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  • [MOD] AB4ü23 "Hechtwagen"

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    So ich glaube jetzt hab ichs aber transportfever.net/index.php/A…d2be8019dae3f76ea599466c5

  • [MOD] GGths Konvertierung

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Hier gibts heute leider nicht so viel zu sehen. Texturen sind aber fertig dank @Skyjoe Hab jetzt alles noch mal über SP Laufen lassen und den dynamischen schmutz "aktiviert" . Nun bin ich bereits seit heute mittag an der Beladung und finalisieren. Ich werde in dieser Hinsicht nie wieder sagen das Güterwagen einfacher sind. Ich habe einfach nur noch nie mehrere Beladungs- Typen in die mdl geprügelt Ob das vor dem Com Treffen noch was wird kann ich net versprechen. Nun aber erst mal Guts Nächtle

  • [Mod's] MaikC - TPF-Projekte

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Huch wie Peinlich Das Hirn lässt doch nach im Alter

  • [Mod's] MaikC - TPF-Projekte

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Echt interessant was es nicht schon alles gab. Von meinem vier Achse Abteilwagen, den ich noch konvertieren muss gab es etwas ähnliches. Ich glaube das Teil hieß ET 88. Wenn da jemand Zeichnungen und Tech Daten findet würde ich den bei der Konvertierung direkt mit bauen Edit: @condor-hm hat mir eben Bilder und Zeichnungen zukommen lassen, Danke dafür, wird also auch "irgendwann" mal den ET 88 von mit geben.

  • Jan Zelený's Mashinky

    Grimes - - Off Topic

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    Wobei ich zugeben muss, bei Licht Effekten und der Landschaft kann TpF da nicht mithalten. Aber soweit ich Informiert bin, nutzt der eine vorhandene Engine wie Unreal oder Unity. Da stecken natürlich bereits Jahrzehnte an Arbeit drin. Von daher bin ich gespannt was in der Hinsicht beim Nachfolger fon TpF auf uns zukommt. Grafisch bin ich eigentlich sehr zufrieden mit TpF aber Spiel-mechanisch muss beim Nachfolger auf jeden Fall eine große Schüppe drauf gelegt werden. Und meiner Meinung nach wäre…

  • Doppelte Arbeit ist halt immer schade, sehen auf jeden Fall gut aus die Teile Fürs Mapping einen freiwilligen zu finden könnte echt schwierig werden, ich glaube das ist mit so das abstoßendste am Modden was es gibt. Meine Empfehlung daher, Mappen ist zwar nerfig aber machbar, du musst dir quasi vorstellen dein Modell ist ein Papier Modell und du musst es auseinander falten. Wie das in Blender läuft ka, aber es wäre halt besser wenn du es selbst machst. So bekommst du auch ein Gefühl dafür wie du…

  • Die sind super, gibts die auch in groß?

  • ihr nehmt mir den Spielspaß

    Grimes - - Mod Probleme

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    Zitat von feier_Opa: „Das scheint aber die zusein die ich wieder startete als ich alles raus hatte, oder? “ Korrekt, die Datei wird bei jedem Start vom Game neu erstellt, wenn du nach dem Crash also das Game einmal neu gestartet hast ohne Probleme und danach beendet steht nichts mehr drin. Bei vielen Mods gibt es Probleme, bei Fahrzeugen eher selten, bei anderen Teilen öfter. Das liegt aber oft nicht an den Mods, sondern am Game selbst. TpF ist sehr empfindlich bei Ladereihenfolgen. Bei Fahrzeug…

  • Meiner Meinung nach ging das. Würde es aber jetzt nicht beschwören. Kannst du ja mal mit einer Handvoll Mods testen ob das geht.

  • Was dabei hilft ist, Liste fertig machen und das Spiel einmal regulär beenden und neu Starten. Dann ist die Liste auf jeden Fall gesichert. Allerdings gebe ich dir recht, wenn dort Speichern steht sollte es auch gespeichert werden. Wenn UG nicht Speichert an dieser Stelle sollten sie es eventuell in "übernehmen" oder so, umbenennen. Davon ab ist der neue MM aber schon deutlich angenehmer und sieht auch wesentlich Professioneller aus.

  • Jan Zelený's Mashinky

    Grimes - - Off Topic

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    Zitat von Randomx7: „Spätestens wenn der Multiplayer verfügbar sein wird “ whaaat das teil bekommt einen MP? Wenn der drin ist bin ich auch dabei. MP *Zaunpfahl* @tomdotio Muss zugeben habe mich da noch nicht so wirklich mit beschäftigt, wie siehts da in Richtung Modding aus?

  • Die aktualisierte Liste beruht auf einer Aufstellung von @Maverick vom 24.09. Ich bin allerdings nicht dazu gekommen die Liste Einzupflegen, erst heute Morgen. Alles was danach an Vorschlägen kam ist noch nicht mit drin. Denke wir sollten auch Realistisch bleiben, auch wenn da viele Super Ideen bei sind, wird nicht mehr alles davon in TpF schaffen. Deswegen werde ich den Titel der Überschrift wohl bald abändern. Die Zusammenfassung wird aber weiter aktualisiert.

  • So ich habe einen Moment gefunden, so ca ne Stunde , wo ich die Liste mal wieder auf einen aktuellen Stand gebracht habe. Ich glaube es ist soweit wieder alles drin. Vorschläge für den nächsten großen Patch (Nur Übersicht)

  • RPGFabi's ModdingStube

    Grimes - - Modding Allgemein

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    Wie hast du das gelöst mit den Terminals? Weil irgendwo muss ja das Cargo Gedöns Zwischengelagert werden.

  • Gabelstapler für TpF

    Grimes - - Modanfragen (Requests)

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    Der kann gerne zu einem Asset umfunktioniert werden. Der ist aber Poly Technisch nicht als Massen Objekt brauchbar. Ich meine mich hatte aber schon mal jemand nach Erlaubnis gefragt und den überarbeitet, als Beladung oder so, eventuell war das noch zu TF Zeiten. Aber von mir aus könnt ihr den gerne als Asset verwenden, von mir wird das aber nicht kommen, dafür habe ich zu viele andere Baustellen

  • Moin zusammen, von @Maverick habe ich eine neu Liste bekommen die ich die Tage in die Übersicht einpflegen werde.

  • [MOD] Silberlinge (n-Wagen)

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Wie schon gesagt würde ich dich bitten mir die mtl Zuweisungs- Änderungen mitzuteilen damit ich die in meinen Mod verbauen kann. Wegen der Tür guck ich gerne mal, zur Not exportiere ich die rechten Türen noch einmal extra, wenn die bisher nur über die Transform. Matrix eingebunden sind. Weil Mesh Änderungen sollen ja nicht veröffentlicht werden in Repaints meiner Mods, dafür ist das Repaint Script von @Merk ja extra vorgesehen. Die Kooperation für die noch fehlenden Steuerwagen ist da selbstvers…

  • Da wird es wohl nur helfen das komplette Teil in der mdl zu drehen.

  • [MOD] AB4ü23 "Hechtwagen"

    Grimes - - Fahrzeugmods

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    Zitat von Skyjoe: „bei den Sitzplätzen an der Anschrift “ Verdammt die hab ich total vergessen Naja heute wird das eh nix mehr. Wird noch nachgeholt

  • Oder einfach mal die aktuelle Version herunterladen, auf der Stahlbrücke ist allerdings IMMER 120 km/h ist in echt halt auch so. Auf der Beton brücke ist glaube ich 575km/h erlaubt