Solaris Urbino 12/18 (Neu)
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https://mhd86.cz/wp-content/up…4/DSC05694-16-675x380.jpg
hello will you make more colors of this trolleybus? this one is in Prague -
[quote='@schweizerleague']
[/hello will you make more colors of this trolleybus? this one is in Prague]This is a Skoda bus not Solaris
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There is written Solaris on the bus...
He mentioned he will not be doing repaints, but modders can do afterwards.
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Das kann schon ein ist aber trotzdem ein Skoda, sieht man ja auch am Skodazeichen an der Front.
Optisch allerdings sehr ähnlich weil beide die gleiche Karosserie verwenden -
Ich dachte, dass es sich dabei um einen Solaris handelt, allerdings mit den elektrischen Komponenten von Skoda. Sachen gibts...
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Das wirds auch sein.
Die Karosserie ist von Solaris.Ansonsten hätten die denen das Design geklaut
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In Tschechien sind die meisten Solaris O-Busse mit Škoda Motoren und Elektronik ausgestattet, deshalb heissen sie Škoda-Solaris.
In Budapest gibt es sogar O-Busse mit Ganz-Antrieb, die sind dementsprechend Ganz-Solaris.
Fürs Spiel bedeutet das aber nicht mehr als ein Repaint, also können wir ganz ruhig als Solaris bezeichnen. -
Naja mit einem Repaint ist es eigentlich nicht getan bei dem angefragten Skodabus. D.h. nur wenn man keinen Wert auf die doch recht sichtbaren Unterschiede legt. Die Front ist anders, die Scheinwerfer stimmen gar nicht überein. Ausserdem hat der Skoda oben auf den letzten 30cm einem gut sichtbaren Knick nach innen in der Seitenwand und die gesamte Dachpartie ist auch anders gestaltet. Dürfte aber daran liegen das die Karosserie auf der der Skoda basiert ist eine neuere wie der Trollino von Gotthard, außerdem ist es ja auch noch ein Gelenkbus.
Ah @Gotthard die Verkleidung auf dem Dach oben ist eigentlich vorne durchgehend, also geschlossen und da sind 2 Kästen oben drauf. Die ganzen Shadingfehler dürftest beheben können indem du die Kanten zum Innenraum auftrennst oder aber die Seite als "Shade flat" markierst.
https://www.electrive.net/wp-c…s-trollino-12-vilnius.png -
Ja klar. Das ist ein Trollino 18 IV und kein III, was hier behandelt wird.
Da wurden die Designelemente nicht durch Škoda geändert, sondern das ist eine neuere Generation von Solaris.
Mein Kommentar war natürlich nicht fürs III-er gemeint, sonder allgemein, ob der Antrieb Solaris oder Škoda ist, unterscheidet sich äusserlich nur durch den Logos... -
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Ah ok sorry, so genau kann ich die nicht auseinander halten
Aber eventuell kannst ja wegen dem Rest mal schauen sieht ja sonst schon gut aus.
Du kannst auch probeweise mal die Scheinwerfer (also nur das runde) vom mesh abtrennen und wieder joinen dann haben sie an der hinteren Kante eine "scharfe Kante" dann wirkt das nicht mehr so wulstig. -
Ja klar. Ich schau mal
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Lieber mal Urbino 4 anfangen, bevor in einem Jahr keiner mehr TPF spielt :3
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Die Mesh sind ja nicht weggeschmissen für das Nachfolgespiel werden blendfiles sicher auch irgendwie die Grundlage sein
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Ich bin heute aus den Ferien zurückgekommen. In den Ferien arbeite ich nie an, höchstens in TPF. Während dem Transport scheint meine Laptopmaus Schaden genommen zu haben, weshalb ich sie nicht mehr nutzen kann. Somit muss ich leider bekannt geben, dass meine Projekte im Moment pausiert sind, bis ich mir eine neue PC-Maus gekauft habe. Wir haben in den nächsten Tagen in der Schweiz Feiertage, weshalb die meisten Läden nicht geöffnet sind. Somit komme ich frühestens nächste Woche dazu, mir eine neue Maus zu kaufen.
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Ich konnte provisorisch eine Kabelmaus auftreiben, mit der es sich tatsächlich "blendern" lässt. Also habe ich mit dem Gelenkbus begonnen. Auf der Suche nach einer Einstellungsmöglichkeit für Fake Boogies bin ich unter "Object Data/Normals" auf den Button Auto Smooth gestossen. Wenn ich diesen aktiviere macht er mir eine perfekte Seitenwand, versaut mir allerdings leider die Front. Ist es möglich den Auto Smooth nur auf bestimmten Flächen anzuwenden?
Kann man Fake Boogies überhaupt in Blender einstelle?Vielen Dank und einen schönen Sonntag
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Fakebogies mach ich im Skript
Wenn du Autosmooth nimmst nimm noch nen Edge Split Modifier (nicht anwenden), dann hast du nicht so heftige Smoothschatten und kannst Details dazu geben.
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