Ok, ich wittere Verständnisprobleme... was bedeutet für dich ein "normales" Modell? Ein lod beschreibt ein komplettes Modell. 3 LoD's sind also 3 Modelle. Je nach Distanz von der Kamera wird mal dieses, mal jenes angezeigt. Oder wenn für alle die selbe Distanz angegeben ist, werden halt alle 3 zeitgleich angezeigt.
Verschiedene Fragen zu Bahnhöfen in Blender
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Ah, ok. Das ändert alles. Also das Model mit den meisten Details ist auch bereits ein LOD. Gut ! Dann habe ich 2 Lods
Das erste LOD heißt bei mir nur nicht LOD. Ist es denn dann richtig eingeordnet oder nicht ? -
Natürlich Anbauteile von einem Grundmesh auszublenden ist nur eine simple Version von LoD's. Find ich auch eher halbherzig. "Richtige" LoD's nach meinem empfinden sind "neu gebaute" Meshes. Und ich kombiniere gern beide Methoden
Jedenfalls gibt es bei mir so gut wie nie ein Grundmesh oder ein "normales"
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Das sieht von der Struktur her genau richtig aus
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Was muss ich jetzt noch machen, damit er alles richtig exportiert ?
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@Merk ich habe grade versucht eins meiner Modelle zu importieren das hatte zu viele einträge in der Matconfig. Wäre es möglich das abzufangen das er das Modell wenigstens lädt und nur eine Fehlermeldung bringt? Modelle mit zu wenigen Einträgen lädt er ja.
@robrobrobrob einfach als Bahnhof exportieren aber du solltest das besser noch umbenennen und statt modell = rrr_bhf_dortmund nehmen, entsprechend dann die lod rrr_bhf_dortmund_lod_0
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Zu viele Einträge in der MatConfig sollten kein Problem sein, da bekommt man ja nach Einstellungen nicht mal eine Warnung angezeigt, sondern nur einen Hinweis (damit man es bei eigenen Modellen gegebenenfalls korrigieren kann). Habe das gerade auch noch getestet und es hat bei mir so funktioniert, wie es soll. Was genau war denn bei dir die Fehlermeldung?
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Was muss ich jetzt noch machen, damit er alles richtig exportiert ?
Dieses Model-Empty anklicken und exportieren. Was du da einstellen kannst, weiß ich aber grad nich, mein Plugin is noch aus TF-Zeiten ><
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Die .mtl dateien sind immer noch die alten:
Die Einstellungen des Exporters sind gut so. Wenn er aber die alte Dateien ersetzen soll, muss Override zusätzlich mit aktiviert sein. Bezüglich der con-Dateien kann ich dir leider nicht weiter helfen, da habe ich selber keine Erfahrungen mit.
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Es hatte nichts mit überschreiben zu tun. Das Addon exportiert bei mir generell nur mit TrainFever.mtls ? Kann man das umstellen, oder muss ich jetzt jede .mtl manuell anpassen ?
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Das kannst du im Reiter material ändern. Ich exportiere grundsätzlich alles als reflective und passe es nachher an.
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Du hast lod2 in lod1
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Ich darf mich mal kurz einmischen?
@robrobrobrob bzw. auch ich haben folgendes Problem:
Es geht um Bahnhöfe/Constructions. Diese bestehen im Gegensatz zu Fahrzeugen aus mehreren mdl-Dateien, die mittels dem con-Script zusammen gesetzt werden.Frage:
Gibt es eine Möglichkeit, diese "einzelnen Modelle" wie die einzelnen Bauteile bei einem Fahrzeug in einem Blender-Projekt zu halten und dann durch mehrfaches Auswählen in diesem Scene-Outliner und Exportieren
die einzelnen Dateien der Modell-Bauteile in die notwendige Verzeichnis-Struktur zu erhalten. Dabei soll auch noch der Ursprung einzelner Bauteile auf 0,0,0 liegen, obwohl das Bauteil in Blender an der endgültigen Position angezeigt wird.
Ich hatte für meine bescheidenen Blender-Experimente für jedes Teil ein extra Blender-Projekt. Dies liegt aber nicht jedem. Daher die Frage, wie man aus dem Blender-Gesamt-Kunstwerk effektiv die einzelnen Bauteile extrahiert... -
Ja das geht, man muss nur für die jeweils zusammengehörenden Mesh model/lod erstellen dann hat man halt 5 Modelle in einer blend, kein Problem. Dann legt man den Origin des jeweiligen Models einfach immer auf 0,0,0.
Da es anhand eines Beispiels wahrscheinlich schneller geht als mit erklären, hab ich mal mein blend vom Neustädter angehängt. Alle Models mit .001 bis .00x sind welche die mit "duplicate linked" erstellt wurden. Die habe ich nur gemacht damit ich sehe wie es ausschaut wenn es fertig ist. Die braucht man also nicht erstellen.
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Ich weiß immer noch nicht was bei mir schief gelaufen ist. Jetzt ist lod2 zwar nicht mehr in lod1, wenn ich aber lod2 auswähle und exportieren will passiert nichts bzw. die meshes aus lod2 werden nicht exportiert. Erst wenn ich sie mit Strg + a im Hauptfenster alle auswähle lassen sie sich exportieren. Bei lod1 hat es doch funktioniert.
Gleichzeitig das von Tom beschriebene Problem mit den .mdls. Kommt immer nur eine bei rum...
Was mache ich falsch ?
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Ich hab mal mein blend im letzten Post angehängt als Beispiel wie das im Blender ausschaut.
Kommt zufällig ne Fehlermeldung beim Export?