Ich wollte mal freundlich nachfragen, ob von @Pufferzone zu dem Thema auch noch was kommen wird...?
Feldbahnfahrzeuge
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Bekommen die Feldbahn-Fahrzeuge eigentlich auch noch eine Ladeanimatiom? Weil: Obwohl die Ladung offenbar am Ziel angekommen ist - fahren die komplett beladen wieder zurück.
In Zukunft wird es noch weitere Lokomotiven und vielleicht auch Wagen geben und die Loren bekommen funktionsfähige Loadingstages und Rost... viel Rost
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Kommt so ein offener Wagen evtl. auch noch?
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Wieso sollte Pufferzone ausgerechnet dafür anfangen für TPF zu modden? Da hat er wichtigere Baustellen
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@MaikC Deswegen
Hallo Leute,
ich habe vor einiger Zeit etwas am Thema gearbeitet und könnte etwas beisteuern. Habe 3 Lokomotive soweit fertig (Diema DS90, Deutz OMZ 122, O&K HP40). Loren müsste man sich ansehen. Ordentliche Verladestationen müsste noch jemand basteln.
Die geringe Geschwindigkeit der Feldbahnen sollte Gameplay-technisch beachtet werden. Bis die mit 20-25 km/h zum Güterbahnhof gerattert ist und dann noch mit dem anderen Zug/LKW etc. weitertransportiert wurde vergeht spieltechnisch sehr viel Zeit. Ansonsten funktioniert es nur im absoluten Nahbereich oder für reinen "Schönbau".
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Das kannte ich gar nicht
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was Pufferzone macht oder nicht macht, kann ich nicht beantworten.
den offenen Personenwagen habe ich eigentlich gekübelt, weil die TPF-Zombies darauf wohl komisch aussehen würden .... aber wenn der Wunsch besteht, kann man den gerne noch machen. Das File hätte ich noch.
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Wäre es viel Aufwand, da ein Dach draufzuklöppeln? Das würde dann ein wenig mehr wie Parkeisenbahn aussehen
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Erstmal danke nochmals für die Feldbahnen plus Infrastrukur!
Hab mittlerweile schon mehrere Linien auf meiner Karte damit am laufen. Sowohl als Parkeisenbahn als auch Werksbahn für Hafenanbindung, mit bissl Trickserei beim Bau um den Kurvenradius etwas zu drücken schaut es schon supi aus und wer nicht total auf ingame Effizienz und Profitmaximierung aus ist kann damit tolle Sachen anstellen auch ohne reinen Schönbau.Offene Personenwagen wäre supi für ne Parkeisenbahn, obwohl da eher Doppelsitzreihen angebrachter wären als die oben gezeigten mit ungesicherten Bänken zur Seite hin ... die Auswahl ist ja vielfältig, wenn ich mir so anschaue was bei den Vereinen an historischem und selbstgebauten Wagen rumscheppert. Ob die Zombies da etwas komisch aussehenen bzw. nicht perfekt reinpassen bzw. dann doch etwas ineinanderclippen, wäre mir weniger wichtig ... in der üblichen Spielsicht will man da nur etwas buntes Leben gewuselt haben. Die Geschlossenen sehen eher wie Bergbaubahn für die Schichtarbeiter aus, toll für Pendelbetrieb zu ner Fabrik, aber bissl merkwürdig für ne Freizeitbahn.
Bei den Güterbahnhöfen viel mir auf, dass die Waren auf den "Bahnsteigen" in die Schienen und Feldbahnen wegen ihrer Breite hineingehen. Gibt es ne Möglichkeit da nicht kleinere Kisten etc. zu verwenden, bzw. die verwendeten runterzuskalieren? Oder halt nen Lagerplatz etwas abseits vom Gleis neben dem Bau, ähnlich wie bei nem Hafen?
Die Gleisübergänge über Straßen und Wege erzeugen unschön hohe, ungerenderte Stufen auf den Fahrbahnen ... aber das ist sicher schon aufgefallen und hoffentlich mit einer Lösung in Planung. Wär nur erwähnt auf der Wunschliste von jemand der nun Blut geleckt hat bzgl. Feldbahnen.
Wie auch immer es mit den Feldbahnen weitergeht, finds toll das es sie gibt ... also nur kein Stress und ich wünsche einen Guten Rutsch!
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eigentlich war 2019 geplant die Spurweite 381mm mal bisschen modden Aber wenn ihr lieber welche in 600mm haben wollt...wäre alles kein Problem
Offene Personenwagen wäre supi für ne Parkeisenbahn, obwohl da eher Doppelsitzreihen angebrachter wären als die oben gezeigten mit ungesicherten Bänken zur Seite hin ...
es gibt solche und solche.
Bei den Güterbahnhöfen viel mir auf, dass die Waren auf den "Bahnsteigen" in die Schienen und Feldbahnen wegen ihrer Breite hineingehen. Gibt es ne Möglichkeit da nicht kleinere Kisten etc. zu verwenden, bzw. die verwendeten runterzuskalieren? Oder halt nen Lagerplatz etwas abseits vom Gleis neben dem Bau, ähnlich wie bei nem Hafen?
da sollte man vielleicht @Yoshi markieren.
Die Gleisübergänge über Straßen und Wege erzeugen unschön hohe, ungerenderte Stufen auf den Fahrbahnen ... aber das ist sicher schon aufgefallen und hoffentlich mit einer Lösung in Planung.
Ich befürchte, das lässt sich nicht lösen, diese Stufen hast du ja auch bei Normalspurübergängen.
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Also ich hätte nix gegen beides
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Mit den Martens'schen Loks wäre dann zwar meine absolute Lieblingslok endlich bei TPF, aber hats schonmal an anderer Stelle erwähnt ... noch ne zusätzliche Spurweite multipliziert dann wieder die Wunschlisten bzgl. des Rollmaterials und ToDo-Listen bei Bugs/ Infrastruktur.
Nicht das ich mich wehren würde, ich liebe diese Nischen. Meine persönlich Meinung ist jedoch: lieber weniger Spurweiten, aber dafür vollständigere Fuhrparks / Infrastruktur bgzl. Epochen und Typen. Man sieht ja auch bei den 760mm/1000mm, dass selbst die bekannteren Ikonen oder Zeug wie zB die schmalspurtypischen Rollwagen ungewiss bleiben, weils einfach zuviel Arbeit für sehr wenige interessierte Modder ist.
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Die Gleisübergänge über Straßen und Wege erzeugen unschön hohe, ungerenderte Stufen auf den Fahrbahnen ... aber das ist sicher schon aufgefallen und hoffentlich mit einer Lösung in Planung.
Das ist aufgefallen und es wurden Lösungen überlegt, aber wieder verworfen, da sie genausoviele Nebenwirkungen haben. Das Spiel orientiert sich für die Fahrbahn an der Schienenoberkante. Da die naturgemäß bei der Feldbahn tiefer ist, wird das Straßenplanum tiefer gerendert. Wenn man das ganze höher setzen würde, würden die Gleise schweben... auch nicht wirklich gut.
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Da ich mich schon mehrere Jahre stark mit 318 mm Spurweite beschäftige wäre ich stark für die Spurweite in TPF. Ich hätte auch noch ein paar Baupläne für die Loks vom Killesberg für die Green Goddess: http://www.bahnbilder.de/bild/…-1-green-goddess-bei.html
für die Wagen der RH&DR:
https://www.geograph.org.uk/photo/2797022
und für den Black Prince hab ich Pläne in Arbeit:
https://www.rhdr.org.uk/locomotives/black-prince/ -
Du weißt, bei wem du dich mit Plänen melden kannst
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Das ist aufgefallen und es wurden Lösungen überlegt, aber wieder verworfen, da sie genausoviele Nebenwirkungen haben. Das Spiel orientiert sich für die Fahrbahn an der Schienenoberkante. Da die naturgemäß bei der Feldbahn tiefer ist, wird das Straßenplanum tiefer gerendert. Wenn man das ganze höher setzen würde, würden die Gleise schweben... auch nicht wirklich gut.
Ich wäre interessiert an nem passend hochgelegten Gleis speziell fürn Übergang, wenns passt auf der Straße und dann nur abseits schwebt kann man dann mit den jetzigen Gleisen anschliessen so dass diesen halt ne kleine Steigung nehmen. Eventuelle Lücken/Erhebungen zum Boden abseits der Fahrbahn kann man notfalls immer mit Assets wie Bahndämmen verbauen. Auf der Straße kann ich das Problem leider nicht umgehen und ist halt nicht nur optisch unschön, sondern lässt halt auch Fahrzeuge komisch über die Kanten gehen.
Hoffe ich habs nicht falsch verstanden mit der Gleishöhe, so dass mein Ansatz auch Sinn macht.
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Naja, an dem Übergang zwischen "erhöhtem" Bahnübergangsgleis und dem niedrigen Feldbahngleis hätte man dann aber leider keinen Weichen Übergang, sondern einen ziemlich hässlichen Sprung
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Ah, glaub jetzt hab ich es gerafft. Der Node an dem Gleise verbunden werden ist wohl nicht durch den Modder in der Höhe beieinflussbar (das so ein spezielles Überführungsgleis die Anschlusspunkte halt tieferlegt meine ich)?
Was wäre denn noch ne Option? Einen Übergang komplett modellieren wie zB ne Bahnüberführung wo Gleis und Straßen drin sind ... dann gleiches Niveau dadurch erzwingen, dass man den Anschlusspunkt tieferferlegt?Ich merk schon wieso ich kein Modder bin umsomehr Respekt für eure Mühen!
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Ja, eine starre Konstruktion wäre eine Möglichkeit. Allerdings ist die entweder sehr aufwendig oder sehr unflexibel