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  • Werkstatts Konvertierungsprojekte

    DarkMo - - Fahrzeugmods

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    Beim Bild: ported Ansonsten hab ich ja gerade schon per PN Bescheid gegeben. Bin gerade wieder in der Nachtschicht und den Rest der Woche im Hotel. Sprich nix Rechner zum anschauen. Falls der liebe @Nando sich wieder erbarmen könnte darf er gern die Abnahme machen dass es vorran geht.

  • Werkstatts Konvertierungsprojekte

    DarkMo - - Fahrzeugmods

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    Sieht klasse aus

  • Gameplay-Patch angekündigt

    DarkMo - - News von Urban Games

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    Eventuell VSYNC an? Dann hats eventuell bisher immer nicht gereicht für 120 und er hat daher auf 60 gestellt und nun funzt es mit 120+

  • Shadingfehler bei manchen Meshes

    DarkMo - - Modding Allgemein

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    Hui, war mein erster Gdanke gewesen Wenn du x -1 setzt, dann wird das ding gespiegelt und verursacht solche Fehler (weil die Normals dann nicht mehr hinhauen denk ich mal - also die zeigen dann nach innen). Du musst das Gerät schon drehen - lass mich lügen, aber das müsste x UND y auf -1 sein, dann sollte es gehen.

  • Zu TF-Zeiten wollt ich den schon machen eigentlich, aber kam nie dazu Und jetzt hab ich keine Zeit mehr

  • Wahre Worte von vielen hier. Aber kaleuts Aussage will ich nochmal unterstreichen: Ist es echt so schwer sich mal ein Like abzuringen? Ein Spitzenmod liegt im bereich von 50 Likes! Das is ein Witz. Keiner verlangt ernsthaft Kohle, die meisten haben einfach Spaß dran und lassen den Rest mit dran Teil haben. Im Gegenzug ist so ein Knopfdruck doch nicht zu viel verlangt? Es geht mir da nicht um Prestige oder was weiß ich, aber man fühlt sich als Modder einfach ein bissel gebauchpinselt und das tut …

  • Ihr bekommt mich dennoch nich zu Discord

  • Gameplay-Patch angekündigt

    DarkMo - - News von Urban Games

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    Fußgängerzone heißt für mich eigentlich auch, dass da nur Fußgänger sind ><

  • Ich weiß zwar gerade nicht genau was du meinst, aber 2 von Haus aus eingebaute Möglichkeiten: Entweder du hast mehrere Vertices die ziemlich nah beieinander sind, dann kannst du diese selektieren (b eignet sich hier immer ganz gut) und dann w drücken. Im erscheinenden Menü dann recht weit oben Remove Doubles nutzen und freuen. Aber wie gesagt, dazu müssen die sehr nah beieinander sein. Andere Möglichkeit: 2 oder mehr Vertices selektieren und dann Alt + M drücken und die gewünschte Funktion aus d…

  • verpixelte Höhenstufen beheben

    DarkMo - - Karten

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    Kann auch an einer 8Bit Textur liegen, nutze mal 16 Bit. Andernfalls kannst du auch die Höhendaten anpassen. Wenn der höchste Punkt deiner Map 20m ist, musst du nicht 3000 eintragen Allerdings muss dann der höchste Punkt eben auch reinweis sein

  • Gameplay-Patch angekündigt

    DarkMo - - News von Urban Games

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    Zitat von GamingPotatoes: „gezodetet “ youtube.com/watch?v=1hyyg_c5fW4 xD

  • Hmm, komplett die GUI mit entfärben ist jetzt nicht so mein Fall, allerdings denke ich, dass sie förmlich glüht wenn man sie unverändert lässt (plötlzich grell bunt wirkende UI). Daher wäre es vllt interessant, wenn man die Farben nicht komplett herausnimmt, aber sie etwas dämpft. Also eventuell nur einen 50% Sepia- oder SW-Einfluss darauf anwenden (oder 25 oder 75, je nach dem wie es wirkt). Aber interessant, dass das überhaupt geht. Bei TF hab ich nur Shader gefunden, die auf das Terrain zugre…

  • Enoidblack lernt das Modden

    DarkMo - - Modding Allgemein

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    Zitat von Enoidblack: „Genau. Deswegen sehe ich die stärkere Gewichtung bei den LODs. “ Da liegst du aber glaube ich einem Trugschluss auf LoD's haben nur sehr wenig mit dem VRAM zu tun Du hast weniger Vertices die im VRAM gespeichert werden müssen, aber das sind nur ein paar Byte. Sind sie als float gespeichert, haste 4x32 Bit pro Vertice, ansonsten halt 64 bei double. 1000 Vertices = 32*4*1000 = 128.000 = 125 kb bzw 250 für double. Gut, bei größeren Mengen läppert sichs auch, aber hier ist ehe…

  • Enoidblack lernt das Modden

    DarkMo - - Modding Allgemein

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    Schwarzfahrer 2.0 hm? Wirklich sehr schön!

  • Modding-Contest

    DarkMo - - Modding Allgemein

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    Fliegende Autos - daran denkt wohl jeder bei Zukunft So auch ich xD Das war wie gesagt garnich für den Wettbewerb gedacht, ich hatte einfach mal nen Tag Zeit gehabt und tierisch Lust Bis zu einer grob gefärbten Studie bin ich gekommen Das wäre so für kA 2020-30 geplant und 30-40 Jahre später (im typischen TpF-Rythmus für neue KI-Autos) hätte ich dem Ding die Räder weg genommen und ihn schweben lassen Noch später hätte ich sie richtig hoch schweben lassen, so 10 20m irgendwas - nur leider wird da…

  • Blender Tutorial gesucht

    DarkMo - - Modding Allgemein

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    Ich hab auch mal im Lexikon nützliche Links zusammen getragen. Kannst du auch mal durchstöbern.

  • Ein immer wieder interessanter Satz: deine Daten sind eh im Netz. Falsch! Die sind bei Unternehmen und die machen damit Geld. Und ich hab noch kein Unternehmen gesehen, dass "Ressourcen" verschenkt Wenn meine Daten also schon bei einem vorliegen, so sind sie da aber mMn "sicher" - also im Sinne von vor anderen Unternehmen wenn's also nicht unbedingt sein muss, finde ich datenreduktion als durchaus sinnvoll und wirksam

  • Babobernds Repaints

    DarkMo - - Repaints

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    @Seamon mag das zwar nicht, aber schau dir mal meine Lösung beim Kiss 2 an. Oder der dieselwagen vom Flirt 3. Stichpunkt Gruppen. Funzt aber nur wenn man in etwa die wagenlänge dahinter kennt.

  • Gameplay-Patch angekündigt

    DarkMo - - News von Urban Games

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    Zitat von JmkJmk: „Jeder Linie ein eigenes Gleis zuweisen geht nicht “ Ich glaube ich sehe schon, wo das Verständnisproblem (bei mir) liegt >< Ein Standard-Bahnhof hat bis zu 8 Gleise. Meine Linien haben meist 2 Gleise pro Bahnhof. Und ich schaffs selten mal über 4 genutzte Gleise pro Bahnhof hinaus >< Was zum Henker macht ihr denn? Verbindet ihr 2 Städte mit 10 Linien oder was?

  • Zumal ich mich Frage wann ein Repaint irgendwas mit IDs zu tun hat