt Skandinavien in Europa. Grönland könnte gehen.

  • Hab ich gesagt, dass sie fertig ist? Das war nur ein Hinweis, dass ich aktuell tatsächlich mal wieder daran arbeite.

  • Nachdem ich erfahren habe, dass ab Version 2.79 ein fertiger PBR-Shader verfügbar ist, gibt es hier mal wieder was Neues: Beim Import wird jetzt für jedes Material automatisch ein Cycles-Node-Setup erstellt, mit dem das Modell im Prinzip direkt gerendert werden kann (sofern Kamera und Beleuchtung vorhanden sind). Die Spiegelung der DDS Texturen, ist in diesem Zusammenhang dann auch kein Problem mehr. Beweisbilder: transportfever.net/index.php/A…74b67c02ab8985aedc0e9191btransportfever.net/index.p…

  • Tri count und Performance

    Merk - - Modding Allgemein

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    Manche Fahrzeuge haben im Lod 0 schon 35k Tris und davon hat man mehr auf der Karte als Bahnhöfe.