Das ist mir neulich schon aufgefallen, ... das war definitiv schon vor dem heutigen Build drin. Wahrscheinlich hat UG für jeden Build einen kleines Feature in der Hinterhand um die Leute dazu zu bringen jeden Build zu testen
Der Performance-Patch ist da!!!
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Ein Savegame von mit stürzt direkt bei Weiterspielen aus dem Pausemodus ohne Fehlermeldung ab seit dem aktuellen Patch.
Die stdout.txt habe ich per Mail an UG geschickt. -
Hast du die stdout uns auch noch?
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Freilich - gerne doch
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Ich glaub UG kann damit nichts anfangen.
Ich seh keinen Fehler / Report
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Das ist mir neulich schon aufgefallen
Hm, habe ich noch nicht bemerkt und im Spiel selbst ist mir auch keine Kategorie bei Strassen und Gleisen untergekommen.
Wäre interessant, wie das nun in Mods umgesetzt werden kann.Zur Performance:
Bisher hat der Patch bei mir zwar Verbesserungen aber eben nicht das erhoffte gebracht. Ich war also ein wenig ernüchtert...Mit dem heutigen Patch bin ich fast vom Stuhl gefallen :
- Keinerlei lästige Microruckler mehr, welche es mit dem ersten Patch zu hauf gab.
- Ruckler, welche am Wochenende noch alle Sekunde auftraten sind ebenfalls Geschichte.
- Die Performance hat sich bei mir nochmals min. verdoppelt (*a)
- Insgesamt läuft das Spiel bei mir nun wie bei einer leicht bis mäßig bebauten Karte vor dem Patch --> ABSOLUT Geschmeidig.
*a bezieht sich auf die "schlimmste" Stelle in meinem Save Cockpitfahrt, in einem Bahnhof Modell Schwerin, groß (manuell) ausgebaute Stadt mit viel Verkehr und Einwohnern, Karte Wahnsinig (oder wie das heißt)
ohne Patch Build 15080 Build 15240 4-5 fps 7-8 fps 16-21 fps
Ich verneige mich vor der tollen Leistung und bedanke mich aufs herzlichste bei UG. Einfach Klasse!LG Enno
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Keine Ahnung - Spiel stützt einfach ab.
Mal sehen - habe Ihnen ja auch angeboten das Savegame bei Bedarf zu schicken.
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Merkwürdig, Build 15240 hat bei mir noch einmal 2-5 FPS wegrasiert... Zudem hab ich nun wieder deutlich mehr Ruckler, mit Build 15080 wurde das Spiel zumindest etwas flüssiger (FPS konstanter), wenn auch die FPS im schnitt tiefer lagen. Mit jeder neuen Beta-Version wird's bei mir etwas schlechter. Es wird nun wirklich Zeit für eine genauere Messung.
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Hatte heute ein 8,5MB Patch in der BETA und live version. Jemand ne Ahnung was gemacht wurde?
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Guten Abend. Mit dem neuen update stürzt es bei mir auch ab (Savegame). Wenn ich neue karte generiere geht es. Naja, mal abwarten.
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Ich sehe bei dem neuen Build eine verteilte und größere CPU-Last von TpF. So +25-50%. Meine fps rundum sind nochmal gestiegen.
Morgen Abend mal auf dem kleinen Rechner ausprobieren.
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Bei mir hat der heutige Patch auch noch ein paar Frames mehr gebracht, aber leider stürzt mein Spielstand immer wieder ab...
Die stoudt.txt liefert leider überhaupt keine Fehlermeldung.Da hoffe ich mal, dass es nach einem weiteren Patch wieder geht
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Ist es das was ich denke? Kategorien für Gleise, Strassen und so weiter? Falls ja: coooool.
Was immer "Improved modding..." auch ist - was hast Du vor?
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Also auch noch von UG ein kleines Geburtstagsgeschenk.
Schauen wir mal, ob das was zum Aufhängen oder zum Weiterverschenken istVon der schnelleren Ladezeit hab ich nix bemerkt. Kam mir gerade besonders lahm vor. Sehr häufig "Keine Antwort" und Hänger.
Mein Pc wurde erstmal komplett lahm, irgendwann war ich dann drin.
Drücke auf Play und habe Standbild.
Nach ein paar Minuten mit der Kamera herumfahren und Laden der Umgebung lässt es sich dann spielen.Die Simulation läuft flüssiger und ist schön anzusehen.
Beim Kamerazoomen und bewegen habe ich aber regelmäßig Laggs bis hin zu Standbildern. Das war schonmal besser.Je länger ich spiele, desto besser läufts. Wenn sie die Kameralaggs noch hinbekommen, wäre der Patch insgesamt eine deutliche Steigerung.
Mein Fazit: Wird auf dem zweitbesten Platz aufgehängt und hat mit einer Nachbesserung Chance auf Platz 1
Leider ist der Soundbug noch vorhanden
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Also, der erste Patch war außer beim Bauen sehr ruckelig, aber der 15240-Build von heute macht die Sache wuunderbar.
Gute Arbeit, ich bin begeistert.
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Release notes
Build 15240 (April 26, 2018)
- Improved usability: ctrl+c in text fields
- Improved modding: categories for street, track and other menus
- Fixed crash when vehicle has cargo types not used in the game
- Fixed edge-scrolling in upper right corner
Copy und Paste jetzt machbar in TPF?
Bin gespannt was der Punkt für modding mit den Gleisen Straßen etc an erweiterung bringt.
Wenn Fahrzeuge eine unbekannte Güter Art haben stürzt dass Spiel beim Kauf nicht mehr ab?
Und beim letzten Punkt bräuchte ich bitte eine klare Übersetzung, waa UG damit meint.
Fazit= Ich bin so begeistert von dem Patch dass ich beim Lesen vor Freude Platze . Gern würde ich sehen, was meine save dazu sagen würden Mometan
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@Eisenbahnfreund, @rhd76 wenn Ihr Transport Fever über Steam gekauft habt, einfach in der Bibliotheksübersicht, rechtsklick auf Transport Fever, linksklick auf Eigenschaften, auf den Tab BETAS klicken, testing - external testing auswählen und auf SCHLIESSEN klicken.
Ich wollte mir gestern Abend die Beta Version auch mal laden.
Leider ist es mir aber untersagt, an der Beta teil zunehmenMuss ich dafür noch irgendwas erfüllen, damit ich da mitmachen darf?
Wenn ich über Steam - Tranport Fever - Beta - gehe, wird mir unter "Wählen Sie die Beta aus, an der Sie teilnehmen möchten" nur "KEINE - Von allen Betaprogrammen abmelden" angezeigt. Im Dropdown Fenster kann ich darauf nichts weiteres öffnen.Danke für eure Hilfe
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Jetzt ruckelts wieder mehr und TpF stürzt nach dem Laden ohne Fehlermeldung ab.
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Und beim letzten Punkt bräuchte ich bitte eine klare Übersetzung, waa UG damit meint.
Einige haben berichtet, dass wenn sie nach oben rechts scrollen wollte, dass nicht mehr funktionierte (habe es selber nicht ausprobiert). Die Ecke war nicht mehr fürs Scrollen verfügbar. Das ist laut Patchnotes jetzt behoben.