Mod zu Mod Konvertierungen von TF- Modellen

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo,



    ich bin gerade dabei Modelle von Tf rüber nach TPF zu holen via Mod-zu-Mod.
    Das ganze Funktioniert auch echt super, lediglich habe ich ein Problem bei den Markierungen.


    Es scheint so als ob in TPf irgendwas anders gemacht wird, hier liegen Fußweg & Straße höher als das Markierungs-Mesh.


    im orginal bei Tf funktioniert das aber ohne was zu ändern. Hat dort jemand vllt eine Idee wie mandas ganze löst?




    Ich hab das Mesh auch schon von 0.0 auf 0.5 - 0.1 gelegt was funktioniert aber dann ploppt das erkomisch auf und weg.


    Wäre cool wenn da jemand was weiß.



    mit 0.0


    mit 0.015

  • So das mit den Markierungen habe ich hin bekommen,
    mna musste das material auf TPF-Standard bringen.



    Nun würde ich gerne noch wissen wie ich es hinbekomme das die Group welche Autos enthält,
    wie man von diesen Fahrzeugen beim platziereneinen Farbwechsel er möglicht.


    Hier mal die aktuelle Group.:



    @MaikC, @Mariotator, @RPGFabi


    habt Ihr da vllt eine Ahnung?

  • So sollte es gehen und auch zum testen gut sein was es für ne Farbe ausgibt

    Warum einfach, wenn es auch schwer geht?


  • denke ja


    ansonsten so


    Warum einfach, wenn es auch schwer geht?


  • Hat dort jemand vllt eine Idee wie mandas ganze löst?

    Use offset more than have road in the mtl file


    for example

    Code
    polygon_offset = {
    	factor = -5.0,
    	units = -5.0
    }


    Matconfig for group will not work you need create random matconfig inside this group


    Code
    matConfigs = {
    	{ 0, 0, 0, 0, 0 }, 
    	{ 1, 0, 0, 0, 0 }, 
    	{ 2, 0, 0, 0, 0 }, 
    	{ 3, 0, 0, 0, 0 }, 
    	{ 4, 0, 0, 0, 0 }, 
    	{ 5, 0, 0, 0, 0 }, 
    },



    where first number - msh for body

  • group:


    Mtl:

BlueBrixx