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  • Ankündigung 160 gibts in Realität nicht (wurde im entsprechenden Thread schon einmal breit diskutiert) und zwar aus dem einfachen Grund: oberhalb von 160 km/h darf nicht nach Aussensignalen gefahren werden. Entsprechend braucht es keine Ankündigung 160 weil diese ja in einem Bereich liegen würde, in dem höhere Geschwindigkeiten gefahren werden. Daher wird 160 nicht analog, sondern über Führerstandssignalisierung (LZB, ETCS, etc.) angekündigt.

  • Wie mache ich eine Unterführung?

    TT junkie - - Allgemeines

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    Zitat von fsc_zombie: „Die mir bekannten Flying Junktions machen nur einen recht starken Bogen über die Straße was zu einer Berg- und Talfahrt führen würde wenn ich mehrere Unterführungen hinsetze. Ich möchte aber einen durchgehenden Bahndamm meist mit grünem Rand wie auf dem Bild. “ Das kannst du verhindern, in dem du zunächst eine flying junction setzt, dann das Gleis eben weiter führst und für die weiteren Überführungen zunächst die Strasse abreisst und dann die flying junction am Gleis ansch…

  • Animierte Wegpunkte "schalten" ja auch, sobald der Zug die Strecke bis zum nächsten dahinterliegenden Signal ("Block") reserviert. Und Formsignale gibt es ja aus TF-Zeiten als Wegpunkte... mit dem Zaunpfahl @dampf19 wink

  • @ecjw250 Schöne Geschichte, an der du uns da teilhaben lässt. Was ist das denn für eine Brückenkonstruktion? (Ich meine die Brücke, über die der Zug fährt, die Autobahnbrücke kenne ich )

  • Steine über Steine...

    TT junkie - - Probleme

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    Denk mal darüber nach, wo du dein Game gekauft hast (gog.com/)

  • Die gibts seit der Version 1.6 (schon ne Weile): Zitat von Enzojz: „ 1.6 * Raising or trenche transition tracks * Independent catenary options * Stone bricks version * Reworked materials * Backward compatibility “

  • Vorschlag: Neue Funktion für Downloads

    TT junkie - - tf|net Forum

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    Der Punkt mit dem Steam-Workshop ist nicht schlecht. Nur dieser hat halt auch die Möglichkeit, zu überprüfen, ob die benötigten Mods bereits installiert sind (wird mit einem Häkchen angezeigt). Dies dürfte hier so in der Form nicht möglich sein. Die Möglichkeit, "benötigte Modifikationen" in der Quickinfobox zu hinterlegen, gibt es ja bereits, sprich wenn der Modder das entsprechend einträgt, kriegt man die Info auch, ohne die gesamte Beschreibung zu lesen: transportfever.net/index.php/A…b7d747a…

  • Vorschlag: Neue Funktion für Downloads

    TT junkie - - tf|net Forum

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    Diese Anspruchshaltung regt mich auf. Da werden unzählige Stunden investiert um kostenlosen Content von erster Güte herzustellen und dann gibt es gewisse User hier die schlicht zu faul oder ungeduldig (Stichwort: "schneller Download") sind, eine Beschreibung komplett zu lesen. Ist ja nicht so, als wären die Beschreibungen so umfangreich (und vielleicht unverständlich) wie Goethes gesammelte Werke, oder?

  • Abstürze - TpF funktioniert nicht mehr

    TT junkie - - Probleme

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    Zitat von Nordwestexpress: „Meiner Meinung nach befindet sich TPF nach wie vor in einem Beta-Stadium, und es bleibt zu hoffen, dass zukünftige Patches in nicht allzuweiter Ferne das Spiel hinreichend stabilisieren. “ Das denke ich nicht. Vanilla funktioniert das Spiel einwandfrei. Wer sich natürlich wahllos alle Mods aus der Filebase, von Steam und anderen Quellen runterlädt und einbaut, der muss halt damit rechnen, dass er sich damit je nach dem das eine oder andere Save zerschiesst.

  • Zitat von TT junkie: „Die Dinger sehn echt dicke aus, Kompliment! Hmm und laden Getreide? Da habe ich ne schöne Bergstrecke, auf der Getreide transportiert wird. Spare mir in dem Fall die Elektrifikation und schicke wenns soweit ist Ludmillas und diese dicken Bohnen drauf Bilder folgen dann in ca. 30 Spieljahren “ Viel zu tun und game.config.millisPerDay entdeckt und damit gefühlte 100 Spieljahre später fährt der Getreidebomber dann auch in der versprochenen Kombination (und sieht m.E. Hammer au…

  • SBB-Triebwagen

    TT junkie - - Fahrzeugmods

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    Der RAe TEE wäre natürlich ein Sahnehäubchen... naja bei der dafür nötigen Arbeit eher eine Sahnehaube Hätte wahrscheinlich noch das TEE-Classics Heft dazu (irgendwo im Keller), bin mir aber nicht ganz sicher, ob es da auch Pläne drin hat. Falls Interesse besteht, kann ich mich ja mal durch den Keller wühlen.

  • Du kannst die ganzen Rampen, die mit der neuen Version hinzugekommen sind auch weglassen. Ist einer der vielen Parameter und nur um nachzuschauen, welcher das ist, werf ich den PC jetzt nicht noch einmal an.

  • Zitat von rhd76: „Ich hatte aber auch nicht auf das Andreaskreuz geklickt. Wusste nicht, dass man das machen kann. “ Ich denke mal hier liegt der Hund begraben. Ist oft so, dass beim hinzufügen einer neuen Schrankenmod das Spiel einfach bestehende Bahnübergänge anders aussehen lässt. So ähnlich wie das bei den Brücken (war), bin mir nicht sicher, aber das müsste ja mit dem Patch behoben worden sein. Bahnübergänge konnte man übrigens schon immer ändern, sprich selbst mit den Vanilla-Kreuzen war e…

  • Bombardier's Doppelstockwagen

    TT junkie - - Fahrzeugmods

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    @Angry_CJ Ich sehe den Informationsgehalt deines Beitrags irgendwie nicht. Gehts um die Reihenfolge der Mods?

  • Ist das der einzige Mod, den du installiert hast? Weil bei mir (gut da bin ich jetzt schon 1991) beeinflussen die Bahnübergangsmods sich weder gegenseitig noch beeinflussen sie die Originalschranken aus dem Spiel (wobei hier auch noch ein Mod für mehr Optionen mit den Originalschranken aktiv ist): transportfever.net/index.php/A…b7d747aaa75ae3ec885b13e59

  • Lies doch mal die Modbeschreibung (echt, ist ja nicht zuviel verlangt): Zitat von Jansch: „Verfügbar 1930/1950/1980 “ Sprich im Jahre 1945 hast du nur die Kreuze, die ab 1930 verfügbar sind. Die Blinklichter kommen erst ab 1950 und die Ampeln ab 1980. War ja jetzt nicht SOO schwierig oder?

  • Alright, thanks for the quick response!

  • The work looks nice, but is there a manual or something to avoid *.lua-errors? I keep getting them when I try certain settings: Here I tried to set "Curved Levels" to "upper". Also got a lua error when playing around with the radius. Is this version savegame-compatible? I figured it must be, as the mod was updated on Steam (where I get it from). Or is this maybe some other mod interfering? transportfever.net/index.php/A…b7d747aaa75ae3ec885b13e59

  • Wow! Just wow! That opens a whole lot of new possibilities!