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  • Animation exportieren

    Merk - - Modding Allgemein

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    It is possible to export animations from Blender (just tested it with my own vehicle), but you have to use delta transforms for now. I'll try to support normal transforms in a future version. @SuperPaul5000: Um vorhandene Animationen umzuwandeln, kannst du die Option "Animated Transforms to Deltas" verwenden: transportfever.net/index.php/A…ecbccea0ad21902deed75412e Man kann die Keyframes auch direkt mit Delta Transformationen erstellen, das ist aber etwas komplizierter, da man die nicht direkt i…

  • VAHRoyal möchte es auch probieren

    Merk - - Modding Allgemein

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    Zitat von VAHRoyal: „Ich vermute, TransportFever berechnet den Einschaltpunkt passend zur Dauer der abgespielten Animation? “ Leider nein, die Animation wird abgespielt, sobald der Zug das entsprechende Gleisstück reserviert. Auf freier Strecke is das meistens kein Problem, weil die Zeit die der Zug zum Bremsen bräuchte, größer ist als die Zeit in der sich der Bahnübergang schließt. Wenn allerdings ein Zug direkt vor den Bahnübergang an einem Signal steht und dann anfährt, werden sich die Schran…

  • Animation exportieren

    Merk - - Modding Allgemein

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    Im Moment werden beim Export nur Animationen mit Delta-Transformationen unterstützt (also Delta Location, Delta Rotation und Delta Scale), das war aber bei den alten Versionen auch schon so.

  • Die Reihenfolge ist nur bei Scriptmods (z.B. No-Cost) wichtig. Hast du auch sicher die aktuellste Version (vom 5.1.)? @JmkJmk: Zitat von Maverick: „Konverter - danach der Keine Kosten “ Das ist bei dir ja offensichtlich nicht der Fall, also den Keine Kosten Mod mal rausnehmen und wieder einfügen.

  • Für Transport Fever brauchst du auch Maps für Transport Fever und keine für Train Fever. Es könnte aber reichen die info.lua in map.lua umzubenennen.

  • DB Umbauwagen (aktuell 4-Achser)

    Merk - - Fahrzeugmods

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    Den Wagenkasten und das Dach umzufärben geht schnell, ich hätte auch schon einen Teil der Beschriftungen für die Variante ab 1964 (hatte ich schon erstellt, bis ich gemerkt habe, dass es da auch Unterschiede gibt^^). Also möglich wäre das auf jeden Fall, aber eher als Zusatzpaket, damit niemand gezwungen wird beide Varianten zu installieren.

  • DB Umbauwagen (aktuell 4-Achser)

    Merk - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    @Skyjoe Es geht mir wie gesagt primär um Schmutz und Rost, den Rest bekomme ich wahrscheinlich selbst hin. Ich werde auch erst versuchen das selbst hinzubekommen, aber gut zu wissen, dass du zur Verfügung stehst, falls es nichts wird. Die Beschriftung ist jetzt soweit fertig, außerdem habe ich das Dach dunkler gemacht (Umbragrau), gefällt mir deutlich besser als die helle Variante. Bei der Albedo fehlen damit nur noch die Türrahmen und die WC-Tür im Innenbereich. Zusätzlich habe ich noch ein paa…

  • Kann sein, dass da noch ein Bug drin ist, ist ja nicht umsonst noch eine Alpha Version. Dann trag am besten direkt das ein was du haben willst, also z.B. models/vehicle/train/, das sollte auf jeden Fall funktionieren.

  • Zitat von Merk: „I do have an idea whats causing this behaviour (wrong default values), will be fixed in the next version. For now you could go to the "Train Fever Material" Tab, open the "Internal" box and set "Model Type" to %auto (may be necessary for all objects except meshes). “ Übersetzt: Manche Felder haben noch falsche Standardwerte. Bei den Texturen sollte es helfen im Panel "Train Fever Material" die Box "Internal" zu öffnen und "Model Type" auf %auto zu setzen.

  • [MOD] Silberlinge (n-Wagen)

    Merk - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Oder anders ausgedrückt, das kommt wenn ich Zeit dafür habe und UG noch nichts eigenes angekündigt hat. Es ist dann aber auch mehr ein Workaround, man muss das Grundmodell einmal explizit dafür anpassen und die Varianten werden im Kaufmenü auch nicht zusammengefasst. PS: Der @mediziner hat damit mal ausnahmsweise nichts zu tun.

  • Noch ein Hinweis zum Import von TPF Modellen: Damit der richtig funktioniert, solltet ihr in den Einstellungen des Addons ("File" -> "User Preferences" -> "Addons" -> "Enabled" -> "Import-Export: Train Fever (.mdl)") noch den Pfad zu eurer Transport Fever Installation eintragen.

  • DB Umbauwagen (aktuell 4-Achser)

    Merk - - Fahrzeugmods

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    Während ich auf Feeeback zum Blender Addon warte, beschäftige ich mich mit der schon lange angekündigten Portierung der Umbauwagen. Das Modell des AB4yg war schon länger fertig, jetzt sind aber auch die Texturen so weit, dass man sie mal zeigen kann (fertig sind sie aber noch nicht): transportfever.net/index.php/A…ecbccea0ad21902deed75412e (~ 14.350 Tris) Ich versuche mich bei der Beschriftung an die Ursprungsvariante zu halten, von der gibt es aber leider sehr wenige Bilder, also ist sie möglic…

  • All mods that were activated ingame, are available regardless of the scenario setting. If you don't want to have USA mods while playing in EU setting, just don't activate them for that savegame.

  • Cargo street Fehler beim Starten

    Merk - - Gameplay Probleme

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    Ich kenne eben meine Scripte und mir ist nicht bekannt, dass sonst noch jemand eine "ConverterUtil" benutzt. Meine Vermutung ist, dass der Converter mal fälschlicherwiese direkt in den Ordner eines anderen Mods gesteckt wurde und dort immer noch vorhanden ist, aber natürlich nicht eigenständig in der Modliste auftaucht. Das erklärt auch die Fehlermeldung, da die mod.lua des Converters dann nicht ausgeführt wird, weshalb der Rest auch nicht funktioniert. @Yanniboy könnte mal nach der cargo_medium…

  • Since lods do not have names, I simply count up from 0. These names are only used inside Blender, which means it's no problem if lod_0 contains meshes with lod_2 in their name. Regarding the lod order in exported files, I don't do any sorting on my own, I just use the order I get from Blender (probably aphabetical). I'm not planning to change this, unless there's a really good reason. Zitat von Onionjack: „Not sure if you already mentioned this in your post but material path is wrong in the .msh…

  • Da der Name des Ordners sich nicht geändert hat, sollte es die alte Version überschrieben (man kann auch mit der neuen noch TF Modelle Im- und Exportieren). Es schadet aber sicher nicht die alte Version vorher zu deinstallieren, damit nicht mehr benötigte Dateien auch wirklich weg sind.

  • Cargo street Fehler beim Starten

    Merk - - Gameplay Probleme

    Beitrag

    Das mag sein, die Fehlermeldung kommt aber eindeutig vom Converter, also muss der da irgendwie installiert sein. Offensichtlicht aber nicht richtig, weil er nicht in der Liste steht.

  • Als kleines Ostergeschenk gibt es hier die erste Alphaversion. Es sollte inzwischen fast alles mindestens genauso gut funktionieren wie mit der alten Version. Da ich aber unmöglich alle Varianten selbst durchtesten kann, freue ich mich über Feedback von euch (am besten hier, damit alle wissen was schon gemeldet wurde). Ein paar Anmerkungen: - Export von DDS-Texturen ist (noch) nicht möglich, da Blender DDS von sich aus nur beim Import unterstützt (Stand Version 2.74 ich bezweifle aber, dass sich…

  • Cargo street Fehler beim Starten

    Merk - - Gameplay Probleme

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    Hmm, laut der Fehlermeldung hat das etwas mit dem Converter zu tun, der taucht aber in der Liste der aktivierten Mods gar nicht auf. Wie hast du den denn installiert?

  • Das dürfte der Abstand zwischen zwei Parallelgleisen sein.