Absturz mit Meldung MOD Sebbe HV69 Signale

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Es gibt nur die Version 1.0


    wo finde ich die aktuelle Version HV69signale erw. III, ?


    gesucht, gefunden und erinnert. Die MOD war für Trainfever gemacht mit dem Hinweis, dass sie nur mit "Signalkomponenten BR 146" funktioniert.
    Habe BR 146 zusätzlich geladen und trotz Hinweis: "Die MOD wird das Spiel zum Absturz br..." funktioniert es nun.
    Frage: Welche MODs von Trainfever laufen denn auf Transportfever ? Gibt es da Hinweise ?


    Edit von Merk: Dreifachpost zusammengefügt.

    IMAC 27 Zoll Retina, Intel I7 10600 CPU 3,8 Ghz, 512 GB SSD, 32 GB RAM, AMD Radeon 5500XT 8 GB VRAM, Sonoma

  • @PaulWesemann
    Theoretisch alle Fahrzeuge.
    Aber es gibt Ausnahmen. Einige benötigen TF-meshes die es in TPF nicht mehr gibt, andere flackern.
    Bei Benutzung des TF Modkonverter funktionieren beinahe alle, Ausser die Modelle von fred1690 (flackern) sowie einige Stadler Flirts und evtl. weitere.
    Signale funktionieren grundsätzlich ausnahmslos, wenn unten stehendes erfüllt ist.
    Assets/Bahnhöfe/Depots funktionieren hauptsächlich nicht. Einige, vor allem Assets würden aber schon konvertiert.


    Zum Thema "Die Mod wird das Spiel zum Absturz bringen", dass legt der Modder Inder mod.lua fest...kann also bei jeder Mod gemacht werden...ist nicht wirklich informativ...


    Das Problem mit einigen Signalmods ist, das TPF die Signalkomponenten aufgrund der fehlenden mod.lua seit einem bestimmten Patch nicht mehr findet. Daher kann es die dependencies nicht finden.
    Helfen tut in den mdls die ersten paar Zeilen vor der data Funktion zu löschen.

    2 Mal editiert, zuletzt von Ketchup ()

BlueBrixx