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  • Wow! Just wow! That opens a whole lot of new possibilities!

  • Jansch's Mod-Werkstatt TPF

    TT junkie - - Modding Allgemein

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    @Jansch Schöne Arbeit mit dem Schuppen. Echt nett, wie ihr die Konstruktionsmöglichkeiten ausnutzt, die TPF bietet. Eine Anmerkung hätte ich aber noch: Nachdem ich mich gewundert habe, in welchem Untermenü des Assetmenüs ich die zusätzlichen Gebäude finde und einfach keine finden konnte, habe ich mir einmal die *.cons angesehen und wolle mal auf das yearFrom = 1990 hinweisen, von dem ich ausgehe, dass es keine Absicht ist .

  • Schaut nett aus! Sind das jetzt die (Mod-)Gleise mit 1000mm-Spurweite?

  • Zug nimmt kein Öl an

    TT junkie - - Gameplay Probleme

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    Zitat von Alex Zockt: „Kunststoff mit nimmt und dann das Kunststoff und Treibstoff dann zu einer Stadt bringt. “ Was soll Kunststoff denn bitte in einer Stadt? Der muss weiterverarbeitet werden... wird die Produktionskette nicht geschlossen, bleibt dat Zeug liegen.

  • Mods von Skelis (x-Wagen, LINT)

    TT junkie - - Fahrzeugmods

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    Jetzt wo dus sagst... kleines Bild auf kleinem Handydisplay bei starker Sonneneinstrahlung Nix für ungut^^

  • Mods von Skelis (x-Wagen, LINT)

    TT junkie - - Fahrzeugmods

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    Bald bald bald gibts die x-Wagen auch auf meiner Anlage, da freue ich mich schon. Übrigens - und das ist ausdrücklich kein Request - gibts bald noch eine witzige Lackierungsvariante aus dem afrikanischen Gabun: railwaygazette.com/news/tracti…hed-db-regio-coaches.html

  • Zur Entspannung nach dem ganzen Signalmenü-Scrolling (s. mein letzter Post) musste ich mir heute ein bisschen Nebenbahnromantik an einem kleinen Knotenpunkt (3 Strecken, Kopfbahnhof) gönnen. Zwei der Strecken führen aus dem Bahnhof erst einmal parallel durch eine scharfe Linkskurve zum Bahnübergang an der Bundesstrasse. Dort wurden erst vor kurzem hübsche neue Blinklichter und Schranken installiert. Hier mal eine V160 Vorserie mit dem alten Wärterhaus im Hintergrund: transportfever.net/index.php…

  • Feierabendprojekt für morgen: Signale, Depots und Deko setzen. Dat dürfte ne ganze Weile dauern transportfever.net/index.php/A…50b2d107f34b3f1617d05b3b1

  • Zitat von kaleut1988: „Also ich möchte mir jetzt ungern noch mehr Arbeit mit dem Modellieren von weiteren Containern verbringen. Ist nicht böse gemeint, ich wollte nur mal darstellen wieviel arbeit so ein Containerwagen macht. “ Wie gesagt, war kein Request, mehr ein Hinweis, dass sowas existiert. Genügend Abwechslung ist wahrlich vorhanden und wenn ich das richtig verstanden habe und der Wagen effektiv nur einen Eintrag im Kaufmenü darstellt, dann kann ich mir gut vorstellen, dass die ganze Skr…

  • Du willst einen grossen Tankcontainer machen? Wie wäre es denn mit dem hier? 45', Fassvermögen 63'000 l, Max. Gesamtgewicht 75 t. Hier gibts noch einen Artikel dazu und hier eine Risszeichnung und die technischen Daten. Ja, ich gebe zu, ich bin mir nicht sicher, welche Containerwagen diese Supercontainer tragen sollen und eigentlich wollte ich den auch nicht requesten oder so, aber als ich das Modell vom kleinen da gesehen habe, kam mir der sofort in den Sinn

  • Sicher. Aber dann gehört ein vernünftiger Testbericht her (wenns denn produktiv etwas beitragen soll): Bilder, präzise Fehlerbeschreibung, ggf. stdout.txt, etc. Dann hilft das auch was (sofern irgendwer überhaupt Interesse hat, den Mod zu portieren). Das hier: Zitat von Tino15: „dermod zerstört die Straßenbahn gleise ! “ bringt überhaupt nix.

  • Und du die gute Stimmung hier. Erstens ist das kein TPF-Mod und zweitens steht ja, dass es damit selbst in TF noch gewisse Probleme gab. Wer sich mit solch experimentellem Verhalten sein Game zerschiesst, hat selbst schuld.

  • Transport Fever Fails

    TT junkie - - Allgemeines

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    Das ist eigentlich kein Fehler des Spiels. Ist die Kirche nicht als Kollisionsobjekt definiert, kann halt etwas anderes darunter gebaut werden. Wäre sie als Kollisionsobjekt definiert, wäre das auch nicht möglich...

  • RE 460/465

    TT junkie - - Fahrzeugmods

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    Hatten sie nicht. Hier ein paar Bildlinks: SBB A: railfaneurope.net/pix/ch/SBB_C…r/EW_IV/A/SBB_A_IV_i1.jpg (Verzeichnis: railfaneurope.net/pix/ch/SBB_CFF_FFS/car/EW_IV/A/pix.html) SBB B: railfaneurope.net/pix/ch/SBB_C…r/EW_IV/B/SBB_B_IV_i1.jpg (Verzeichnis: railfaneurope.net/pix/ch/SBB_CFF_FFS/car/EW_IV/B/pix.html) BLS A: railfaneurope.net/pix/ch/priva…car/EW_IV/bls_A_IV_i1.jpg BLS B: railfaneurope.net/pix/ch/priva…car/EW_IV/bls_B_IV_i1.jpg (Verzeichnis: railfaneurope.net/pix/ch/private/BLS/car/…

  • Wie geil Da wart ich doch gerne noch ein bisschen, bevor ich meine aktuelle TPF-Partie fortführe (gerade in den späten 1950ern) und beschäftige mich einstweilen mit C:S Mass Transit

  • Die Kapazität ergibt sich doch aus dem Strassenstück, auf dem eine Bus-/Tramhaltestelle platziert wird, oder täusche ich mich da?

  • Ansonsten gibts die hübschesten Bilder eh mit dem spieleigenen Kameratool, das sollte auch die GOG-Version können

  • Das Linienmuster passt aber nicht ganz für Tennisplätze Was aber passt, ist, dass dir mal wieder nur irgendein Einwand einfällt, statt dass du mal was freundliches Posten würdest...

  • Oh, wow! Von wegen "nur eine Box mit Betontextur"

  • Das sieht spitze aus! Je nach dem würde ich das Ding vielleicht noch 4-5 cm tiefer legen (oder nach unten verlängern), damits keine Lücken zwischen Boden und Kabelkanal gibt, aber sonst: super, danke!