EDIT: Konnte das Problem finden und werde es gleich weiterleiten, danke!
danke auch
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EDIT: Konnte das Problem finden und werde es gleich weiterleiten, danke!
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Es gibt eine neue Beta-Version mit folgenden Änderungen:
Zitat von ChangelogAlles anzeigenBuild 18341 (December 14, 2018)
Added Dutch translation
Improved lane rendering on crossings
Improved modding: extended rail vehicle part config
Improved French translation
Improved Russian translation
Improved Ukrainian translation
Fixed trains not reversible for old savegames
Fixed control cars requiring unnecessary engine to be reversible
Fixed crash on load in some cases when model file was missing
Fixed camera tool ignoring geometry quality settings
Fixed road vehicle wheel animation regression
Anmerkungen bezüglich der Wendezüge:
Es gibt jetzt zwei weitere Einträge für "Inner". Damit sollten sich z.b. Panto-Wechsel bei Triebwagen realisieren, die nicht auf den äußeren Wagenteilen sitzen. Außerdem sollte so auch eine Kupplungsvariation bei Mehrfachtraktionen sowie geöffnete/geschlossene Wagenübergänge realisierbar sein.
@Modder: Bitte beachten, die Schlüsselwörter lauten nun:
frontForwardParts | in Fahrtrichtung vorwärts: Meshs am an erster Stelle befindlichen Fahrzeug |
frontBackwardParts | in Fahrtrichtung rückwärts: Meshs am an erster Stelle befindlichen Fahrzeug |
backForwardParts | in Fahrtrichtung vorwärts: Meshs am an erster Stelle befindlichen Fahrzeug |
backBackwardParts | in Fahrtrichtung rückwärts: Meshs am an letzter Stelle befindlichen Fahrzeug |
innerForwardParts | in Fahrtrichtung vorwärts: Meshs an Fahrzeugen, die nicht an erster oder letzter Stelle sind |
innerBackwardParts | in Fahrtrichtung rückwärts: Meshs an Fahrzeugen, die nicht an erster oder letzter Stelle sind |
Außerdem wird der engine-Eintrag nicht mehr benötigt. Das ist z.b. für Steuerwagen von Vorteil.
Weitere Infos: http://www.transportfever.com/…models:reversiblevehicles
Anmerkungen bezüglich der Straßenfahrzeuge:
Wie von @tomdotio angekündigt wurde das Problem mit den Achsen angegangen und es wird die nächste, nicht letzte Achse verwendet. Da am besten einfach nochmal probieren und testen. Eventuell benötigt es weitere Fakebogie-Definitionen.
Mhh dabei habe ich mit dem Patch gerechnet
Schon 2 Wochen Beta Phase.
Dann auch nochmal Mods anpassen, weil sie einfach nur den Namen des Events von Lights zu Parts geändert haben, rrrhhh... ._.
Dieses mal haben wir auch eine gute Feedback-Schleife bei der Beta. Die Hälfte der Änderungen ist auf Anfragen von Usern in den letzten Wochen zurückzuführen. Da wurde also nochmal gut Hand angelegt an den Patchcode.
Dann auch nochmal Mods anpassen, weil sie einfach nur den Namen des Events von Lights zu Parts geändert haben, rrrhhh... ._.
Es ist eine Beta, da kann so was vorkommen. Jetzt ist es auch konsistenter Es freut mich aber umso mehr, dass die Inner-Configs noch dazukamen. Das bietet doch deutlich mehr Optionen.
Ich teste gerade und scheinbar funktioniert es mit den alten Bezeichnungen auch noch.
Vielleicht muss man es doch nicht mehr ändern.
Ich habe mit dem neuen Patch die neuen Befehle verwendet.
Problem:
funktioniert, aber
funktioniert nur unzureichend (Lichter gehen, der Rest grösstenteils nicht). Die anderen Befehle wie innerForward haben das gleiche Problem.
Hat jemand ähnlich Erfahrungen gemacht?
(Meldung an Tom ist schon raus)
Mhh dabei habe ich mit dem Patch gerechnet
Schon 2 Wochen Beta Phase.
Das ist doch völlig ok...
Besser jetzt nochmal 1-2 Wochen Testphase bis sie den entgültigen Patch raus bringen und alles passt.
Wieso so ungeduldig?
Weil ich mit meinem Adventskalendermod auch meinen C2 updaten werde. Da sollte der Patch schon draußen sein, damit die Lichter und Fahrer net so blöd aussehen
Das ist ja nur temporär
Guten Abend allerseits.
Vorab finde ich den Patch (Beta) gut gelungen. Was mir vom Patch auffällt ist nur die Wendefunktion.. ist im Patch noch mehr vorgesehen? Wie ich es verstanden habe ist es das Hauptaugenmerk des Patches.
Allerdings fällt mir auf, das meine Güterzüge - die ja logischerweise ohne Steuerwagen verkehren, auch nicht mehr wenden sondern im jetzigen Fall rückwärts fahren
Kann man das bsp beim Fahrzeugkauf ausschalten oder im Nachhinein? Oder ist es ein Bug? Dann würde ich ihn hiermit melden.
Ihr könnt mich gerne aufklären
Vielen Dank!
Was hängt denn am anderen Ende deines Zuges? Bzw. hast du den All reversible-Mod in Verwendung? Der dürfte möglicherweise mit der neuesten Beta inkompatibel geworden sein.
Die Wendezugfunktion ist definitiv das Kernfeature des neuen Patches. Aber es gibt doch einige tolle Neuerungen, die sich erst noch entfalten müssen:
Schade kann man nicht im Spiel selbst noch entscheiden ob ein Zug wenden soll oder nicht, mittels An/Aus Schalter (Analog zu OneWay Signale „ja/nein“). So könnte man jeden Zug individuell einstellen wie man es sich wünscht.
Damit ein Zug wendet, benötigt es auf beiden Seiten ein wendezugfähiges Fahrzeug. Solange das nicht dran hängt, wird auch nicht gewendet. Eine nicht wendezugfähige Fake-Lok am Anfang/Ende würde so was also verhindern
Ich ... konnte bis jetzt noch keine Problem feststellen, bei mir stehen die entsprechenden Meshes aber auch am Anfang der Liste:
Bin mit meinen "Nachforschungen" bissel weiter gekommen:
- Die Position der Meshes ist wie schon erwartet egal, gerade die Lichter werden angezeigt, obwohl sie die höchsten Nummern haben
- alles Meshes, die mehrfach (zum Beispiel bei forward und inner) verwendet werden, werden bei mir weder noch angezeigt
Drum meine Frage an dich:
Hast du das Panto-oben-Mesh ein- oder mehrere Male verbaut, also einmal für inner, einmal für forward und einmal für backward?
Auf Discord schrieb Merk, dass er die 12 Pantomeshes drin hat
Damit wäre meine Vermutung bestätigt, danke.
Dann warte ich einmal auf die Antwort von Tom, ob das noch geändert wird oder ob ich auch so viele Pantos/Scheibenwischer haben muss.
alles Meshes, die mehrfach (zum Beispiel bei forward und inner) verwendet werden, werden bei mir weder noch angezeigt
Das war vorher aber schon genauso, wird durch die zusätzlichen Optionen natürlich nur noch extremer.
Schade kann man nicht im Spiel selbst noch entscheiden ob ein Zug wenden soll oder nicht, mittels An/Aus Schalter (Analog zu OneWay Signale „ja/nein“). So könnte man jeden Zug individuell einstellen wie man es sich wünscht.
Geht doch, wenn man am Ende einen Fake-Wagen anhängt, der nicht Wendezugfähig ist.