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  • [Mod's] MaikC - TPF-Projekte

    MaikC - - Modded Vehicles

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    Danke euch, damit kann ich arbeiten.

  • [Mod's] MaikC - TPF-Projekte

    MaikC - - Modded Vehicles

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    Falls jemand die BAAGE/BAGE als Model hat oder auch echte Fotos vom Unterbau und den verschiedenen Lackierungen in den Jahren hat wären wir für Mithilfe dankbar. Falls ich den Unterbau sauber zuordnen kann, was wozu gehört, würde ich da evtl mehr umbauen als nur das mittlere Rad entfernen.

  • [Mod's] MaikC - TPF-Projekte

    MaikC - - Modded Vehicles

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    Grundsätzlich ist die Antwort richtig... richtiger wäre wenn ich mal wieder Lust auf Modding habe da sie 95% fertig ist. Kleiner Teaser noch, da hat was feines @Skyjoe 's Lackiererei verlassen. transportfever.net/index.php/A…935fa655e8bb876ae0e0a1c92

  • [Mod's] MaikC - TPF-Projekte

    MaikC - - Modded Vehicles

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    Da fehlt nicht der Innenraum+Licht sondern die Scheiben sind undurchsichtig da muss wohl mal jemand putzen gehen. Und der Fahrer hat Telearbeit, der macht das von zuhause aus

  • Blender 2.8

    MaikC - - Modding-Tools

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    Quote from eLackner2: “Ich finde es schade, dass sich die Oberfläche komplett geändert hat zu den Vorversionen. Bin absoluter Neuling und als das lädt man sich halt die neueste Version runter, 2.80. ” Was hindert dich daran eine der älteren Versionen zu nutzen? Vor allem als Einsteiger ist es sinnvoll die vielen Tutorials zu nutzen. Mir ist jetzt kein "Must have" an 2.8 aufgefallen und noch dazu geht der importer/Exporter nicht mehr. Wenn du also für TPF modden willst ist 2.8 eh Nur weil es ne h…

  • Lua Error

    MaikC - - Problems

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    Da der Mod der hier als fehlerhaft angemeckert wird die commonapi ist wäre es sinnvoll den Modauthor @eis_os zu erwähnen. Dieser Mod wurde jedoch in den letzten Tagen nicht upgedatet.

  • SKP Modelle nach TPF bringen

    MaikC - - Modding in General

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    Es gibt ja genug Tutorials die die Schritte erklären für Sketchup brauchts da nix spezielles. Einfach das Modell ais Sketchup als irgendwas exportieren was Blender lesen kann (z.b. dae) und dann ein beliebiges Tutorial nehmen wie es in Blender weitergeht (Mapping)

  • Blender 2.8

    MaikC - - Modding-Tools

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    Blender 2.8 ist bei mir genauso wie die neueste GIMP Version von der Platte geflogen. Nette Ideen leider beides für mich unbrauchbar.

  • Doppelstockwagen dritte Generation

    MaikC - - Mod Requests

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    Yes that's true it's on the list.... somethere.

  • Minidump

    MaikC - - Gameplay Problems

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    Minidump weist eher auf externe Ursachen hin nicht auf durchs Spiel verursachte Fehler. Da du den aber nicht angehängt hast... (glaube aber eh nicht das hier irgendeiner was einem minidmp anfangen kann)

  • Kostenlose Spiele

    MaikC - - Off-topic

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    Also Mutant Year Zero kann ich nur wärmstens empfehlen. Ein wirklich sehr gutes Game.

  • Häng doch bitte mal die stdout an.

  • Die Meldung dürfte daher kommen das du irgendwelche Abhängigkeiten der HL-Signale nicht installiert hast. Eine mod.lua gibt es in jedem Mod(ordner), (es sei denn es ist ein TF-Mod da heisst die Datei info.lua, die wird aber von TPF einfach ignoriert.)

  • Es gibt auch keine Datei mit diesem Namen. Das ist ein Eintrag in der Mod.lua der betroffenen Mods. Die Zeile einfach löschen oder auskommentieren tuts auch.

  • Absturtz durch mods

    MaikC - - Mod Problems

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    Hatten wir das Thema mit diesem Mod nicht schonmal? Da war doch die Lösung einfach die dependencies aus der Mod.lua zu entfernen. Das Problem ist das Tpf immer nur sagt das aktualisiert werden müsste. Selbst wenn der benötigte Mod neuer ist als in den dependencies angegeben. Sobald die Zahl nicht stimmt... Absturz.

  • Because you use the old train fever converter for importing Tpf files. Just use the newest version 0.5.3. Can be found under Modding tools.

  • [Fahrzeug] BR 171 / E 251 (DR)

    MaikC - - Mod Requests

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    Im Moment ist modding-sommerpause.

  • ÖBB Waggons 1945 - 1961

    MaikC - - Mod Requests

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    Ich glaube auch nicht das sich ein Modder hinsetzt und ernsthaft nochn TF Mod baut

  • Ohne zu sehen welches Mesh wo liegt kann man den Fehler schwerlich finden. Sicher das die Achse in dem Ordner liegt? Da man ja eigentlich nur eine Achse baut und die X mal verwendet würde mich das wundern.

  • So wie das ausschaut ist der Origin der Group an welches die Sitze gebunden sind irgendwo am Heck des des Mesh. Warum erstellst nicht einfach ne MU und nimmst den selben Kopf ein zweites mal mit forward = false?