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  • Schienen auf der Straße

    Merk - - Modanfragen (Requests)

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    Jein. Mit einer Änderung der Straßenscripte und einem entsprechenden Übergangsbauwerk, wäre es schon möglich, Züge auf die Straße zu bekommen. Allerdings gibt es da diverse Probleme wegen denen ich das bisher nicht weiterverfolgt habe: 1. Verbindet man eine so geänderte Straße mit einer unveränderten Straße, stürzt das Spiel ab 2. Züge fahren auch auf Straßen nach Eisenbahnregeln. Sie fahren an einem Signal/Bahnhof also immer erst los, wenn die gesamte Strecke bis zum nächsten Signal/Bahnhof fre…

  • TPFMM - Transport Fever Mod Manager

    Merk - - Modding-Tools

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    Pufferzone selbst hat doch bis jetzt nur Mods für Train Fever veröffentlicht, die bietet dir der Transport Fever Mod Manager natürlich nicht an.

  • TPFMM - Transport Fever Mod Manager

    Merk - - Modding-Tools

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    Da passt die Version im Webdisk Eintrag nicht zu Version in der mod.lua (bei beiden steht in der Webdisk 1.1, in der mod.lua aber 1.0). Das die beiden Versionsnummern übereinstimmen, ist aber Sache der Modder, also solltest du die jeweiligen Modder am besten direkt darauf ansprechen.

  • Convenience-Patch angekündigt

    Merk - - News von Urban Games

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    Es gibt jetzt übrigens zusätzlich zur tips.lua auch eine tips_steam.lua. GoG Nutzer sollten also, sobald sie das Update haben, den Hinweis "Lade neue Spielinhalte aus dem Workshop herunter" nicht mehr bekommen.

  • LMS Fowler 4F

    Merk - - Fahrzeugmods

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    Zitat von killakanz: „Is this bit right? “ You're right, it should be 25*1.6/3.6 m/s, which is the same value you used, sorry for the mistake.

  • LMS Fowler 4F

    Merk - - Fahrzeugmods

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    I got a different result: Tractive effort based on the data sheet provided by @BritishTrains: 24172lb ~ 10964 kg ~ 109642 N P = v*F = 25/1.6/3.6 m/s * 109642 N = 475878 W = 476 kW ~ 638 hp which is a bit lower that the class 75.4 from the base game.

  • Convenience-Patch angekündigt

    Merk - - News von Urban Games

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    Wie viele Fahrzeuge hast du denn im Menü? Bei mir dauert es auch beim Fahrzeugersatz nicht länger als im Depot, bis das Fenster offen ist.

  • Convenience-Patch angekündigt

    Merk - - News von Urban Games

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    @Railtim @m0ritz Ich habe das Gefühl, dass die UI-Icons fürs Menü jetzt erst geladen werden, wenn sie wirklich gebraucht werden. Das erste Mal öffnen hat bei mir auch etwas länger gedauert (mit sehr wenigen Mods aber auch keine 40s), beim zweiten Mal ging es dann aber wieder sehr schnell.

  • Man kann in Blender bestimmte Optionen des Bildformats nicht direkt beim Speichern angeben, sonder muss das über die Rendereinstellungen einer Szene machen, deshalb taucht die in der Fehlermeldung auf. Wirklich gerendert wird mit der Szene aber nur, wenn man wirklich die UI-Icons erstellt. Dass die entsprechende Szene immer beim Export erstellt und danach gleich wieder gelöscht wird, liegt daran, dass man sie als Nutzer nicht ändern soll.

  • Convenience-Patch angekündigt

    Merk - - News von Urban Games

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    Es gibt doch inzwischen nur noch offene Betatests für die Patches (bzw. der geschlossene Test findet dann wohl UG intern statt). Der Patch ist aber noch nicht online.

  • It has nothing to do with the UI-Images, but otherwise MaikC is right. Some material is using a texture without an image or an image you loaded into Blender, can no longer be found in the path it was loaded from (moved or deleted). I'll add an own error message for this case, but that's all I can do, the texture still won't be exported.

  • Fehlermeldung beim Export aus blender

    Merk - - Modding Allgemein

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    Die gibt es hier: Blender Import/Export Addon (aktuell Version 0.5.3 - Alphatest)

  • Fehlermeldung beim Export aus blender

    Merk - - Modding Allgemein

    Beitrag

    Die neueste ist 0.5.3, ist zwar offiziell noch in der Testphase, sollte aber genauso stabil laufen wie die Version 0.4.16 und fast den gleichen Funktionsumfang bieten (insbesondere kann man damit natürlich auch noch TF-Objekte Im-/Exportieren).

  • Fehlermeldung beim Export aus blender

    Merk - - Modding Allgemein

    Beitrag

    Die neue Version des Addons nutzen, da sollte der Fehler nicht mehr auftreten. Alternativ könntest du auch besagte Zeile aus dem Script löschen (oder mit # auskommentieren) und die Szene nach dem Export manuell löschen.

  • Wenn man das Bild zur Ankündigung des Convenience Patch sieht, dann wohl noch nicht.

  • Wenn der ganze PC abstürzt, hat TPF möglicherweise keine Gelegenheit mehr, eine Fehlermeldung in die stdout zu schrieben. So ein Absturz spricht aber auch eher für ein Hardware Problem. Wie viel Arbeitsspeicher hast du und wie viel davon wird kurz vor dem Absturz genutzt (TPF im Fenstermodus und gleichzeitig den Taskmanager öffnen)? Zitat von Thelamon: „Der einzige mir bekannte Fehler ist die doppelte Verwendung der Umbauwagen von Merk (Steam und Webdisk), allerdings war dies seit deren Erschein…

  • Tunneltextur ändern

    Merk - - Modding Allgemein

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    Das Gelbe kommt von der Environment Map, die hat einen Wüstenboden. Daher haben alle Flächen, die nach unten Zeigen, einen Gelbstich.

  • [Blender] Erster Schritt beim Modellieren

    Merk - - Modding Allgemein

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    Man kann Blender auch sagen, dass die alten Versionen einer Datei behalten werden sollen. Dazu in den "User Preferences" im Tab "File" den Wert "Save Versions" erhöhen (steht standardmäßig glaube ich auf 1 oder 2) und speichern. Wenn man da dann z.B. 10 einträgt, wird erst beim 11. Mal Speichern die älteste Version der Datei gelöscht (das sind die .blend1, .blend2, etc. Dateien).

  • This has to do with the structure of these vehicles. In the base game, all road vehicles with more than one part have so-called fake bogies, but unfortunately wheel steering doesn't work when a vehicle has fake bogies. There is a workaround for this, but it's only used by (some) modded vehicles: [HINT] Front wheels on articulated vehicles

  • @oberhausener68 Bei Train Fever musstest du immer den Bahnhof abreißen und neu bauen, wenn du ihn vergrößern oder verkleinern wolltest. Häuser die im Weg waren mussten auch noch per Hand abgerissen werden. All das ist bei Transport Fever nicht mehr zwingend nötig (in manchen Situationen wohl schon, ich hatte das aber noch nie), also schwieriger als bei Train Fever ist es auf keinen Fall. Außerdem bleiben, seit dem letzten Patch, beim Aufrüsten auch die wartenden Passagiere/Güter erhalten, das ko…