Fabriken produziern plötzlich nichts mehr

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  • Ich habe immer das Problem. Da ich eine große Map spiele und nur immer 1 Industrie / Sorte habe kann man sich das in Echtzeit anschauen.
    Das Potential einer Fabrik schwankt von 0 auf zb. 800 Einheiten/Jahr und wieder auf 0. Ich als Spieler habe nicht getan.
    Alle Werte sind richtig, wie hier schon mehrfach erwähnt, trotzdem nicht stabil.


    Ich meine zu merken, das die alte 20 Minuten Regel von TpF immer noch da ist jetzt aber 0,x mal Jahr ist (wie lange das auch immer dauert ).
    Selbst wenn die Taktzeit schon unter einer Minute ist.
    ebenso bilde ich mir ein, wenn ein transportweg doppelt so lang ist wie die direkte Luftlinie wird nichts geliefert und produziert.


    Deutlich zeigt sich das, wenn Luftlinie ca. 5 km ist der Höhenunterschied aber zu einer (egal ob Strasse / Schiene ) Weglänge von 10Km führt.
    Dann geht es nicht. Manchmal reicht eine Verkürzung um ein kleinen Stück aus und schon gehts.


    Also ich muß von meiner Seite aus immer wieder sagen, das irgendein Minifaktor nur kurz mal über das Limit gehen kann und schon bricht das System zusammen, manchmal auch Dauerhaft.


    Was genau die Regeln sind weiß scheinbar keiner, denn mir wurde schon gesagt, das meine Annahmen falsch sind es gäbe kein Weg und/oder Zeitlimit.
    Tja aber wer kann das schon sagen.

  • Was genau die Regeln sind weiß scheinbar keiner, denn mir wurde schon gesagt, das meine Annahmen falsch sind es gäbe kein Weg und/oder Zeitlimit.
    Tja aber wer kann das schon sagen.

    Doch, die gibt es. Fällt nur nicht auf kleinen, mittleren Karten auf, denn da ist diese Funktion nicht am Limit.
    Aber auf riesigen Karten ist das normal. Die eine Stadt wird noch beliefert, und die andere ein bissel weiter weg von der Fabrik erhält nichts mehr.


    Diese Nullproduktion, die Du beschreibst, die habe ich immer wieder mit Brettern.
    Die Meldung dazu ist immer, dass ich nicht genug abtransportiere. Aber ich kann nicht mehr abtransportieren.
    Der Zug wird beladen und fährt aus dem Bahnhof zu Fabriken, die auf die Bretter warten, da sie schon keine mehr auf Lager haben. Während der Zug aus dem Bahnhof gefahren ist, kommt der nächste Zug sofort in den Bahnhof, aber diese Zeit genügt, um die Bretterfabrik die Arbeit einstellen zu lassen.
    Selbst wenn ich von diesem Bahnhof noch eine zweite Linie zu eröffne, so dass die beiden Linien die Bretter abwechselnd beladen werden könnten, wird das nicht gemacht. Ein Zug wartet aufs Beladen und wartet und wartet und wartet, während die andere Linie keinen Puffer mehr hat und die Fabrik stellt die Arbeit ein.


    Das ist so nervig.


    Hoffe, dass der Nachfolger das Problem nicht mehr hat.

  • Ich habe da schon LKWs mit dazu gesellt, die auch Bretter abtransportieren. Ist aber eher ein Notbehelf.
    Es nervt irgendwie und ich hoffe wirklich, dass die auch in TPF2 diese Probleme in den Griff bekommen.


    Es würde ja schon genügen, wenn beide Zuglinien abwechselnd beladen werden. Oder dass die Fabrik langsamer arbeitet, aber eben nicht die Produktion komplett einstellt. Die Kapazitäten sind ja schon am obersten Limit. Mehr geht nicht. Beschleunigung wurde auch erhöht mit einer MOD, die die PS erhöht mit zusätzlichen unsichtbaren Lokomotiven. Ich komme jetzt nicht auf den Namen.


    Eigenartigerweise habe ich nur bei Brettern das Problem. Die Fabriken warten auf die, und bekommen dann keine....


    Es kann nur noch besser werden :)

  • Schick mal nen Screenshot.


    Es ist normal, dass immer nur eine Linie beladen wird. Meistens wechseln sie sich ab und nach ner Zeit bekommt die andere nen dicken Schub.


    Ähm... von was soll ich denn da ein Screenshot erstellen? Das beseitigt doch nicht das Problem. :)
    Aber was Du schreibst scheint zu stimmen, denn die Ersatzlinie wird ab und an auch genutzt. Nur dummerweise eben nicht abwechselnd. Und die KI erkennt nicht, dass die andere Linie frei ist, während sie die Fabrik stilllegt, statt den Ersatzzug zu beladen.
    Aber es kommt seltener vor, als wenn nur ein Linie abtransportiert. Ist auch schon was :)
    Es liegt auch daran, dass beide Linien zur selben weiterverarbeitenden Fabrik führen. Ist ein Limit, was ich nicht verstehen muss.


    Egal, kann man nichts mehr ändern. Warten auf den Nachfolger mit der Hoffnung, dass das beseitigt wird.

  • Ja das kann nicht funktionieren :D


    Deswegen sage ich ja: Eine Linie pro Zielfabrik.
    Zwei Linien auf gleicher Strecke bringt nix, da kommt sie durcheinander.


    Ich frag mich nur, warum du denn zwei brauchst.
    Was für ne Kapazität haben deine Züge? Produziert deine Fabrik mehr als 6000? Wenn nicht, dann geht es definitiv mit einer Linie.


    Screenshot, damit man es besser verstehen kann und vielleicht noch Fehler findet.

    3, 2, 1, meins... Lg Edith

  • also wenn ich mit den Kapazitäten nicht hinkomme, weil die strecke zu kurz ist, dann baue ich mehrgleisig und lasse das ganze in einer Art Spirale fahren. ob das nun im Kreis oder eine Hin-/Herfahrt ist ist dabei egal.....


    dazu programmiere ich dann zb.
    Startbahnhof Gleis 1
    Zielbahnhof Gleis 1
    -Gleiswechsel-
    Startbahnhof Gleis 2
    Zielbahnhof Gleis 2
    -Gleiswechsel-
    .....


    Damit bekommt man ungeheure Mengen abtransportiert und hat immer nur eine Linie. Es fährt zwar auch nicht jeder Zug unbedingt voll, aber das Prinzip funktioniert wunderbar. Ergibt dann allerdings unter Umständen einen ungeheuren Schienenstrang......


    auf dem Bild sieht man oben ein 2x3 Linie (d.h. eine Linie nutzt drei Bahnsteige/Spuren) die von der Stahlfabrik zur Warenfabrik und zur Maschinenfabrik fährt und die untere ist eine 2x4 Linie die die Stahlfabrik mit Eisenerz und Kohle beliefert.
    auf dem zweiten bild sieht man dann wie groß der Gesamtstrang für die Waren- und Maschinenfabrik ist nur für die Anlieferung....


    Jaja, vielleicht "etwas" überdimensioniert aber man weiss ja nie wieviel Rollmaterial auf die Schiene Kommt :rolleyes:


    Gelb/Pink Stahllinien, Grün/Blau Holz/Bretter-Linien


    Wenns einem nicht passt, einfach mal Kopf zu und Leine ziehen !!!

    Win7 Pro, Amd FX 8150 (Bulldozer), Mainboard Gigabyte 970A-DS3P, 32gb Corsair Ram DDR3-1666, AMD Radeon Rx 5700x (8gb VRam, Treibervers. 21.5.2)

    Einmal editiert, zuletzt von easybronko ()

  • na ja aber so ein Bild will ich ja nicht. Bei der Distanz kann man Waren ja eher zu Fuß transportieren......


    In der Wiki TpF steht....kien Transport wenn Linie zu lang oder zu teuer.....
    ja wäre eben mal gut zu wissen was das denn sein soll.


    TpF2 wird kein deut besser, da die Engine die selbe ist. Im Video kann man das ahnen.
    Hübscher wird es sicher aber ....


    Zum Thema :


    Die Mechanik habe ich nicht rausbekommen, da Fabriken ihr Potential : könnte man bestellen unvermindert auf 0 fahren.
    Und wenn das Jahrelang gelaufen ist plötzlich ist das so und läuft immer schneller unstabiler.


    Ich denke das das Millisekunden sind, 0,001 Sekunde zu spät und schon ist ende.


    Unlösbar TpF wie auch TpF2 ist in der Spielmechanik auf kleinere Karten ausgelegt.

  • Wer motzt denn ?
    Zahlen wären gut,


    Wie lang und wie teuer darf ein Transportweg max sein.
    Ab wann bestellt eine Industrie nichts mehr.


    Ich hab jetzt eine Linie Schiffe umgebaut geht zumindest ne Zeit lang :


    öl nach Raf


    Öl 2 Häfen Raf 2 Häfen
    1 line fährt Hafen AÖL dann RAFA dann ÖL B dann RAFB an
    scheint zu laufen


    vorher war 1 Hafen / Industrie lief auch aber immer wieder abbruch der Geschäftsbeziehung.


    Map :


    https://www.transportfever.net…p/Entry/1937-Painted-Map/



    von jeder Indsutrie nur eine möglichst weit voneinander platziert

  • Prinzipiell gilt:


    Länge egal, Kosten egal.



    Mit Schiffen habe ich noch keine Güter transportiert.


    Wichtig ist, dass die Waren möglichst schnell am Ziel sind, damit nachbestellt wird.


    Schiffe sind da schon sehr langsam.



    Der nachfolgende Linie muss außerdem immer mehr Kapazität haben, als die davor geschaltete.

    3, 2, 1, meins... Lg Edith

  • das kann ich guten gewissen wiederlegen Kosten und Länge sind nicht egal. So auch die Urban Games Wiki (ohne daten allerdings)


    Man muß innerhalb eines Jahres eine Mindestmenge ( hängt wohl von der Produktionskapazität ab ) liefern.
    Ich habe schon 8 sekunden / Tag. das bedeutet ( Taktzeit ist egal ) eine Ware kommt innerhalb eines Jahres nicht an wenn die Strecke zu lang ist.


    Berglieferung :


    Strecke Luftlinie extrem kurz. Höhenunterschied groß. Strecke also lang .
    So etwas geht gar nicht und wenn nur mit subventionen. Wenn das an laufen kommen könnte bekommst Du kein Geld da erlös die Luftlinie ist

  • Wisst Ihr was mir wirklich auf die ... eght:
    Fummelei über 25 Spieljahre bis es läuft, dann Jahreswechsel und die Linie läuft nicht mehr, jahre lang ->
    speichern -> Neustart und es läuft wieder Action Splier : absolut keine



    Gib mir Zahlen oh Herr der Spiele !!!!!!!!!!!!!!!


    und stürz nicht dauernd ohne Grund ab


    TpF2 bitte bitte kein Gras aber funktionierendes Gameplay

  • Versuche mal folgendes:


    Takt von Güterzuglinien nicht länger wie 12min zu Gestalten.


    Takt von Personenzügen nicht länger wie 6min zu Gestalten.


    Takt von Bus/Tram nicht länger wie 2min zu Gestalten.


    Bin damit bis jetzt immer Gut gefahren, habe die Zeit von Train Fever in Transport Fever übernommen und es Funzt Tadellos.
    Also bei mir hat damit noch keine Fabrik die Produktion eingestellt.

    <3 Mit Leib und Seele Lokführer! <3

BlueBrixx