Tach, ich hätte mal eine Frage an die Repainter hier im Forum. Wenn ihr ein Motiv für ein Repaint braucht, woher nehmt ihr das dann...? Wegen Urheberrecht und so....
Feluno bastelt
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Das hängt seht stark von der Art des Repaints ab. Bilder, Zeichnungen, selbst zeichnen, ...
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Selbst zeichnen reicht zeitlich wahrscheinlich nicht mehr, die passende Ausstattung fehlt mir auch. Ist jetzt ne ganz grundsätzliche Frage, einzelne Motive und auch Werbelackierungen betreffend. Erzähl mir bitte nicht, dass die Lackierungen des Railjet von Hand gezeichnet sind...
Übrigens: keine Sorge, an den Modellen wird auch noch weitergearbeitet -
Beim RedBulletin habe ich mich an Fotos orientiert, diese sind aber nicht 1 zu 1 zu übernehmen. Da steckt also auch viel Handarbeit drin.
Den Ski-Austria habe ich in der Tat bis auf die Logos selbst gezeichnet.
Auch der Flaggen-Railjet hat einiges an Handarbeit drin -
Um euch mal wieder einen Zwischenstand zu geben: Das Projekt 600 mm Parkbahnlok nähert sich langsam der Fertigstellung
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Tach…
Ich habe aktuell ein Problem mit meinem neusten Projekt: Statt der Achsen/Drehgestelle befindet sich aktuell die Wagenmitte in Kurven über dem Gleis, was, mit Verlaub, ziemlich bescheuert aussieht
Ich habe keine Idee wie man ein derartiges Problem lösen könnte (sonst würde ich hier nicht schreiben ) und bitte daher um Hilfe. Wer sich das mal ansehen möchte schreibt bitte hier, ich schicke ihm/ihr dann die Datei/den Mod per PN (für die Dateianhänge ist sie zu groß).
Danke im Voraus und viele Grüße
Feluno -
Die Achsen müssen als axles deklariert sein.
Ausserdem braucht du diese Hierarchie:
- lod0
- body-mesh
- bogie Group
- bogie-mesh
- achse
- achseSie dir am besten einfach eine bestehende mdl an! Das sollte das Erste sein .
lg
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.mdl's habe ich mir jetzt schon einige angeschaut, immer ohne einen gravierenden Unterschied feststellen zu können... Könnte auch sein das ich einfach blind bin, aber aktuell bin ich der Meinung dass ich eigentlich alles richtig gemacht habe.
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Entschudigt den Doppelpost, aber könnte bitte noch jemand drüberschauen? Wie oben schon geschrieben habe ich aktuell wirklich keine Idee woran es liegen könnte
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Ja könnte ich, wenn gewünscht
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Soddele, ich wäre soweit fertig. Download sollte bald kommen.
Noch ein Paar Bilder gibt's zur Einstimmung. Perfekt ist es sicher nicht, für das erste Modell dass es von mir gibt bin ich aber dennoch echt zufrieden. Danke an dieser Stelle nochmal an @DH-106 der mich sehr bei dem Projekt unterstützt hat.Auf die Idee kam ich durch die seit 1960 von Chance Rides gebaute und in vielen Parks, Freizeitparks und Zoos auf der gesamten Welt eingesetzte C.P. Huntington - Lokomotive.
Darum gibt es von mir in kürze die Standart- Mogul 2-6-0 für die Spurweite 600 mm inklusive 2 passenden Waggons und 1-3 passende Lackierungen. Die Waggons und die Lok sind personalisiert einfärbbar, die Lok unterstützt zudem noch die Logofunktion.
Auf den Bildern ist nur eine Variante der Loks und wägen zu sehen.
@Yoshi dürfte ich das auch in eurem Feldbahn Fahrzeuge-Thema posten? Da ist die 600-mm-Gemeinschaft ein wenig größer
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Spricht aus meiner Sicht nichts dagegen...
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Schön endlich ne Parkbahn.
Jetzt brauch ich nur noch nen Park auf meiner Karte. -
@Feluno wäre es vielleicht möglich, die Wagen auch zusätzlich für 760mm Spurweite anzupassen?
Die Omaha Zoo Railway hat zB 2ft 6in Spurweite (2 Fuß 6 Zoll = 762mm).
die dort verwendete Lok ist die ehemalige rumänische CFR 395.104 - ex Lokalbahn Mori-Arco-Riva in Südtirol.
die wäre nicht ganz so schwer nachzubauen, zumindest der Aufbau ist relativ glatt und einfach, wenig freistehende Leitungen, das Gestänge auch verglichen zu anderen Dampfern einfach.
https://c2.staticflickr.com/8/…35816719_2f55c444b9_o.jpg
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@Licaon Mal sehen, vielleicht entsteht das im Zuge eines weiteren zukünftigen Projekts, das ich schon im Hinterkopf habe.
Nachdem ich auch schon das Walt Disney World Monorail Mark VI erstellen möchte, würde auch die Walt Disney World Railroad ganz gut passen
Danke an dieser Stelle an UG, dass ihr mit der 4-4-0 The General eine bis auf in wenigen einzelheiten komplett gleiche Lokomotive bereitstellt
Vgl. Original und ModellDie Wägen ließen sich also relativ einfach aus den WDW-Wägen herausarbeiten. Die des Zoos haben schließlich nur noch weniger Details... Drehgestelle skalieren geht auch relativ einfach...
Nochmal kurz zur 600 mm Parkbahn:
Mir ist noch etwas aufgefallen, ich werde noch ein paar Werte ausbessern müssen, damit sich der Betrieb später auch rentiert. Ich denke wenn alles gut läuft wird gegen heute Nachmittag /Abend der Webdiskeintrag erstellt und je nach dem wie lange die Freischaltung dauert wird das Paket wahrscheinlich spätestens morgen öffentlich sein -
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Mal sehen, im Bahnhöfe bauen habe ich noch nicht so große Erfahrung, also wahrscheinlich eher nicht
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Der Webdiskeintrag ist jetzt Freigeschaltet und das Paket kann hier heruntergeladen werden:
Parkeisenbahnpaket -
Tag zusammen, inzwischen habe ich mit dem Walt Disney World Monorail Mark VI begonnen (einfach weil ich Lust drauf hatte ). Es lohnt sich noch nicht irgendwas vorzuzeigen, ich habe dafür aber gerade ein Problem:
Statt das die Kamera (also die normale Blender-Ansichtskamera in der man modelliert, nicht das Objekt "Camera") sich beim Mausradzoom tatsächlich bewegt sodass man z.B. in Objekte hineinschauen kann (wie im normalen Start-Up-File), ist es aktuell ein ganz normaler Zoom des Bildausschnitts, was mich gerade beim modellieren ziemlich nervt. Weiß jemand wie man das wieder rückgängig macht? Ich denke mal, dass es dafür irgend eine Taste gibt, die ich versehentlich gedrückt habe, ich komme aber echt nicht darauf welche Taste das sein sollte...
Wer nicht genau versteht was ich meine: Probier' es aus. Lade ein neues File und zoome mit dem Mausrad in den Würfel hinein. Man kann ihn dann von innen sehen. Bei mir funktioniert das aktuell nicht, bei mir zoomt Blender tatsächlich nur (wie der Zoom einer Handykamera), was ich nicht möchte...