Der Performance-Patch ist da!!!

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


  • also das geht leider nicht.

    Doch, unsere Karten könnten flüssig laufen.


    Es gibt auf Steam eine sehr gute Analyse dazu (ich hatte sie hier früher 2x verlinkt). Daraus geht hervor, dass nicht die Simulation der vielen Leute, Autos, Häuser, Bäume etc. für die schlechte Performance verantwortlich ist, sondern die Art der gewählten Implementierung der Grafik. Im Kern hängt daran, dass das Spiel die verdeckten Objekte nicht ignorieren und nicht viele zusammengehörige Objekte in der Ferne (z.B. eine Stadt) zusammen fassen kann.


    Vor dem Patch war es so, dass es einen Prozess auf einem Core gibt, der alle Objekte im sichtbaren Geometrie-Bereich darstellen muss. Kommt der auf 100%, limitiert er die FPS und irgendwann fängt das Ruckeln an.


    Ich hatte gehofft, dass genau diese Punkte mit dem Patch von UG geändert werden. Ich werde aber noch Benchmarks machen.


    Der Patch ist natürlich trotzdem eine Verbesserung.

  • was auf jeden Fall noch früher weg kann, sind die Büsche. Die Büsche machen echt viel aus was Performance betrifft. Das kann jeder gern selbst testen wenn er viele Büsche an Bahnstrecken platziert. Da könnte man bestimmt noch einiges rausholen an Leistung. Ist aber auch nur ein Gedanke. Man kann schon sagen dass es wieder richtig Laune macht über die Karten zu scrollen :)

  • Ich denke nicht dass die Entwickler wussten was irgendwann mal möglich sein wird :D


    Vor dem Kauf von TF habe ich mich soweit wie möglich informiert - 6 Monate lang - meine mich zu erinnern, bei UG gelesen zu haben, dass das Spiel bewusst auf Modding ausgelegt wird/ist.
    Vor diesem Hintergrund fände ich es erschreckend, wenn die Entwickler sich nicht bei vergleichbaren Spielen (Locomotion/Die Sims2/SimCity4 [alle schon was älter]) informiert hätten, was Modder+User zu leisten im Stande sind.
    Von den Möglichkeiten Mods fürs Spiel bei erstellen einer Karte auszuwählen und nachträglich einzufügen bin ich dahingehend (auf Modding ausgelegt) enttäuscht - oder verwöhnt von Locomotion (von wann war das nochmal?).


    Noch dazu spielen manche mit einen i5, dass bringt dann noch schneller den Rechner an seine Grenzen.


    Ja, auch arme Leute, deren Rechner die Mindestvoraussetzungen erfüllt, spielen TpF - ein I5 liegt glaube ich drüber. Zum Glück habe ich über Jahre gelernt, dass ich zu den Systemvoraussetzungen auf den Spielpackungen noch einiges dazu packen muss. wäre schön, wenn in Zukunft die Spielentwickler da was "realistischers" angeben.
    Mein alter PC reichte für TF 8Mindestanforderungen) - mit garantiertem Spielabsturz bei Nutzung weniger Mods.

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Ok das wurde jetzt auch falsch verstanden eventuell. Ich habe für meinen Desktop 200 Euro bezahlt bei Ebay Kleinanzeigen. Dachte mir schauste erstmal was damit so anstellen kannst bevor dir was teures kaufst. Und siehe da, ich konnte ne Riesenmap mit hunderten von Mods erstellen, dazu noch meine teilweise noch in Beta Phase befindlichen und unveröffentlichen Mods die Videospeicher fressen und ich kann absolut wieder stressfrei spielen jetzt. Dit ist doch das was man angekündigt hatte. Dass bei allen erdenklichen Systemen die es heutzutage gibt nicht alles rund läuft und es durchaus Betroffene geben kann bei denen es nicht den erwarteten Leistungsschub gibt ist doch völlig logisch und reine Folge des immer größer werdenden Angebots auf dem Markt. Für die Entwickler wäre es auch ein leichtes dieses Game für eine Systemkonfiguration voll und ganz auf 60 Fps zu trimmen, siehe Konsolenmarkt. Es muss ja nicht immer der döllste Gaming PC sein, son 200 Euro Gebrauchtrechner mit i7, 16GB Ram und GTX 650 tuts locker auch noch kann ich nur sagen :)

  • Also das muss für 200€ ja ein Hammer-Deal gewesen sein, i7 und 16GB Ram, da hätte ich eher an i3 mit 4GB gedacht. Nur die 650er ist halt schon ziemlich alt.

    Warnung für Allergiker: Post könnte Spuren von Sarkasmus oder Ironie enthalten.

    Danke an alle Helfenden in dieser schweren Zeit, bleibt alle gesund!

  • ja ich kam da an und der ging nach 5 min auch schon aus (Bluescreen), war ein älterer Herr. Dann hab ich mir das Ding noch mal angeguckt, hochgefahren, gesehen dass er ich glaube 4 oder 5 Antiviren Programme aktiv hatte, noch zig andere Programme in der Leiste und ja ... er dachte einfach nur der sei kaputt, was aber nicht in der Anzeige stand, er tat somit auch total überrascht und sagte das passiert nicht so oft mit dem Bluescreen. Ich habe dann gesagt, ich nehm den so wie er is trotzdem mit und die 200 Euro gehören ihnen. Zuhause neu aufgesetzt und das Ding rennt schon über ein Jahr auf Stresstest getrimmt :D

  • also das geht leider nicht. Man kann nicht erwarten dass 30Fps geliefert werden wenn auf der Karte so viel vorhanden ist wie in den besten Rollenspielen nicht. Ich habe meine Rechner schon immer bis ans Äußerste getrieben, es gibt nichts was nicht irgendwann anfängt einzubrechen bei den Frames wenn man es übertreibt. Und übertreiben kann man in diesem Game allemale. Ich möchte behaupten dass man mindesten 3000 bis 4000 Euro in die Hand nehmen muss um extreme Stresstests zu überstehen. Es gab noch nie ein Aufbauspiel in meiner ganzen Schönbauer Karriere was ich nicht zum laggen bringen konnte. Es ist doch rein logisch dass Spiele wie Tpf aufgrund der Anzahl von Berechnungen die dort stattfinden ab einem gewissen Zeitpunkt (übertriebenes Bauen) anfangen zu laggen. Ich denke nicht dass die Entwickler wussten was irgendwann mal möglich sein wird :D

    Bei so einer Aussage kann ich nur den Kopf schütteln, wenn ich sehe, dass meine Hardware nicht mal annähernd ausgereizt wird. Wenn auch Urban Games nie einsieht, dass Transport Fever lernen muss, dass zu Nutzen was die Hardware anbietet, werden wir immer auf solche logic fail-Diskussionen zurück fallen. Das über das wir hier diskutieren, nennt man auch im allgemeinen klassische Programmierfehler.

  • selbst wenn sie es so programmieren wie es gewünscht wird benötige ich nicht mal 2 Tage und es laggt wieder!!!! Dann sind neue Möglichkeiten da und die werd ich auch nutzen! Hardware kann man immer ausreizen wenn man das drauf anlegt :)


    Zumal es gut jetzt gut läuft auf extremen Schönbau Maps mit entsprechendem System. Was will man da denn jetzt noch mehr? Stellenweise muss mein System nicht mal ausgelastet sein und die Bude lebt mit über 30 FPS.

  • Wenn aber noch 24 Kerne übrig sind, man 24 mit der jetzigen Leistung multipliziert, teilt durch zwei - weil die jetzige Leistung auf die Nutzung von zwei Kernen beruht - wäre das nicht nur eine deutliche Verbesserung, sondern mehr. Auch wenn das jetzt vielleicht eine primitive Rechnung von mir ist.


    Aber mich stört ja schon, dass offenbar gar keine Bibliotheken speziell für TR4 mit in die Compilierung eingebunden wird. Wäre es nämlich doch so, würden die Kerne allgemein schon effektiver genutzt werden, auch wenn nur zwei.

  • ich seh schon hunderttausende Sims auf meiner Map wenn das irgendwann der Fall ist :) aber ich glaube auch dass man dann trotzdem nen NASA Rechner bräuchte um ne Größenwahnsinnige Map mit Einer Million Sims zu bevölkern. Das Problem sind ja auch die Mods. Jeder Mod hat eigene Texturen. Dazu kommt, das viele Mods nicht in Paketen sind, die man aber in Paketen schnüren könnte um Ressourcen zu sparen. Ist halt auch nicht so einfach und mit viel Arbeit verbunden, aber man könnte wenn man genau weiß was man vor hat, auch vorplanen und die Texturmaps so gestalten dass man mitunter auch mehrere Modelle damit bauen könnte und nur noch Logos und Kleinkram auf extra Maps hat. Es gibt so vieles was man performance technisch machen könnte. Aber es ist eben auch mit sehr viel Arbeit verbunden. Das weiß jeder der schon mal nach Bauplan gebaut hat.

  • Das mit den zu vielen Sims ist mir auch schon aufgefallen. Der Takt geht nicht mehr dichter und trotzdem stehen immer mehr an den Bahnsteigen. Gibt es vielleicht schon ein Mod, um die Bevölkerung zu begrenzen?

  • "klassische Programmierfehler"? :D *grad an den tränenlachenden Smiley von Skype denken muss*
    ein klassischer Programmierfehler ... wohl eher eine Designentscheidung der Engine Aufgrund des fehlenden Knowhows ;)


    Es wäre in der Tat schön, wenn TpF die Hardware voll auslasten könnte, aber irgend wo muss ja noch Potential für TpF 2 sein, oder? :whistling:
    Mal Spaß bei Seite, es ist bei weitem komplizierter heutige Mehrkernsystem aus zu reitzen als eine CPU mit einem einzelnen Kern. Da nur eine kleine Unachtsamkeit und du hast nen Fehler produziert, den du vielleicht sogar niemals findest ... da hab ich doch lieber ein stabiles Spiel, das nicht ganz meine Hardware ausnutzt. Und wenn in einigen Jahren dann endlich auch die Software bzw. Werkzeuge zum entwickeln von Spielen für Mehrkehrsystemen weiter Entwickelt und verbreitet sind, dann ... kann man sich wieder beschweren, das Computer nur endlose Rechenleistung bieten. ;)


    MFG PMV

  • Was meine ich wohl mit fehlenden Bibliotheken für Architekturen die in die Compilierung nicht mit eingebunden werden? Designfehler!


    Deine politische Annahme halte ich für unwahrscheinlich. Ich glaube stark, dass doppelt so viele und noch mehr, dass Spiel kaufen würden, wenn die Performance deutlich besser ist. Also warum sollte Urban Games so handeln, wie Du es vermutest? OK, kann natürlich sein, dass sie da wirklich einfach kurzsichtig denken. Wissen kann ich es nicht!

  • Also ich kann nicht gerade sagen das der Patch so super ist.
    Habe den vergleich mit zwei Maps gemacht.
    Eine mit Stadten die selbst wachsen und eine auf der ich die Hauser selber plaziert habe und nur ein Einwohner pro Haus lebt.
    Bei dieser ist die Leistug etwas besser geworden.
    Bei der anderen nicht wesentlich habe da weiterhin nur ca. 15 FPS.
    Ich finde da das Spiel ja eine Simulation sein soll, sollte auch eine Map mit selbst wachsenden Stadten flussig laufen und nicht nur die Schonbaumaps.


    Rechner i5 6600k, GTX1070, 32 GB Arbeitsspeicher, 512 GB SSD , Monitor 144 Mz 2550 x 1440 ,sollten ausreichen, hatte noch kein Game was er nicht geschaft hat.

    Einmal editiert, zuletzt von wolfskar ()

  • Wie kommst du jetzt auf Politik? Ist ja Abenteuer Pur hier. :S


    Also, man kann nur mit den Resourcen arbeiten, die man hat. Es bringt die beste Idee nichts, wenn man sie nicht umsetzen kann. Urban Games hat alles getan was ihnen möglich gewesen ist, um ein sehr schöne und herausfordernde Transportsimulation zu liefern. Und das nicht nur mit Blick auf die Finanzen, sondern vor allem mit Blick auf die Wünsche der Community. Gibt nicht viele Entwickler, die so viel ... "Fanservice" ... bieten. :thumbup:


    Aber es gibt immer welche, denen die größte Mühen nicht genug sind. Hat aber auch was gutes, so ist man auch immer angespornt, noch besser zu werden. ;)
    Und wie heißt es doch so schön: Aus Fehlern lernt man bekanntlich am besten. ^^
    Aber jetzt genug abgeschweift. Ich bin jetzt wieder Brav. :saint:


    ... komm vermutlich nicht so bald dazu den Patch zu testen, aber es scheint ja schon mal bei den meisten positiv zu sein.


    MFG PMV

  • Du bist aber auch sehr launisch. Vergleiche nur mal Beitrag 157 mit 154.


    Das was Du in Beitrag 154 über Urban Games gelästert hast, über deren Beweggründe, solche Beweggründe sind Politik. Ganz einfach.

  • schon mal nen richtigen Simulator benutzt kann ich dazu nur sagen? Wer hohes Niveau will muss eben auch Ressourcen bieten. Die Dinger kosten nicht umsonst so viel wie'n Neuwagen. Das ist meckern auf hohem Niveau. Stellt die Texturen auf Mittel (sehen immer noch gut aus), und erfreut euch an einem extrem guten Game was den Aufbausektor betrifft (wer Anlagenbau betrieben will wird nichts vergleichbares, besseres, ausgefeilteres finden) Wirtschaftlich gesehen streiten sich die Geister da kann man sicher einiges verändern. Man kann es bei der Masse an Möglichkeiten die diese Simulation bietet auch gar nicht allen recht machen, völlig logisch.

  • Warum habe ich das Gefühl, dass versucht wird, davon abzulenken, was ich wirklich kritisiere?


    Die Software hat zu wenig Liebe zur Hardware. Und Hardware die das selbst ausgleichen kann, gibt es noch nicht.

  • schlechte Neuigkeiten von einem LateLate-Gamer :D


    Auf einer anderen Riesen Map (Norddeutschland 2.0) habe ich nach einiger Bebauung (Ruhrpott fehlt mir noch, sonst sind schon die meisten Netze da) auf Spieltempo 4 an die 30-35fps. Schmeckt erstmal gut, leider hab ich den Vorherwert hierzu nicht.


    Auf meiner Karte im Jahr 4009 (Mein 3. Millenium gefeiert vor ein paar Tagen :D) sah die Welt schon ein wenig anders aus. Wo vorher noch fast durchgehend mit 7-12fps gespielt wurde auf Tempo 4x, kann man nun bis zu 16fps erreichen. Beim Spielen ein deutlich spürbarer Sprung, jedoch nicht ganz dass was ich mir erhofft habe, vor allem da die CPU gerade mal halb ausgelastet wird. Auf Normalem Tempo begeistert selbst meine Hauptstadt (zu sehen unter meinen Bildern, 3 Großbahnhöfe, eigenes Stadtgüternetz sowie S-Bahn) mit bis zu 25fps. Außerhalb des großen Trubel geht es auch mit 30-40fps voran. Ein längst vergessenes Zeitalter. Vielleicht eigne ich mir die 2x-Geschwindigkeit an, ist mit Ihren 20-30fps immernoch sehr genießbar.


    Direkt mit aufgefallen ist mir, dass das Gelände nun automatisch mitfärbt beim Terraforming, anstatt wie vorher erst nach loslassen der Maus. Auch ganz nett.


    Das Spiel hat meine 150+ Mods ohne Probleme angenommen und auch Abstürze sind mir bei einer Stunde rumtesten nicht untergekommen.


    Alles in allem Hut ab UG, erfüllt nicht ganz meine Erwartungen, aber es ist ein guter Sprung.... und vielleicht dachtet Ihr auch nicht das irgendein armer Irrer 250 Spielstunden auf der selben Karte verbringt ^^


    Zuletzt die Technik:
    Intel Core i7 aus der 4. Generation (4x3,6GHZ, 4,00 GHZ im Turbo, Threading auf 8 Kerne vorhanden)
    16 GB Ram
    Win 10 neuste Fassung

BlueBrixx