Die UI-Bilder haben immer den gleichen Namen wie die mdl-Datei des Fahrzeuges. So sollten in den Verzeichnissen textures/ui/models_20/... und textures/ui/models_small/... Bilddateien mit dem selben Namen vorhanden sein.
ecjw's Lackiererei
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Ah, mein Fehler: Ich hatte noch eine ältere Version ohne neue UI-Bilder im TpF-Ordner...
Bezüglich PotashCorp:
Bei "Dark Salmon" habe ich den Farbton ganz gut getroffen, denke ich. Bei "Light Salmon" bin ich noch zwiegespalten...
Zum Vergleich: Dark Salmon und Light Salmon -
Bei den meisten Wagen klappt alles ohne Probleme.
Allerdings habe ich zwei Probleme:
1. Ich habe zwei mdls, aber 3 Wagen im ModelViewer. Ist nicht wirklich ein Problem, da es keine Komplikationen hervorruft, aber komisch ist es trotzdem...
2. Bei einem Pack werden keine Modelle im MV geladen. Ich habe jetzt schon mehrmals drüber geschaut und nicht herausgefunden, woran das liegt.
Ich hänge mal die Datei an, vielleicht entdeckt jemand das Problem.Der Ordner ist zu groß.
Edit:Ich versuche sobald ich kann die Datei anderweitig zugänglich zu machen, jetzt bin ich aber erstmal weg.
Edit 2: siehe folgender Beitrag -
Hier ist der Link: https://www.file-upload.net/do…ed_hopper_bnsf_1.zip.html
Wer die anderen Packs bereits testen und auf mögliche Fehler untersuchen möchte, kann sich bei mir per PN melden
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Die Fehlermeldung ist doch eindeutig, er kann die mtl nicht finden weil der Ordnername falsch ist . Also entweder in den mesh die Ordnernamen richtigstellen oder die Ordner richtig benennen.
Aber ich kenn das Problem betriebsblind, das _bnsf ist zuviel im Ordnernamen.
Und zu deinem anderen Problem ohne Dateien kann man da schlecht was dazu sagen.
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Hach ja... ich glaube ich war gestern Abend einfach schon zu lange dran...
Das mit dem anderen Problem habe ich inzwischen gelöst -
So ich habe mal deine neusten Releases getestet und ich bin begeistert … die find ich rein optisch besser als die "Standard" - Wagen vorher
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Great work! Lovve to see more.
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Es gab ein großes Update für alle Wagen:
Covered Hopper 6340 cu. ft. Canadian Pacific Repaints
Covered Hopper 6340 cu. ft. Norfolk Southern Repaints
Covered Hopper 6340 cu. ft. CSX Repaints
Covered Hopper 6340 cu. ft. BNSF Heritage Pack
Covered Hopper 6340 cu. ft. BN Repaints
Covered Hopper 6340 cu. ft. ATSF Repaints
Covered Hopper 6340 cu. ft. BNSF Repaints
Covered Hopper 6340 cu. ft. Union Pacific Repaints
Covered Hopper 6340 cu. ft. KCS Repaints
Covered Hopper 6340 cu. ft. CN Repaints
Covered Hopper 6340 cu. ft. Privatfirmen1. Es gibt keine Einzel-Downloads mehr. Die Waggons wurden in Gruppen zusammengefasst (in der Regel jetzt ein Download pro Webdiskeintrag).
2. Die Beschreibungen wurden angepasst (strings.lua).
3. Es gab für einige Waggons kleinere Verbesserungen. Sei es eine Überarbeitung des Grundfarbtons oder kleine Details. So sind jetzt bei eingefärbten Waggons die Kupplungen nicht mehr farbig.
-> Bsp: Alt: Neu:4. Bei Canadian National und Canadian Pacific kamen je 2 Waggons des Canadian Wheat Boards dazu:
Ich denke damit ist diese Repaint-Serie vorerst abgeschlossen. Evtl folgt noch eine Veröffentlichung auf Steam (wenn dann allerdings nur die "normalen" Lackierungen und keine Privaten).
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Ich habe mit dem (hoffentlich) nächsten Repaint begonnen. Es geht in eine andere Richtung, weg von der Eisenbahn:
Allerdings schaffe ich es nicht, den Ersteller der ursprünglichen Mod auf Steam zu kontaktieren. Gibt es noch andere Wege der Kontaktaufnahme auf Steam als über einen Kommentar unter dem Eintrag und Freundschaftsanfrage für PNs?
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Evtl folgt noch eine Veröffentlichung auf Steam (wenn dann allerdings nur die "normalen" Lackierungen und keine Privaten).
Freut mich, dass du die Repaints auch auf Steam veröffentlichen möchtest, damit wirst du garantiert viel Aufmerksamkeit bekommen. Schade nur, dass du die Varianten der privaten Betreiber ausschließt, gerade die sind wirkliche Eyecatcher geworden.
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Jaa, mal sehen...
Ich hapere iwie zZ damit, obwohl es eigentlich neutral betrachtet keinen direkten offensichtlichen Grund dafür gibt... -
Gibt es noch andere Wege der Kontaktaufnahme auf Steam als über einen Kommentar unter dem Eintrag und Freundschaftsanfrage
Damit haste alle Möglichkeiten auf steam ausgeschöpft, als Ersteller einer Mod bekommt man eine Nachricht über neue Kommentare (in dem Selben Menü wie alles andere). Und daher: ich weiss ja nicht wie ihr das macht aber ich drücke bei allen Freundschaftsanfragen erstmal auf ignorieren, das ist schließlich eine Freundesliste.
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ich weiss ja nicht wie ihr das macht aber ich drücke bei allen Freundschaftsanfragen erstmal auf ignorieren, das ist schließlich eine Freundesliste.
Das ist schon klar, das würde ich auch so machen, allerdings hat besagte Person auch Steam-Freunde, welche nicht Eindruck machen, dass sie sich persönlich kennen. Darüber hinaus generiert man evtl mehr Aufmerksamkeit als nur durch ein Kommentar.
Aber bei dem betreffenden User ist es tatsächlich etwas schwierig: Inzwischen 3 Kommentare geschrieben (der erste vor 2 Monaten, der letzte vor ein paar Tagen) und Freundschaftsanfrage unbeantwortet... Wenn wenigstens eine Antwort kommen würde, egal wie sie ausfällt, gäbe es wenigstens Gewissheit...
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Die Texturen an sich für dIe Boeing sind zwar fertig, allerdings kann ich sie nicht im ModelViewer laden. Selbst wenn ich den Ordner der Originalmod verwende und einfach die Texturen austausche ohne irgendetwas umzubenennen, schließt sich der MV kommentarlos, obwohl das bei den Originaltexturen nicht der Fall ist...
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Das liegt fast immer an einem Problem mit den Animationen.
Wenn du ein Modell duplizierst, schau nach dem Export einmal nach, ob in allen animierten .msh und .grp Keyframes drin sind und ob die von der .mdl (und ggf. von den .grp) korrekt aufgerufen werden, bevor du es in den MV holst. Beim Laden prüft der MV genau wie das Spiel die Animationen, und wenn er da irgendwo hängen bleibt, stürzt er kommentarlos ab...
Möglich ist auch, daß er die Texturen mit RLE-Kompression vorfindet, das verträgt er auch nicht.
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Die Texturen sind DDS-Dateien, also keine RLE-Kompression wie bei .tga.
Die Einstellungen für dieses Format ist:
DXT1
Kompression: Cluster-Anpassung
Fehlermetrik: PerzeptivWenn du ein Modell duplizierst, schau nach dem Export einmal nach, ob...
Ich habe ja nichtmal irgendetwas exportiert, sondern nur den Modordner aus \workshop\content\446800 kopiert und in \common\Transport Fever\mods eingefügt und einfach die Texturen ausgetauscht.
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Da MJ1989C partout nicht auf jegliche Versuche der Kontaktaufnahme meinerseits reagiert hat, wird es nicht zu einer Veröffentlichung des SWISS-Repaints kommen.
Inzwischen sind alle Versionen der Covered Hopper auch auf Steam hochgeladen.
Jedoch funktioniert die Verlinkung bei mehreren Workshop-Einträgen nicht... Kennt da jemand eine Lösung? -
Eingeben ohne die Ausrufezeichen vermute ich mal