Mauer am Hafen entfernen
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Ja klar, 3D Modell im Blender öffnen, im Edit-Mode die faces der Mauer auswählen "entf" drücken das Mesh neu exportieren, fertig.
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Das Ergebnis lässt sich sehen. Für das, dass du keine Nachfragen angestellt hast und das so fix ging, solltest du fast das Modding anfangen
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Sieht super aus! Chance auf Upload in der Webdisk?
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solltest du
fastdas Modding anfangenJa das habe ich auch grade gedacht. Respekt @KoA schaut gut aus, weiter so
Ich sehe schon was du meinst mit "so einfach war es nicht" du hast die Randsteine im Bereich der Schiene tiefer gelegt und einen schrägen Übergang zum Rest gebaut, saubere Arbeit -
Danke
Aber wenn ich sehe was Ihr hier für Modelle hinzaubert, da ist so ein wenig Mauer absenken ja nix dagegen.Da es ja doch mindestens einen Interessenten gibt würde ich es auch in die Webdisk stellen.
Aber es geht nicht. Es gibt keinen Hochladen Button nur einen Externen Link Button, aber da passiert auch nix.
Braucht man bestimmte Voraussetzungen dafür ?
Gruß
KoA -
Informationen zum Anlegen eines Webdiskeintrags
Eigentlich sollte es so aussehen:
Wie sieht es bei dir aus?
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Theoretisch Nein.
Mein erstes Modell für TPF war die Schwebebahn. Die ist auch nicht gerade so überzeugend von der Modellqualität. Zudem arbeite ich aktuell an einem Mod aus lauter Meshes in Rechteckform. Auch daraus lässt sich enorm viel zaubern.
Also häng dich ran und fang an. Du kannst ja frei Schnauze Gebäude modden (am besten Stockwerkweise, dann kann ich meinen Mod fertigstellen für neue Stadtgebäude). Wobei mir da inzwischen ne Idee kommt, wie ich das ganze dynamischer machen kann...
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Huch? Das sollte eigentlich nicht der Fall sein... kannst du mal die Seite (also das HTML) speichern, zippen und mir per PN zukommen lassen?
Würde mich interessieren, was da im HTML-Code alles fehlt, oder ob der Button nur nicht sichtbar ist o.ä.Nutzt du Scriptblocker?
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Ist das eventuell an den Rang gekoppelt? Bei mir schaut es wieder anders aus (also die Anzahl Dateien und Dateigröße ist höher)
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Habe mal einen anderen Browser probiert.
Alles gut. Da sind die Buttons da.Liegt also wohl am IE. Werde ich mal bei Gelegenheit schauen ob da eine Einstellung nicht stimmt.
KoA
Tante Edit: Wenn ich keinen Fehler gemacht habe sollte der Mod nach Freischaltung in der Webdisk sein.
Tante Edit 2: Das ging flott. Ist drin.
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Ich habe nochmal den Hammer ausgepackt und diese Vorsprünge an der Mauer weg gekloppt. Hat mir anders einfach nicht gefallen.
Außerdem ist mir beim Testen von Gwinda's "Left / right cargo Harbor" Steam Mod noch eine Unstimmigkeit beim gespiegelten Hafen aufgefallen.
Dies ist beim "Gespiegelten Frachthafen" von Snowball hier aus der Webdisk nicht der Fall.
Meine Empfehlung ist sowieso Snowball's Mod da er sich auch problemlos aus einem Savegame entfernen lässt.
Bei Verwendung des "Left / right cargo Harbor" lässt sich das Savegame nach entfernen nicht mehr laden. Meinen Test nach zu mindestens.Werde die neue Version jetzt mal hochladen.
Gruß
KoAPS : Hoffe das ist jetzt kein Doppelpost.
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Man tut was man kann.
Eine Frage hätte ich jetzt noch.
Kann/muss ich die erste Version aus der Webdisk löschen ?
KoA
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Du musst nicht. Du kannst in der mod.lua die minor-Version eins erhöhen und bei deinem Webdiskeintrag auf Bearbeiten gehen und die neue Version zusätzlich hochladen, dort den Versionscounter auf 1.1 stellen und gut ist. Dann bekommen die TPFMM-Nutzer auch das Update angezeigt.
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Dann vielleicht doch den alten löschen, nicht dass es zu Verwirrungen kommt.