@denesberky
Wow du bist bislang der erste nach mir der ebenfalls die Innenräume für Schwachsinnig findet
Es kostet einfach so unmengen an mehr Zeit und leider haben uns ja auch schon einige Modder verlassen deshalb... naja, muss man mit leben.
Thank-You-Patch veröffentlicht (ehemals: an was arbeitet UG zur Zeit...?)
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@denesberky Der Zug wird wie bisher gedreht, wenn an einem Ende noch Wagen sind
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Ja klar, deswegen habe ich auch mein Beispiel verlinkt. Es hätte sein können, dass das Spiel nur danach fragt, ob überhaupt wendezugfähige Kompositionen im Zug sind. Zum Glück ist das dann nicht so.
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Damit ist also kein Rangierbetrieb abbildbar?!
Schade,
Ich hatte gehofft, wenn man eine Lok als Wendezug definiert, dass dann am Endpung die Lok in den Schiebebetrieb übergeht -
Das sind doch zwei verschiedene Sachen:
Wendezugbetrieb / Triebwagen
Rangieren/Umfahren einer Garnitur
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Rangierbetrieb sollte rein optisch möglich sein. Mann muss einfach eine fake Lok erstellen, wo reversible=true gesetzt ist
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Ich schreibe in den ersten und letzten Wagon
reversible=true unter die Seats und mein Zug dreht trotzdem.Was mache ich falsch?
Brauche ich die extra Einstellungen wie zweiter Fahrer oder Lichter?
Im Wiki steht optional. -
@Marcolino26 du musst jedes mal bei einer änderung alles neu kaufen. Hier kommt ein bisschen eigenwerbung: mein Scriptmod übernimmt diese Sachen. Alle loks werden automatisch reversible = true gesetzt und es gibt dazu eine Fakelok bzw. einen Fakewagen, der als Zugende dient
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Haben die Wagen eine engine-Gruppe?
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ReCoko das Neu kaufen habe ich hier ja schon oft genug gelesen.
Ja die Wagen haben eine Engine, wo die Werte auf 0 gesetzt wurden und wenn ich da auch reversible=true setze, passiert immernoch nix und er dreht
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Sieht doch alles nach nem schönen Patch zum Abschluss von TpF aus. Freut mich sehr!
Sind euch eigentlich die merkwürdig hohen Build-Nummern aufgefallen - also der Sprung von 15501 auf derzeit 18094? Deutet für mich darauf hin, dass das nächste Spiel von UG im gleichen Build-System existiert und damit recht wahrscheinlich mindestens mal die gleiche Engine nutzt. Wenn das mal kein Wink mit dem Zaunpfahl ist....
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Was hat das mit einem nächsten Spiel zu tun?
Kläre mich auf? -
Die Build-Nummern sind bei UG aufsteigend - wahrscheinlich gibt's mit jedem Commit (=Damit werden Code-Änderungen eines Entwicklers von seiner lokalen Kopie in das zentrale Verzeichnis übernommen) einen neuen Build. Da 2500 Commits nur für den Patch ein wenig viel sind, wenn man das mal zu vorher vergleicht, fällt der Großteil auf das nächste Spiel ab. Das liegt also im selben System rum, wahrscheinlich nur in einem anderen Entwicklungszweig. Das macht wahrscheinlich, dass das nächste Spiel eher eine Weiterentwicklung als ein kompletter Neuanfang ist. Den Rest kann man sich dazu denken.
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der ebenfalls die Innenräume für Schwachsinnig findet
Bräuchte ich auch nicht unbedingt. Besser fände ich da noch eine Pasagieransicht
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Wofür eine Passagiersicht, wenn du den nicht vorhandenen Innenraum siehst?
Mit den jetzigen Möglichkeiten kannst du theoretisch alles machen.
Ausm Fenster raus, Innenraum, Außenkameras, Unterflurkameras etc.. -
hat jemand von euch auch das Phänomen, dass, wenn ein Zug rückwärts fährt, diese Führerlos sind?
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Bei mir fährt er nichtmal rückwärts.
Wenn kein zweiter Fahrer festgelegt ist, erscheint auch keiner.Muss Anfangs und Endwagen eigentlich die gleiche .mdl sein?
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Ich würde mal schätzen, nein. Dann wäre ja eine Lok-Stw Wendezug nicht möglich.
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@Marcolino26 wo hast du das reversible = true hingeschrieben? Steht das unter engine = ...?