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  • Zum Verständnis der Problematik: Alle neu erstellten Flächen sind ohne Mapping. Daher sind all ihre Vertices auf der UV da unten in der Ecke. Allerdings sind diese Flächen ja mit schon gemappten Flächen verbunden, teilen sich Vertices mit diesen. Sprich diese geteilten Vertices übernehmen die schon gemappten Daten der Nachbarfaces und daher entstehen dann diese Verbindungen vom Bestehenden Mapping in die Ecke da unten. Lösung: "Einfach" neu mappen.

  • Mercedes Benz O309D Kleinbus

  • Modanfrage Reisebusse

    DarkMo - - Modanfragen (Requests)

    Beitrag

    Ofc it's interesting, but I still have no time in December I should be back here in my hometown. Perhaps I find some time then, at least for the models. But... feel free to support the modders as much as you can. Means: it's your wish so it's up to you to provide the plans and data. The modders have enough to do with modding itself ;P

  • Asset: Buchstaben

    DarkMo - - Modanfragen (Requests)

    Beitrag

    Die Idee ist gut. Als Sprite quasi. Fehlt halt die räumliche Tiefe.

  • Asset: Buchstaben

    DarkMo - - Modanfragen (Requests)

    Beitrag

    Das Hauptproblem stellt wohl schlicht die Vielfalt dar 10 Schriftarten und du brauchst ohne Sonderzeichen 260 Modelle >< Btw: denkt in dem Atemzug gleich auch an "Hollywood" Buchstaben

  • Fragen zum Schönbau-Modus und zu Mods

    DarkMo - - Allgemeines

    Beitrag

    Die Formulierung "Modus" find ich arg daneben >< Ein Modus wäre es, wenn man in den Optionen nen Haken setzt oder so. Aber diesen "Modus" musst du dir wie gesagt selber zusammen bauen indem du diverse Mods aktivierst (was das herunterladen und installieren natürlich vorraussetzt ). Als Grundstein hast du ja schon korrekt folgende Mods erkannt: - den no_cost Mod von UG selber - All available from 1850 Zudem kommen dann noch so Geschichten wie "Terraforming Mods", also Mods die einem Werkzeuge zum…

  • Werkstatts Konvertierungsprojekte

    DarkMo - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Innen is da nich viel >< müsste ich also modellieren usw und dazu fehlt die Zeit hätte ja generell gern die ganze Serie gebaut, aber nuja.

  • Werkstatts Konvertierungsprojekte

    DarkMo - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Beim Bild: ported Ansonsten hab ich ja gerade schon per PN Bescheid gegeben. Bin gerade wieder in der Nachtschicht und den Rest der Woche im Hotel. Sprich nix Rechner zum anschauen. Falls der liebe @Nando sich wieder erbarmen könnte darf er gern die Abnahme machen dass es vorran geht.

  • Werkstatts Konvertierungsprojekte

    DarkMo - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Sieht klasse aus

  • Gameplay-Patch angekündigt

    DarkMo - - News von Urban Games

    Beitrag

    Eventuell VSYNC an? Dann hats eventuell bisher immer nicht gereicht für 120 und er hat daher auf 60 gestellt und nun funzt es mit 120+

  • Shadingfehler bei manchen Meshes

    DarkMo - - Modding Allgemein

    Beitrag

    Hui, war mein erster Gdanke gewesen Wenn du x -1 setzt, dann wird das ding gespiegelt und verursacht solche Fehler (weil die Normals dann nicht mehr hinhauen denk ich mal - also die zeigen dann nach innen). Du musst das Gerät schon drehen - lass mich lügen, aber das müsste x UND y auf -1 sein, dann sollte es gehen.

  • Zu TF-Zeiten wollt ich den schon machen eigentlich, aber kam nie dazu Und jetzt hab ich keine Zeit mehr

  • Wahre Worte von vielen hier. Aber kaleuts Aussage will ich nochmal unterstreichen: Ist es echt so schwer sich mal ein Like abzuringen? Ein Spitzenmod liegt im bereich von 50 Likes! Das is ein Witz. Keiner verlangt ernsthaft Kohle, die meisten haben einfach Spaß dran und lassen den Rest mit dran Teil haben. Im Gegenzug ist so ein Knopfdruck doch nicht zu viel verlangt? Es geht mir da nicht um Prestige oder was weiß ich, aber man fühlt sich als Modder einfach ein bissel gebauchpinselt und das tut …

  • Ihr bekommt mich dennoch nich zu Discord

  • Gameplay-Patch angekündigt

    DarkMo - - News von Urban Games

    Beitrag

    Fußgängerzone heißt für mich eigentlich auch, dass da nur Fußgänger sind ><

  • Ich weiß zwar gerade nicht genau was du meinst, aber 2 von Haus aus eingebaute Möglichkeiten: Entweder du hast mehrere Vertices die ziemlich nah beieinander sind, dann kannst du diese selektieren (b eignet sich hier immer ganz gut) und dann w drücken. Im erscheinenden Menü dann recht weit oben Remove Doubles nutzen und freuen. Aber wie gesagt, dazu müssen die sehr nah beieinander sein. Andere Möglichkeit: 2 oder mehr Vertices selektieren und dann Alt + M drücken und die gewünschte Funktion aus d…

  • verpixelte Höhenstufen beheben

    DarkMo - - Karten

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    Kann auch an einer 8Bit Textur liegen, nutze mal 16 Bit. Andernfalls kannst du auch die Höhendaten anpassen. Wenn der höchste Punkt deiner Map 20m ist, musst du nicht 3000 eintragen Allerdings muss dann der höchste Punkt eben auch reinweis sein

  • Gameplay-Patch angekündigt

    DarkMo - - News von Urban Games

    Beitrag

    Zitat von GamingPotatoes: „gezodetet “ youtube.com/watch?v=1hyyg_c5fW4 xD

  • Hmm, komplett die GUI mit entfärben ist jetzt nicht so mein Fall, allerdings denke ich, dass sie förmlich glüht wenn man sie unverändert lässt (plötlzich grell bunt wirkende UI). Daher wäre es vllt interessant, wenn man die Farben nicht komplett herausnimmt, aber sie etwas dämpft. Also eventuell nur einen 50% Sepia- oder SW-Einfluss darauf anwenden (oder 25 oder 75, je nach dem wie es wirkt). Aber interessant, dass das überhaupt geht. Bei TF hab ich nur Shader gefunden, die auf das Terrain zugre…

  • Enoidblack lernt das Modden

    DarkMo - - Modding Allgemein

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    Zitat von Enoidblack: „Genau. Deswegen sehe ich die stärkere Gewichtung bei den LODs. “ Da liegst du aber glaube ich einem Trugschluss auf LoD's haben nur sehr wenig mit dem VRAM zu tun Du hast weniger Vertices die im VRAM gespeichert werden müssen, aber das sind nur ein paar Byte. Sind sie als float gespeichert, haste 4x32 Bit pro Vertice, ansonsten halt 64 bei double. 1000 Vertices = 32*4*1000 = 128.000 = 125 kb bzw 250 für double. Gut, bei größeren Mengen läppert sichs auch, aber hier ist ehe…