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  • Zitat von mediziner: „Ich nutze den NVIDIA-Codec immer auf höchsten Einstellungen. “ Wie genau macht man das bzw welches Programm brauche ich dafür?

  • Bahnhof Varel

    MaikC - - Modding Allgemein

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    Sieht ja schon gut aus. Da ich es grade sehe, was du auf keinen Fall machen solltest ist, dem Modell in sketchup Texturen zuweisen, wenn du das als dae exportierst und dann in Blender importierst bekommt alles was Texturiert ist je eine Fläche für vorn und hinten, also hast du jedes Face doppelt.

  • Cool gemacht, ich hadere auch schon lange mit mir ob ich die Kupplungen so animiere oder nicht, aber wie du bereits erwähnt hast schaut es halt komisch aus wenn nichts dranhängt. Und weiter so, der Mod schaut schon sehr gut aus

  • Lok bleibt nicht in der Spur

    MaikC - - Modding Allgemein

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    Das Mapping habe ich mir gar nicht im Blender angeschaut Von nahem ist alles ok mit der Lok nur wenn es weit weg ist dann passt es nicht mehr so ganz mit den Kurven, aber wie gesagt fällt kaum auf. Wenn es mein Mod wäre würde ich es halt fixen, aus Prinzip soll ja alles korrekt sein. Die Animationen meiner einzigen Lok mit Gestänge habe ich entweder so wie im Lexikon beschrieben gemacht (TF-Version) oder komplett von Hand geschrieben. Wichtig beim animieren ist das du den Nullpunkt des Teiles ri…

  • Bin dann mal fertig Link zur Webdisk und auf STEAM transportfever.net/index.php/A…dbaa9d36c4909058e0b5090e3 Könnte ein Mod das bitte von Requests nach Gebäude Infra etc. verschieben und ihn auf released setzen.

  • Keine Kosten Mod funktioniert nicht.

    MaikC - - Mod Probleme

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    Zitat von steini: „Allerdings achte ich beim Hinzufügen von neuen Mods immer darauf dass ich die Keine Kosten Mod immer wieder ans Ende der Modliste schiebe, sie also als letztes geladen wird. “ Hatte letztens auch einmal das problem, anscheinend tritt das aber nur auf wenn man TF-Mods verwendet, bzw mit Mods die die Kosten nicht automatisch berechnen. Kann das jemand bestätigen?

  • Wow bloß nicht die Modder noch zusätzlich motivieren. Also echt, da baut einer nen schönen neuen Zug und das Publikum meckert drüber.

  • Ups. Da muss ich mal wieder gucken. Danke für den Tipp. Wenn es hier nicht veröffentlicht wird bekomme ich sowas nicht mit immer diese Modder die nur auf steam veröffentlichen

  • Wie wäre es mit einer Schrankenanlage? Für die USA gibt es da noch gar nix und du hättest noch ne Animation dabei. Ein Abend ist machbar das Gebäude gestern war in knappen 90min ingame und lief.

  • Matze braucht Hilfe beim texturieren

    MaikC - - Modding Allgemein

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    Ah, das wusste ich nicht, da ich ja in sketchup nie texturiere. Dann nehme ich alles zurück und behaupte das Gegenteil nein im Ernst gut zu wissen das es doch geht. Da kannst du ja da eventuell unterstützen.

  • Verdammt. Du hast recht da sind 2t das werde ich noch korrigieren. Muss ja nur das eine t duplizieren.

  • Zitat von Yoshi: „Ich wüsste nicht, was dagegen spricht, diese zu benutzen. “ Mit der aktuellen Version des plugins nichts mehr, die alte Version des plugins hatte aber tatsächlich Probleme mit der neuesten Blenderversion, daher war die Frage durchaus berechtigt

  • Matze braucht Hilfe beim texturieren

    MaikC - - Modding Allgemein

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    Leider nein, keins der Dateiformate die Blender importieren kann geht mit Textur. Das Mapping musst du in Blender machen oder das Tool von BR146 nutzen um die Mesh zu erzeugen. Letzteres hat allerdings den Nachteil das du das Modell von Hand wieder zusammenbauen und scripten musst. Da gehts in Blender schon einfacher. Siehe @YstlDystl s Antwort einen Beitrag drunter es gibt anscheinend doch Möglichkeiten

  • Lok bleibt nicht in der Spur

    MaikC - - Modding Allgemein

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    Moin @fantazero ich habe mir die Lok auch gleich mal abboniert und muss sagen, ich bin beeindruckt, schon auf den ersten Blick ein Supermodell. Als Modder kam ich natürlich nicht dran vorbei und habe mir das mal im Blender angeschaut und war danach noch mehr beeindruckt. Da hast du wirklich ein detailgetreues Modell gebaut und noch dazu ohne das der Triscount die Decke sprengt. WOW Ein kleiner Fehler ist mir dann aber im Blender aufgefallen die Mesh's vom Lod_1 sind ein Stück zu weit vorne wenn …

  • Schönbau Oberleitungen ( DB )

    MaikC - - Modanfragen (Requests)

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    Diese Masten wären aber keine Gleismasten im eigentlichen Sinne, sondern Assets. Aber trotzdem ich würde sowas nicht bauen. Arbeit für mmN unsinniges Zeug Aber wieso versucht ihr es nicht einfach selbst? Einen Mast zu bauen ist jetzt keine hochwissenschaftliche Arbeit, andernfalls sitzt ihr wahrscheinlich in einem halben Jahr noch hier und diskutiert was gehen könnte.

  • CTD zum Monatswechsel

    MaikC - - Probleme

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    Das schaut so aus wie der typische Fehler das sich eine Industrie vergrößert und dann die Karte crashed weil er es nicht kann da ne Straße im Weg ist. Also mal schauen welche Industrie es ist und da die Straßen verändern bzw abreißen erstmal.

  • Mit dem Bagger wo du grade dran bist wirds interessant

  • Hat nicht leider mehr ganz gereicht für ein release noch heute Abend. Ist von den Texturen nicht so ganz 100% Original, aber ich hoffe mal das geht in Ordnung. Es funktioniert schonmal alles, muss nur noch Vorschaubild, die lua's und das Werbeschild basteln. transportfever.net/index.php/A…dbaa9d36c4909058e0b5090e3

  • @snowball kannst es gerne auch mir senden da ich ja mit dieser Kombination arbeite. Grundsätzlicher Tip: Keine gruppierten Mesh exportieren, das mag Blender so gar nicht.

  • Was für falsch benannte Dateien denn? Ich arbeite ja genauso aber bei mir ist alles richtig benannt. @YstlDystl Äh ja sorry mich hats gerappelt und ich hatte grade Zeit wäre ja schade drum werde es wohl veröffentlichen.