Ich fände nämlich genau dieses Verhalten bei manchen Fahrzeuggattungen extrem nützlich.
Bei welchen?
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Ich fände nämlich genau dieses Verhalten bei manchen Fahrzeuggattungen extrem nützlich.
Bei welchen?
Bei Aufzügen...? Ansonsten würde mir nichts einfallen...
Bei Aufzügen...? Ansonsten würde mir nichts einfallen...
warst du noch nie in den Bergen? ...
Du meinst eine Zahnrad- oder Standseilbahn, nicht?
Hab da nicht dran gedacht.
Aber ja ich war schon mal in den Bergen, ich wohne da
@denesberky siehe feluno, 100 Punkt für ihn.
Ich verstehe immer noch nicht wofür das gut sein soll. Ich stehe auf eine schiefe oberfläche auch nicht im 90° Winkel, sondern vertikal, egal wie steil die Strasse ist zB. In einem Fahrzeug genauso.
Sollte das nicht jetzt auch mit erweiterten Möglichkeiten im Gleismodding einfacher umsetzbar sein, oder habe ich da irgendwas falsch gelesen...?
@denesberky
Sowas hier, da stünden die leute sonst schräg im Wagen.
Ich mag mein Schwabenländle.
Beim konventionellen gleismodding greifen noch immer die Steigungs- und Radienlimits. Aber man kann das austricksen.
@denesberky ... aktuell stehen alle Fahrzeuge genau orthogonal auf der Schiene oder Straße. D.h. bei einer schrägen Schiene steht auch das Fahrzeug entsprechend schräg. Das ist bei starren Fahrzeugen mit 2 oder mehr Achsen auch korrekt, aber bei einer Multiunit mit einer Achse pro Segment (Standseilbahn) oder einachsigen Fahrzeugen (Seilbahngondel) ist das falsch und momentan nicht modbar.
Wenn ich das richtig verstehe, stehen und gehen jetzt alles SIMs immer vertikal zur Weltgrundfläche. Also nicht die darunter liegende Oberfläche wie bisher. (Das hat zur Folge gehabt, dass alle so komisch schräg auf den Treppen gegangen sind.) Damit ist es jetzt überall realistischer und ich verstehe nicht, warum man das anders will. In der Standseilbahn sind auch alle ebenen horizontal, deshalb sollten auch die SIMs genau vertikal stehen.
Wo ist das Problem?
Warte-warte! Es geht jetzt nicht um Fahrzeuge sondern um die SIMs. Oder hab ich was falsch verstanden?
Snowball meinte, dass es schön wäre dieses Bewegen im Lot auch bei Fahrzeugen zu haben. Quasi Verhalten von SIM auf Fahrzeuge übertragen.
Es ging die ganze Zeit um Fahrzeuge, seit meiner Frage, ob das Verhalten der Sims sich auch auf Fahrzeuge übertragen lässt.
Hallo Schönbauer
Wendezug hin oder her.... das für MICH beste Feature des kommenden Patches ist eindeutig das hier:
Improved construction tools elevation control (use PgUp and PgDown)
Man kann mit den Tasten "Bild auf" und "Bild ab" bzw. zur Feinjustierung zusätzlich mit "Shift" sämtliche Assets, Konstruktionen, Gleise, Straßen, Bahnhöfe, Depots usw... vor dem Bau auf die gewünschte Höhe bringen!
Das erleichtert das Bauen von sooooo vielen Dingen ungemein! Alleine um eine Brücke über andere Gleise oder Straßen zu bauen musste man vorher Gelände aufschütten oder andere Tricks anwenden. >>> Und jetzt zieht man einfach ein Stück gerades Gleis auf der Erde, drückt dann "Bild auf" und das Gleis wandert als Brücke in die gewünschte Höhe!
UPDATE: Für Gleise und Straßen ZUERST "Bild auf" drücken und dann das Gleis ziehen, um es auf Höhe zu bringen! Das wurde im letzten Beta-Build geändert!
Das gleiche natürlich mit Straßen und sämtlichen Assets.
Wollte das nur mal anmerken, weil dieses Feature hier noch garnicht lobend erwähnt wurde! Oder ich habs überlesen!?
Danke UG, der Thank-You-Patch ist bei mir bisher sehr gut angekommen!
Wow wirklich! Ist das jetzt wirklich so einfach? Das muss ich gleich ausprobieren!
Hm fast... ich hab mich falsch ausgedrückt: Man muss für Gleise und Straßen ZUERST "Bild auf" drücken und dann das Gleis ziehen - das wurde wohl im letzten BETA-Build geändert. Aber es geht immernoch! Hihi!
ja diese "Auf" und "Ab" Taste (PageUp/PageDown) verleiht TpF Flügel
Da kann man gleich viel Kreativer werden! Und JA es funktioniert mit ALLEN Objekten. Selbst Flughäfen, Bahnhöfe oder Platzierbare Industrieren können mit Auf und Ab gesetzt werden.
Hier eine Illustration mit Containern
Und hier 4 Mal PageUp oder PageDown und schon findest du die richtige Höhe um über oder Unter den Strassen/Schienen zu bauen. Dieses Konstrukt dauerte knapp 10 Minuten: War sehr sehr einfach!
Die ganzen Höheneinstellungen die einige Mods mit sich bringen werden überflüssig.
ja diese "Auf" und "Ab" Taste (PageUp/PageDown) verleiht TpF Flügel
Ich hatte da neulich schon an sowas gedacht ...
Und hier 4 Mal PageUp oder PageDown und schon findest du die richtige Höhe um über oder Unter den Strassen/Schienen zu bauen. Dieses Konstrukt dauerte knapp 10 Minuten: War sehr sehr einfach!
Schaut schon geil aus ...
Da eröffnen sich doch schon einige neue coole Möglichkeiten.
Diese Änderung wird bei mir sicher auch ne Menge alter Mods u.A. aus TF wieder Leben einhauchen ... nich nur ein altes Asset landet derzeit ungewollt unter oder über gewünschtem Boden, weil es fix für entweder Schienen- oder Straßenniveau erstellt wurde jedoch auch abseits davon ideal wäre.
Schönes Feature für die Schönbauer, Daumen hoch!