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  • Modding Namenskonventionen

    Grimes - - Modding Allgemein

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    Und das bringt genau 0 Weil der Name ist nicht die ID sondern generiert die ID Kurz erklärt an deinem Beispiel. tfnetid_0001_bruecke_holz_moosig tfnetid_0002_bruecke_stahl_korrosiv sind im Game Nun füge ich den mod tfnetid_0006_bruecke_mamor hinzu Noch ist alles gut, weil der Name aufsteigt und somit eine höhere ID bekommt. So nun finde ich aber eine neue Brücke toll und zwar tfnetid_0004_bruecke_zahnstocher und schon sind wir wieder bei 0 Wie gesagt das Problem kann nur, und zwar nur, durch UG …

  • [MOD] v200 [WIP] v300

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    So gute und schlechte nachrichten. Erst die Guten: transportfever.net/index.php/A…6ef68fec151383f0c1d991bde Die Lok ist im vollen Umfang im Game ohne Fehler (Die Textur ist noch von der v200, passt natürlich nicht) Jetzt die schlechte: Ich habe das falsche Dach wieder verwertet Das ist mir gerade aufgefallen als ich den Rauch an die richtige Stelle scheiben wollte und keine Abgasanlage vorhanden war Wird also doch noch etwas dauern Edit: wegen der Farbe, glaube auch 5003 / 5010 könnte hin kommen…

  • [MOD] v200 [WIP] v300

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Okay ich suche nach den Farben der ML 2200 C’C’

  • [MOD] v200 [WIP] v300

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    So meine Damen und Herren, auch hier gehts weiter v300 Mapping abgeschlossen und Innenraum eingebaut. Denke morgen kommt erste Farbe ins spiel. Was super wäre, wenn mir jemand bei der Suche nach den RAL Farben von Kraus Maffei helfen könnte. Wollte erst mal nur die Original Blaue Version bauen. Leider findet man nur Schwarzweiß Fotos oder die Gammelnden Loks. Allerdings muss ich zugeben ich im Googlen echt untalentiert

  • [MOD] Silberlinge (n-Wagen)

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Zitat von Nordwestexpress: „es ist beabsichtigt, dass die 3 Wagons mit mtl_ mdl_ - Endung (erste, kopf, kopf_2) noch nicht eingebunden sind “ Sind halt noch nicht fertig. Wenn du den _ entfernen würdest hättest du viele schöne Fehlermeldungen

  • [MOD] Silberlinge (n-Wagen)

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Wichtig! Es gibt seit eben eine neue Version mit korrigierter Lebensdauer. Bitte das update Saugen oder in der silberling.mdl in Zeile 317 lifespan = 1 in lifespan = 50 oder eine Jahreszahl länge eurer Wahl ändern. Im Update sind es 50 Jahre.

  • [MOD] Silberlinge (n-Wagen)

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Ja das glaube ich, deswegen gibts ja beides schon Wollte wissen ob die euch gefallen

  • [MOD] Silberlinge (n-Wagen)

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Was haltet ihr denn so von den Sounds und Animationen? Insbesondere beim Bremsen und halt eben die Tür Animationen

  • [MOD] Silberlinge (n-Wagen)

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Aso bevor die Frage aufkommt, sollte sich an dem Wagen noch was ändern wird es Savegame kompatibel sein. Um eure Saves braucht ihr euch bei kommenden Updates also keine Sorgen machen.

  • [MOD] Silberlinge (n-Wagen)

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Eine gute Nacht euch noch transportfever.net/index.php/A…6ef68fec151383f0c1d991bde Silberlinge (n-Wagen) Und viel Spaß damit Und ja auch hier wird es eine Steam Version geben wenn der Mod fertig ist. Herzlichen dank noch einmal an alle Beteiligten die dann auch später in der Beschreibung benannt werden. Jetzt gehe ich aber erst mal bubu machen

  • Reichweite von Bahnhöfen (Frage)

    Grimes - - Allgemeines

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    für die lanes bei meiner Station war @laedi verantwortlich. Da hab ich leider keine Ahnung.

  • [MOD] Silberlinge (n-Wagen)

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Zitat von Merk: „hat damit mal ausnahmsweise nichts zu tun. “ Nicht? huch, naja dann war das was anderes. Egal. Die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt (Zwecks UG)

  • [MOD] Silberlinge (n-Wagen)

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Das ist ein Notfallplan wenn UG sich in der Richtung nicht bewegt. Kommt aber erst wenn fest steht das die Funktion von UG garantiert nicht kommt.

  • [MOD] Silberlinge (n-Wagen)

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Zitat von TbyCoLive: „man kann die bereits vorhandenen repaints “ Nop kann man nicht. Bis auf ein paar Details und das Dach ist alles neu. Und alle Teile sind komplett neu gemappt. Da kannste mit den alten Texturen aus TF nichts mehr anfangen. Ich selbst habe erst mal nur die Silberlinge geplant und werde mich nach Abschluss dem nächsten Projekt widmen. Die Silberlinge bekommen nach aktuellem Stand auch keine User Farben. Repaints sind später sicher möglich, dazu werde ich wieder PSD Files anbie…

  • [MOD] Silberlinge (n-Wagen)

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    transportfever.net/index.php/A…6ef68fec151383f0c1d991bde Morgen gibts die erste Version. Bis auf ein paar kleine Textur Fehler ist alles fertig bei der 2. Klasse

  • VAHRoyal möchte es auch probieren

    Grimes - - Modding Allgemein

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    Zitat von DarkMo: „Die Stange wird nun durch die Gruppe animiert (Kopie der Stange) und die Leiste wird direkt gegen animiert. “ Hatte mich daran auch schon mal versucht. Aber auf die Idee bin ich nicht gekommen Wegen den Häuschen sehe ich ein paar Probleme. Wenn die gebunden werden an die Schranken, haben die ja keine Kollision mit den Schienen, also ist es theoretisch möglich das die mitten auf den Gleisen landen. Dann stehen die ja meist Seitlich irgendwo direkt am Gleis. Das ist aber Automat…

  • Moinsen, verstehe ich das richtig? Du verwendest für die realen Zahlen der Waggons / Fahrzeuge also nicht Sitzplätze =, sondern die Anzahl der Positions angaben in den mdl´s. Und wenn ich warum auch immer nur eine Sitzposition angebe (weil ich verwirrt oder betrunken war ) dann hat das Fahrzeug mit deinem Script nur einen Sitzplatz, richtig?

  • [MOD] Silberlinge (n-Wagen)

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Zitat von dampf19: [email protected] arbeitet zur Zeit an den Silberlingen “ Wo ich das gerade gelesen habe heute mal neue Infos ohne Bild , der Silberling macht gute Fortschritte. Das wars. Ne Scherz beiseite, die 2. Klasse ist komplett im Game mit neuen Animationen die durch @baubus ein Finetuning bekommen haben. Auch gibt es neue Sounds für die Silberlinge. Dabei handelt es sich um eine Mischung aus den Sounds von @flummi1701 (ps wir vermissen dich, komm zurück ) vom Rheingold und neuen Sounds von @ba…

  • [MOD] DR-Baureihe VT 18.16 (Karlex)

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Für den Innenraum wird sehr wahrscheinlich @Bandion verantwortlich sein. Aber zuerst muss Außen fertig werden

  • [MOD] DR-Baureihe VT 18.16 (Karlex)

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Naja der VT war ja auch nicht zum rasen, sonder zum reisen Die Leute die sich die Fahrt in dem teil leisten konnten hatten meistens genug Zeit. Bequem sollte es sein.