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  • Zitat von Shizo: „die Hubstaplergabeln einmal mit Beladung runterfahren, die Kiste verschwindet (wie die Passagiere oder Goods) und dann mit neuer Kiste wieder rauffahren lässt (mit irgendeiner Kiste druff) und er dann weiter fährt? “ Also wenn man den wirklich als Fahrzeug definiert und auch auf einer Linie fahren lässt, kann man das hoch- und runterfahren über die Türanimationen realisieren. Ob das mit ner Kiste auch klappt müsste man gucken. Evtl. ginge das mit einer Ladeanimation(setzt vorra…

  • Zitat von GamingPotatoes: „Mir muss es hierbei nicht um das Vorbild gehen “ Tja, mir leider schon und ich bin, wie die meisten hier wohl wissen, kein Freund von fiktiven Repaints(eine Ausnahme bildet hier das Kesselwagen Set von @Nando). Ich finde wir sollten erstmal abwarten was ich demnächst so baue. Erstmal mache ich den Tagnoos fertig. Zitat von Ostsachse: „wäre für alle Güterwagons ein solch Funktion wünschenwert “ Also mein Tagnpps, Uaoos, Taoos und der Kesselwagen Zans/Zacns 95m³ haben di…

  • Zitat von GamingPotatoes: „wenn ich nach diesem Suchbegriff suche, müsste es mir ja das richtige anzeigen “ Nein, es ist immer noch google, es wird hauptsächlich nach "Falns" gesucht. Falns 121 hellertal.startbilder.de/1024/…tung-falns-121-229940.jpg Falns VTG: interessante-bilder.startbilde…olland-vtg-mit-524935.jpg Also der Unterschied ist schon deutlich, selbst wenn man die neueste Variante von VTG nimmt: karow900.startbilder.de/1200/d…kraftentladung-371772.jpg Edit sagt, den hier könnte man …

  • Ja weiß ich, DB, DB AG, DB Cargo, Railion, DB Schenker, je nachdem welcher Typ genau und wann gebaut. Eine Repaintvorlage wirds sehr wahrscheinlich nicht geben, da es nichts zum repainten gibt. Die Wagen wurden fast ausschließlich bei der DB eingesetzt. Der Falns 183 wurde zusätzlich von der RBH verwendet, die Variante werde ich dan aber gleich mitliefern. (Ist quasi nur Logo tauschen, da sie auch braun sind/waren) Die ganzen anderen Lackierungen von privaten Unternehmen wie VTG usw. haben ander…

  • Wenn man statt Tagnoos, Tanoos(-z) dran schreibt, könnte der Wagen auch Kalisalze transportieren. Rein optisch konnte ich da kein Unterschied feststellen. Ich denke die Unterschiede liegen da in den verwendeten Werkstoffen. Da es aber im Vanilla Spiel kein Salz zu befördern gibt, ist es ohnehin egal, es sei denn man macht den dann nur über Modoptionen verfügbar. Also nach dem hier werde ich endlich den Falns 121 machen. Damit hat man dann durchgängig einen Schüttgutwagen zur Verfügung der Kohle,…

  • So, das nächste Projekt ist die Konvertierung von @Grimes Tagnoos, das ganze sollte ich schon länger machen, bin da aber leider etwas drüber weg gekommen. Deshalb habe ich den Wagen heute in die Werkstatt geschoben:transportfever.net/index.php/A…069f2bbedba2c125d22ce9c63 Ein paar Details habe ich schon ergänzt, ein paar fehlen noch. Ich denke Grimes wird den Unterschied schon sehen. Dank der sehr guten Grundlage wird das ganze wahrscheinlich nicht so aufwendig werden. Einzig das Mapping konnte i…

  • Es freut mich das dir bzw. euch die Wagen so gut gefallen. Zitat von snowball: „Gibt's einen Waggon für Kohle ohne Endjahr in deiner Sammlung? “ Nee, da hatte ich immer keine Lust zu, bzw sind mir da so Kleinigkeiten wie die BR 423/422/430 zwischen gekommen und mich grauts immer davor neue Drehgestelle zu bauen. Geplant habe ich weitere Kohlewagen. Mal gucken, villeicht wird das ja mein nächstes oder über nächstes Projekt.

  • Danke dir @shadowmio, es freut mich, wenn die Wagen gut ankommen. So es gab ein kleines Update für das Güterwagen Drehgestell Set. Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem Wagon Speed and Cost Balance v1.1 Mod behoben. Der Fehler kam zustande, weil ich die Drehgestelle auch als .mdl mitgeliefert habe. In aller erster Linie für Modder, damit sie sich die Drehgestelle schnell im Modelviewer angucken können. Deshalb hab ich in den mdl's die Metadaten weitesgehend rausgelöscht. Der besagte Mod ha…

  • So der Gelenk-Taschenwagen Sdggmrss (T3000e) steht euch ab jetzt zur Verfügung. transportfever.net/index.php/A…069f2bbedba2c125d22ce9c63 Vielen Dank nochmal an @Maverick fürs testen und das Videoe und an @Nando für die Erweiterung des Cargo Asset mod's und auch fürs testen. Viel Spaß damit. Gruß Kaleut

  • Testpersonen gesucht

    kaleut1988 - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Ich bin immernoch auf der Suche nach Usern, welche den Sdggmrss testen möchten. Weiterhin habe ich ein Update für den Faals 150 gemacht. Die größte Neuerung ist die Einbindung des Drehgestell Sets. Um keine Savegames zu zerstören, wäre es gut, wenn sich jemand als Tester zur Verfügung stellt, der den Wagen im Savegame verwendet. In allen fällen bitte eine PN an mich. Gruß Kaleut

  • So die vorerst letzte Version der BR 145 ist nun auch fertig. transportfever.net/index.php/A…069f2bbedba2c125d22ce9c63 Jetzt warte ich noch auf die Rückmeldungen für die Press Lackierungen und auf das Soundset. Wer Lust und Zeit hat kann sich bei mir per PN melden um den Sdggmrss zu testen. Gruß Kaleut

  • Also den LKW Walter- Ganzzug wirst du aufjedenfall nachbilden können, ich weiß nur nicht mehr bei welcher Lackierung und Gütertyp, da es aber von jeder Lackierung eine Version gibt die nur mit Lkw's beladen ist, wirst du es schon finden. Oder du änderst einfach die Matconfigs. Na da auf dem Bild sind die ekol Lkw's ja schon auf dem richtigen Wagentyp, nnur die Lackierungen gibt es nicht . Der esrte ist die DB Version, die hab ich nicht gemacht weil ich da am Mesh was ändern muss und dahinter die…

  • Also, Lkw Walter Varianten sind dabei. Von AAE wollte ich die Wagen nicht machen. Der Grund ist, dass die Wagen auf deinen Bildern ein anderer Typ ist. Ich habe ja den T3000e gemacht bei der DB ist die genaue Bezeichnung Sdggmrss 738. Den hat die AAE glaube ich nicht, zumindest hab ich keine Bilder gefunden. Zu der ekol Lkw-Lackierung müsste sich @Nando äußern, die Skins hat er ja gemacht und ich greife ja auf den Cargo asset Mod zu. Ich werde für diesen Mod die Nutzungsbedingungen anpassen, sod…

  • @GamingPotatoes Hier ein Bild vom Wahnsinn: transportfever.net/index.php/A…069f2bbedba2c125d22ce9c63 Ist alles dabei, Flachmast, Auslegermast, rechts und links vom Gleis. Signalbilder eigentlich alles: basis : Ks1/Ks2 plus verschiedene Geschwindigkeitsanzeiger erw. 1: Sh1/Zs1/Zs7/Dunkelschaltung/Kennlicht/ erw. 2: Ks1/Ks2 plus Richtungsanzeiger und Zs6/Zp9 erw. 3: verkürzter Bremswegabstand/Vorsignalwiederholer Wenn hier großes Interesse besteht, kann ich das ganze für Trainfever veröffentlichen…

  • So kleines Stutusupdate zu den Sdggmrss: Die Ladeanimationen sind fertig, Die Fakeversionen der WASCOSA Lackierung auch, die anderen fehlen noch. Es wird jeweils 10 Fakeversionen geben. Hier mal Bilder der WASCOSA Fakeversionen: transportfever.net/index.php/A…069f2bbedba2c125d22ce9c63transportfever.net/index.php/A…069f2bbedba2c125d22ce9c63 To do: restliche Fakeversionen erstellen Texturen finalisieren strings.lua Drehgestell Set fertig machen Um ein wenig Abwechslung zu haben, habe ich mich ents…

  • Scania R730 Semitrailers

    kaleut1988 - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    That is really cool. I hope the hight of the trailers is ok. If not, just say it. It's no problem to change it.

  • Könnte man so machen, das hätte auch den Vorteil, dass man vorm laden des Savegames überlegen kann welche Signale man setzen will. Die dann aktivieren, setzen, vorm nächsten spielstart deaktivieren. Das beste und einfachste wäre allerdings, wenn UG endlich die Signale als Konstruktion implementiert. Ich hab da nämlich über 100 KS-Signale die genau darauf warten.

  • Zitat von YstlDystl: „Wiedererkennungswert zu 100% vorhanden! “ Das liegt zu 90% an den sehr sehr guten Texturen von @Nando, denn in Sachen Mesh und Details habe ich mich da sehr zurückgehalten.

  • Personenwagen von Licaon

    kaleut1988 - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Erstmal sehr schöne Arbeit von euch beiden. Ne kleine Anmerkung hätte ich da: Im Lod 3 kannste getrost noch nen paar Flächen löschen. Im grunde reicht es da, wenn du den Rahmen und die Räder hast. Alles andere ist da eigentlich überflüssig. Gerade bei Personenwagen sieht man die Drehgestelle bei der Distanz dann fast garnicht mehr, da man ja meistens von schräg oben drauf guckt.

  • Nein, habs bei dem Sggnss 80 probiert. Mehrere Matconfigs fuinktionieren nur bei KI Fahrzeugen....