@DH-106 äääähm , du könntest auch einen Zylinder auf die Map packen, und dann mappste einfach von dort aus alle Zylinder. Das dauert zwar bissel länger aber is kein Problem. So sparst du die 27 Zylinder auf der Map
Wenn der Zylinder an sich eh nur ein Körper ist, sollte das sogar sehr schnell gehen. Körper auswählen, Edit Mode in Blender an, und das gewünschte Mapping wählen, skalieren und so weiter bis es passt. Bei nem Zylinder geht das eigentlich meistens problemlos, weiß jetzt nur nicht genau welche Art von Projektion da notwendig ist aus dem Stehgreif.