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  • Mir ist auch noch ein Wunsch eingefallen und er ist doch tatsächlich eher ein Schönbau-Wunsch : Warum müssen die Straßenstummel, über die Bahnhöfe mit dem Straßennetz verbunden sind, eigentlich Straßen mit mehr oder weniger deutlich ausgeprägten Bürgersteigen sein? Da fährt doch eh nie ein Auto und sowohl der Anschluss an eine Straße als auch das Verhalten der Passanten/Passagiere sieht ziemlich dämlich aus. Ein reiner Gehweg würde nicht nur besser aussehen, sondern auch die gleiche Funktionalit…

  • Transport Fever Fails

    ManniTF - - Allgemeines

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    Ich zitiere mich mal selbst : Zitat von ManniTF: „Ich muss hier mal eine Lanze für UG brechen: die KI ist schon ziemlich gut gelungen, wenn man sich den Stadtbau mal genauer anschaut. [...] Dass dabei mal Häuser "falsch" gebaut werden - geschenkt! “ transportfever.net/index.php/A…5912e79cb8fa836287f52ee88 Schade, dass der Schweriner Bahnhof andere Bahnhsteigbreiten hat...

  • [MOD] AB4ü23 "Hechtwagen"

    ManniTF - - Fahrzeugmods

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    Super, ich freue mich tierisch auf die "Jungs" Danke schonmal! Zitat von Grimes: „ über das Endjahr habe ich noch nicht nach gedacht, bin da für Vorschläge offen. “ schau mal hier: stummiforum.de/viewtopic.php?t=84157, da findest Du einige Angaben. Ich denke, es wird so auf Mitte/Ende der 1960er hinaus laufen.

  • Strecke bauen

    ManniTF - - Allgemeines

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    Nochmal, die Spielmechanik ist im Grunde ganz einfach: ein einzelnes Gut wird nur dann transportiert, wenn die gesamte Warenkette aller Güter von der Quelle bis zum Konsumenten komplett steht. Wieviel Umladestationen dazwischen sind, ist dem Spiel egal. Es darf nur ein Transportweg nicht zu lange dauern (20 Minuten, glaube ich, gilt auch noch in TPF). Fang doch nicht mit einer der komplexesten Warenketten des Spiels an (damit auch eine der teuersten in der Einrichtung), sondern nimm doch z.B. er…

  • Strecke bauen

    ManniTF - - Allgemeines

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    Die nummerierten Fragen hat @Maverick ja schon beantwortet, dem ist nichts hinzuzufügen. Zitat von Werwolf: „Ich hoffe ich bekomme das mit der Installation der verschieden Mods hin. Was ich als Anleitung bring mir noch einige Gehirnzellen ins rotieren.“ Ich mache mir das ganz einfach: es gibt den Ordner "[Dein Laufwerk]:\Steam\steamapps\common\Transport Fever\mods". Da hinein kopiere ich alle Mods, egal, ob sie von hier oder einer anderen Seite kommen. Wichtig ist nur, dass die Dateien jeder Mod…

  • Strecke bauen

    ManniTF - - Allgemeines

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    [OT]Nimm mal das Vollzitat 'raus, das wird hier nicht so gerne gesehen ;)[/OT] Zitat von Werwolf: „Ich habe mal versucht immer alles grade zu legen. Aber irgendwie haute das dann finanziell nicht hin. Dann habe ich das mit ner Brücke versucht. Aber da hatte meine Lok Schwierigkeiten. Ich habe auf jedenfalls noch viel rum zu testen.“ Gleisbau ist am Besten, wenn Du ihn so realitätsnah wie möglich versuchst. Also angepasst ans Gelände, aber möglichst große Steigungen vermeiden (das gilt auch oder …

  • Strecke bauen

    ManniTF - - Allgemeines

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    Also so einige Antworten hättest Du über dieses Forum, über YouTube und über das Wiki bei UG (transportfever.com/wiki/doku.php) bekommen können. Aber auch ich hatte am Anfang Schwierigkeiten, mir die Infos zusammen zu sammeln, was auf YT manchmal so erzählt wird, lässt mir heute schonmal die Haare zu Berge stehen, das Wiki von UG ist auch eher spartanisch und - naja. Daher versuche ich es mal: Zitat von Werwolf: „1. Wenn ich z. B. Holz zum Sägewerk fahre und auch Kohle zum Stahlwerk kann ich jet…

  • Ok, es soll also Stadtstraßen mit und ohne Gehweg geben, reine Fußgängerzonen, reine Tramwege, kombinierte Fuß-/Tramwege. Das Ganze als Ein- und Zweiwegestraße. Ein-, zwei-, vier- und sechsspurig. Bebaubar links, bebaubar rechts, links ohne Straßenanschluss, rechts ohne Straßenanschluss, das Alles noch kombinerbar. Und dann das Ganze bitte noch für hohe gebäude, für flache Gebäude, für rote links und grüne rechts... - sorry, kleiner Scherz Wäre es nicht einfacher, die KI einfach abschaltbar zu m…

  • Zitat von Alpenexpress: „@qwert Aber wenn da Häuser sein sollen, kannst du die Querstraßen leider nicht vermeiden. “ Doch, zumindest in eingeschränktem Maße: bau eine Bushaltestelle an die Stellen, an denen die KI immer wieder unerwünschte Querstraßen baut

  • Schönbau: Flughafen

    ManniTF - - Allgemeines

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    [OT]Benutz mal 'nen Blitz beim Fotografieren, ist ziemlich dunkel... ;)[OT] Ich habe bisher noch nie bis in die aktuelle Zeit gespielt, weiß also nicht, was es an Objekten überhaupt gibt und wie die Vanilla-Flughäfen im Detail aussehen. Aber: ein Flughafen hat überall Treppen, Gepäck-Trolleys, Follow-Me-Wagen und Busse herum stehen. Dazu mindestens eine Feuerwache, größere Flughäfen haben eine Wartung (also Hangars). Es stehen eigentlich immer Flugzeuge auf dem Apron. Größere Flughäfen sind meis…

  • Probleme am Hafen

    ManniTF - - Gameplay Probleme

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    Du meinst mit den "2 Be-/Entladestationen" eine einzelne Strecke mit je einer Station, eine am Hafen und eine an der Industrie? Oder hast Du 2 konkurrierende Linien, wie Maik vermutet? Und das Öl wird wie zur Industrie gebracht? Wie lange dauert denn der Abtransport des Treibstoffs? Und wird er am Ziel mit den passenden LKW (oder was auch immer) zu den Gewerbebetrieben in der Stadt gebracht, falls die nicht direkt am Hafen angesiedelt sind? TPF hat nach wie vor eine in meinen Augen sehr fragwürd…

  • Transport Fever Fails

    ManniTF - - Allgemeines

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    Keine Ahnung, ob das bei den Standard-Bahnhöfen auch ist, aber bei den Advanced ist der Treppenaufgang vom Gleis gegenüber kommend irgendwie etwas falsch gesetzt transportfever.net/index.php/A…5912e79cb8fa836287f52ee88

  • Aus gegebenem Anlass (ich bin seit gestern Abend auf der Suche, warum eine Güterlinie nicht funktioniert (bzw. eine angedchlossene Industrie nichts produziert) und habe eben erst die "Lösung" gefunden): schön fände ich eine "Linie überprüfen"-Funktion. Die sollte aus Performance-Gründen nicht ständig aktiv sein, sondern nur auf Anforderung, bspw. ein Button im Linienfenster. Anzuzeigen, warum eine Linie nicht funktioniert, ist, denke ich, extrem schwer zu programmieren, aber über einen Positiv-S…

  • Transport Fever Fails

    ManniTF - - Allgemeines

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    Zitat von Klaus: „Wieso gibst du ihnen denn auch die Baugenehmigung dafür? “ Ich bin noch jung und brauche das Geld!

  • Transport Fever Fails

    ManniTF - - Allgemeines

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    Immer die Leute, die unbedingt eine Extrawurst brauchen... transportfever.net/index.php/A…5912e79cb8fa836287f52ee88

  • Zitat von Atomic Dad: „Steht auch in der Beschreibung “ Hmmpfff, wer lesen kann, ist klar im Vorteil... Zitat von Atomic Dad: „Welchen hast du an deine Industrie angeschlossen? “ Ziemlich links, bei mir die Dritte: "Pflasterweg / 1 Spur / Gegenverkehr 15km/h"

  • Zitat von Atomic Dad: „Welche Industriemod nutzt du denn? “ Eigentlich keine. Deine integrierten Industrien habe ich letzte Woche aktiviert, aber da gab es diese Map aber schon (und, wie gesagt, die Industrien sind fest auf der Karte verankert, nicht nachträglich gebaut). Das heißt, dass auch bestehende Industrien von Deiner Mod geändert werden? OK, wieder was gelernt... Würde dann aber im Fazit bedeuten: Deine Mod und @JoeFried 's Straßen vertragen sich nicht sooo gut...

  • Zitat von Atomic Dad: „Sicher, dass es nicht die Industrien von mir sind? Die Vanillaindustrien sehen leicht anders aus.“ Ja, 100%ig sicher. Denn es ist eine selbsterstellte Map mit einigen Industrien, das hier ist eine davon. Deine Mod gab es da noch gar nicht Zitat von Atomic Dad: „Aber egal um welche Industrien es sich handelt, weder meine, noch die Vanillaindustrien verändern die Länge der ausgehenden Straße.“ Dann schau Dir mal das zweite und das dritte Bild an, ich sehe da aber eine deutli…

  • Hi! Ich habe schon gesehen, dass es mehrere Threads gibt, die sich thematisch überschneiden. Aber ich nehme mal den hier, weil es um das Wachstum (auch Rückbildung? weiß nicht, ist bei mir nie ) von Industrien mit direkt anschließendem Absturz von TPF geht. In der stdout.txt steht dann etwas mit 'IndustryDeveloper'. Quellcode (1 Zeile)Mir ist es eben auch passiert. Folgende Ausgangssituation: transportfever.net/index.php/A…5912e79cb8fa836287f52ee88 Wie man erkennen kann, habe ich keine Vanilla-S…

  • Fragen zu Fake-Fahrzeugen im Kaufmenü

    ManniTF - - Modding Allgemein

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    Hallo nochmal! Erstmal dickes Danke an Euch Beide für die Hilfe! zu 1: Das mit der Transparenz über den Alpha-Kanal macht Sinn. Klappt dann auch, wenn man es richtig macht. zu 2: OK, Danke für den Hinweis. Schreibe ich es halt direkt in Deutsch in die Datei, dann muss auch keine Übersetzung gefunden werden. zu 3: also zumindest bei den Güterwagen stimmt das mit der Reihenfolge nicht ganz. Siehe hier: transportfever.net/index.php/A…5912e79cb8fa836287f52ee88 Selbst, wenn man die Fake-Wagen weg läs…