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  • Matze lernt modden

    EISFEUER - - Modding Allgemein

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    Wie Add-Ons in Blender installiert werden findest du hier: youtube.com/watch?v=M_WOMOGyYd0 Wie du ein Modell exportierst findest du hier gut beschrieben: youtube.com/watch?v=yCQUql-WkXkA Da ist es beschrieben, wie es für einen Zug gemacht wird. Würde ich auch empfehlern als Zug zu exportieren (ein fahrender Fernsehturm sieht schon komisch aus) weil das exportierte gleich als Mod nutzbar ist. Ein Tipp für das UI-Bild: Du kannst den Fernsehturm als Flugzeug exportieren, in den Modelviewer laden un…

  • Zitat von Yoshi: „Den hat U3Erdberg begonnen... Ich habe seinen WIP-Stand geschickt bekommen. “ Macht @U3Erdberg mit dem noch weiter? Ich hatte den V ja auch mal angefangen,aber seit dem @U3Erdberg dran arbeitet nicht weitergemacht.

  • Tonfall in Bugreports

    EISFEUER - - Modding Allgemein

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    In der letzten Zeit stört mich die Art und Weise, wie manche hier auf Fehler hinweisen. Klar machen wir Modder Fehler und müssen dafür gerade stehen, aber Meldungen wie "Die Brücke ist verbuggt", "Meine Brückenpfeiler sind extrem verbuggt", "Ich habe ein Problem mit diesem Zug, es schafft mir eine Menge Fehler", dass für mich heißt wie ' die Mod ist total für'n ***** ', schon beleidigend für denjenigen, der die Mod erstellt hat. Zweiten sind sie Rufschädigend für die Mod, wenn sowas in den Komme…

  • Dockland P86

    EISFEUER - - Fahrzeugmods

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    Der P86 hat ein Update erhalten. Das Update ist hier zu finden. Die größte Neuerung ist das neue eigene Sound-Set was @Skyrames erstellt hat (vielen Dank dafür). Ich habe (hoffentlich) das DDS-Textur-Problem gelöst. Alle die die No-DDS-Version verwenten mussten können auf die normale neue DDS-Version (1.1) umsteigen. Desweiteren gibt es noch Verbesserungen an der Normal- und Metal-Gloss-AO-Map. Viel Spaß mit der neuen Version und lasst ein like da, wenn euch @Skyrames's Sound auch so gut gefalle…

  • Dirt-Map macht 'Löcher'

    EISFEUER - - Modding Allgemein

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    Ich hatte es mit einer .tga-Textur ohne Alpha-Kanal probiert.

  • Dirt-Map macht 'Löcher'

    EISFEUER - - Modding Allgemein

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    map_dirt ist die Standardmap von UG, also die die auch bei Vanilla benutzt wird. EDIT: Hab eine eigene Dirt-Map gebaut und damit getestet. Es ist bei dieser Map noch schlimmer.

  • Dirt-Map macht 'Löcher'

    EISFEUER - - Modding Allgemein

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    Hallo, wenn ich meine Dirt-Rust-Map auf mein Model anwende, kommen Löcher (siehe Screenshot), wenn ich die Alterung auf maximal habe. Weiß jemand woran das liegen könnte? Ich habe meine CBlend-Dirt-Rust-Maps mit welchen von UG verglichen und konnte vom Aufbau her kein Unterschied erkennen, außer dass meine nicht so intensiv ist. Abschwächen der Farbintensivität schwächt das Problem ab, es bleiben aber ein paar Löcher übrig und Dreck ist dann nur noch auf maxaler Alterung ein wenig vorhanden. tra…

  • Ich bin dabei den Stockhomer Pferdestraßenbahnwagen zu konvertieren und bis auf ein paar Kleinigkeiten so gut wie durch. Alle typischen TPF-Features wie Farb- / Logoauswahl, durchsichtiges Glas, Passagiere, Rost und Dreck sind jetzt drin. Desweiteren habe ich die Textur und die Normal-Map komplett überarbeitet (Metal-Gloss-AO gibt's natürlich auch). Hier die ersten Bilder transportfever.net/index.php/A…38262df19305c0427b64777fetransportfever.net/index.php/A…38262df19305c0427b64777fetransportfeve…

  • Siemens C2 Inspiro (Münchner Ubahn)

    EISFEUER - - Fahrzeugmods

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    Das Ding fährt doch mit Stromschiene oder? Das schnellste Stromschienenfahrzeug, was wir im Spiel haben (soweit ich weiß) ist der BR 480 oder BR 474 mit 100 km/h. So wäre 90 nicht schlimm, da beide genannten weniger Kapazität haben. Von den 'echten' U-Bahnen, die bei Transport Fever sind fährt keine schneller als 90.

  • Siemens C2 Inspiro (Münchner Ubahn)

    EISFEUER - - Fahrzeugmods

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    Nein, emmisive geht leider nicht durch's Fenster. Hoffe, dass das irgendwann behoben wird.

  • Siemens C2 Inspiro (Münchner Ubahn)

    EISFEUER - - Fahrzeugmods

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    Zitat von Marcolino26: „Die Animation ist ziemlich komplex und besteht nicht nur aus 2 Keyframes. “ Ich habe das Gefühl, dass du die Animation komplizierter machts als sie ist (ich kann mich natürlich irren). Tür schließen und blinken brauchen nicht in einer Animation sein. Für mich wären es jetzt drei Teile, die separat Animiert werden und zwar: - Die Tür (als Group, in der auch die Lampen sind) - Die rote Lampe - Die grüne Lampe Die Tür brauch dann eben nur 2 Keyframes (bzw. noch mehr, da sie …

  • S-Bahnen ET 170 und ET 474.3

    EISFEUER - - Fahrzeugmods

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    Fussball steht jetzt bei mir nicht im Mittelpunkt, aber irgendwie bin ich es schon . Naja wär mal schön wenn irgendein Nordclub mal wieder im oberen Ende der Tabelle ist.

  • S-Bahnen ET 170 und ET 474.3

    EISFEUER - - Fahrzeugmods

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    Nach Tabellenposition sollte es da keinen Inkompatibilitäten geben . Hast du auch die No-DDS-Version ausprobiert? Mein Texturkonverter hat bei konvertieren ein wenig mist gemacht, was gerade ATI-Karten nicht gut verarbeiten können.

  • S-Bahnen ET 170 und ET 474.3

    EISFEUER - - Fahrzeugmods

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    Hoppla, ne eigentlich nicht. Seltsame Flecken auf dem Dach sollten in diesem Releasepaket noch nicht drin sein . Muss ich denn mal Korrigieren wenn ich dazu komme.

  • S-Bahnen ET 170 und ET 474.3

    EISFEUER - - Fahrzeugmods

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    Danke, hätte gedacht wenn man 2048x2048 Texturen konvertiert, dass da auch 2048x2048 Texturen rauskommen.

  • S-Bahnen ET 170 und ET 474.3

    EISFEUER - - Fahrzeugmods

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    Zitat von Randomx7: „2050 x 2050 “ Meien Texturen sind 2048x2048. Dann ändert der Converter die Auflösung. Warum macht er das? Warun gibt es kein nicht Photoshop-Converter der mal alles richtig macht.

  • S-Bahnen ET 170 und ET 474.3

    EISFEUER - - Fahrzeugmods

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    Iich habe nochmal eine neue Version hochgeladen, bei der das 'inspect'-Problem behoben ist.

  • Ich kenne mich jetzt nicht so mit Zahnradbahnen aus, aber gibt es nicht welche, die mit Oberleitung fahren? Dann wäre es mit Oberleitungsmasten nicht machbar, weil man sie dann ja braucht.

  • Zu 4.) Einen Maschendrahtzeun würde ich als Textur machen. Geländer, wie an diesem Turm habe ich in meinen Projekten ausmodeliert (Textur ist aber genau so möglich). Zu 5.) Würde ich als Extra-Objekt machen. Es gibt (glaube ich) einen Modifier, der aus einer erstellten Strebe die Restlichen macht. Zu 6.) Nein, die Fenster können aufgemalt werden. Wenn das Geleriegitter als Textur gelöst wird, braucht die Galerie ein eigenes Material. @Enoidblack ich würde die Glasscheiben am Leuchtfeuer nicht au…

  • Schön, dass eine weitere Mod aus dem hohen Norden im Bau ist. Freue mich schon auf den Release. Zu 2. Mit Alt + S kannst du um einen absuluten Wert skalieren. Ein bisschen das Objekt mit der Maus skalieren, danach sollte auf der linken Seite ein Eingabenfeld auftauchen (siehe Screenshot), in dem du deien Wert eintragen kannst. 'Offset Even' muss dabei angehakt werden. Alt + S verschiebt alle angewählten Flächen um diesen Wert auf ihren Normalen. Bei komplizierten Formen verhält es sich deswegen …