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  • Problem mit ipv4

    Merk - - Off Topic

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    Vielleicht liegt es ja auch an den fest eingestellten DNS Servern, dass es jetzt wieder geht. Das Problem, dass es vor einer Weile mal mit den Telekom Routern gab, konnte ich bei mir auch durch selbst eingetragene DNS Server beheben.

  • Verschwommen Texturen können auch mit der Textur-Einstellung zusammenhängen. Wenn man da nicht "sehr hoch" auswählt, nutzt das Spiel selbst aus kurzer Entfernung schon die MipMaps.

  • Das habe ich noch nicht getestet, ich vermute aber eher nicht, da die Industrien selbst kein Einzugsgebiet haben. Möglicherweise könnte man eine kombinierte Industrie scripten, aber auch da bin ich mir nicht sicher.

  • Zitat von Markus1014: „aber 10 Stunden? “ Unsere selbst gesezte Grenze sind 24 Stunden, wenn es länger dauert, könnt ihr gerne nachfragen. Zitat von Markus1014: „Das ist meine 28. Veröffentlichung, was muß daran geprüft werden? “ Das prüfen geht schnell, wenn der Eintrag ordentlich ist, wie in diesem Fall. das Problem ist eher, dass erstmal ein Teammitglied online sein muss, das dafür Zeit hat. Daher können sich Modder, die schon viele Mods veröffentlicht haben, auch für den VIP Uploader Status …

  • Das Spiel unterscheidet nicht zwischen LKW-Stationen und Bahnhöfen (warum sollte es das auch?). Wichtig ist einzig und allein, dass die Industrie im Einzugsgebiet der Station ist. Ich baue meine Frachbahnhöfe eigentlich immer so, dass sie die Waren von dort direkt zu Industire gebracht werden um umgekehrt.

  • Doppelwortketten

    Merk - - Off Topic

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    Fehlerrechnung

  • Tagesdauer ändern

    Merk - - Allgemeines

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    @Mengi Am Spielablauf ändert sich doch nichts, nur das Datum ändert sich seltener.

  • Und deshalb ist hier jetzt auch zu, wir brauchen nicht mehrere Themen zum gleichen Problem.

  • Choosing Size Of Maps When Using Map Creator

    Merk - - Karten

    Beitrag

    I haven't used the tool yet, but I guess it depends on the size of the image you used as the heightmap.

  • ÖBB Eurofima Amz/Bmz

    Merk - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Seit wir ein Update für die Webdisk gebastelt haben, in dem die offensichtlichsten Fehler korrigiert wurden. Früher konnte mit dem direkten Link auch jeder auf die Einträge zugreifen, selbst wenn sie noch nicht aktiviert waren.

  • TF Mod trotz Konverter nicht möglich

    Merk - - Probleme

    Beitrag

    Signale (und Wegpunkte) sollten sogar ohne Converter gehen, dann stehen sie nur zu hoch. Der Converter ändert daher bei Signalen auch nur die Höhe.

  • Spontan würde ich hier ansetzen: Zitat von JimKnopf824: „sidewalkBorderInner = {name = "street/autobahn_sidewalk.mtl", size = { 3, .6 } }, “

  • It's hard to look into the console, if blender quits right away. I happens to me too, in some rare cases, but I couldn't find the reason for it. I'm not even sure if it's caused by the addon in my case. My first thought was, that it could be caused by the update check, but this is deactivated by default, so it can't be the reason for @finnes crash.

  • Freie Wege

    Merk - - Allgemeines

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    Noch eine Erlärung, warum das in der jetzigen Situation so passsiert: Ein Zug fährt an einem Signal/Bahnhof erst los, wenn der Weg bis zum nächsten Signal/der nächsten Haltestelle frei ist. So wie die Signale jetzt stehen, kommt zwischen dem Signal an der Bahnhofsausfahrt und dem nächsten Halt kein Signal mehr, also versucht der Zug, den Weg bis zur nächsten Haltestelle zu reservieren. Dort steht dann aber noch der andere Zug, also ist der Weg nicht frei.

  • Transport Fever Fails

    Merk - - Allgemeines

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    Das liegt daran, dass in der .mdl der modernen Autos eine Höchstgeschwindigkeit von 80 bzw. 90km/h definiert ist. Könnte man also relativ einfach mit einem Mod ändern.

  • Hafen mit 3 Terminals

    Merk - - Probleme

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    Nur um Sicher zu gehen: Wie viele Linien nutzen denn den Hafen? Jede Linie kann nämlich maximal ein Terminal nutzen.

  • Wenn mich nicht alles täuscht, ist die CD Version von TF aber auch an Steam gebunden (die DRM-freie GoG Version kam ja auch erst später).

  • Gameplay-Patch angekündigt

    Merk - - News von Urban Games

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    Sobald man den Spielstand einmal mit der neuen Version abgespeichert hat, kann man Gleise/Straßen/Brücke/Tunnel hinzufügen, ohne dass sich an den bestehenden etwas ändert (werden jetzt wohl mit ihrem Namen gespeichert und nicht mehr nur mit einer Nummer). Das ist aber schon seit der ersten Beta des Gameplay-Patch so.

  • Gameplay-Patch angekündigt

    Merk - - News von Urban Games

    Beitrag

    Auch die können von Mods verändert werden. Ich habe bis jetzt fast nur Spielstände ohne Mods und hatte noch nie solche Probleme an den Bahnhöfen.

  • Gameplay-Patch angekündigt

    Merk - - News von Urban Games

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    @homieforever, @Angry_CJ: Hört sich für mich nach einem Bahnhofsmod an, bei dem die Gleisdefinition nicht ganz stimmt, ich habe das Problem nämlich nicht. Bei meiner Brücke hatte ich am Anfang aber mal ein ähnliches Problem und da hat die Länge der Richtungvektoren für die Gleise nicht gestimmt.