Als Schönbau ein Auto als Bus fahren lassen

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Ein Auto auf eine Buslinie fahren zu lassen soll nur den Schönbau dienen.

  • Das ist das große Problem bei Steam, da ist die Chance auf vernünftigen Support meist geringer als hier. In unserem Dowloadbreich sollte es aber auch noch KI-Autos geben, und im Notfall kannst du nachfragen was nicht stimmt. Ich bin manchmal selbst erstaunt, wie viel manche aus der stdout.txt herauslesen können.
    Wie man aus KI-Fahrzeugen Busse macht und ob das geht kann ich dir leider nicht sagen, da müsstest du warten, bis ein Modder auf das Thema aufmerksam wird, der das weiß. Wenn es mal wieder neue Fahrzeuge gibt, dann weißt du ja auch gleich was zu tun ist, um die Autos umzubauen ;) Nur halte ich die Chance für gering, dass das Modder "von Werk aus" einbauen.

    Meine Projekte und ausführliche Modding-Berichte hier im Forum:

    Feluno bastelt

  • Das mir ein Mod den ich neu hinzugefügt habe ein Absturz beschert kann ich wieder korigieren in dem ich in abschalte aber ein KI mod behält seinen Absturz bei. Das habe ich ausprobiert. Ich bin eine Mod Testerin geworden als das ich dazu komme mein spiel zu spielen. Es hat mir gereicht weit zu kommen und nicht wieder in sein eigenes Spiel zu kommen. Ich hab mich sehr geärgert. Seit dem teste ich erst den mod bevor ich in benutze. Noch mal sollte mir das nicht passierte. Es war ein KI Auto Mod. Erst haben sich die Farben der KI Autos vermischt und dann stürzte das spiel ab und das immer zu der Zeit wo das Spiel in eine neue Epoche eintauchte.

  • Leider nein


    Ich hoffe das mich jetzt jemand verstehen kann warum ich Autos lieber auf eine Buslinie schicken möchte als wieder ein KI Auto mod haben zu wollen.

  • In ...\Transport Fever\res\models\model\vehicle\bus gibt es zu jedem Standard-Bus eine mdl und in ...\Transport Fever\res\models\model\vehicle\car gibt es entsprechend die KI-Autos. Öffne jeweils eine mdl davon (am besten mit Notepad++, da kann man eines in eine "zweite Ansicht" verschieben -> rechtsklick auf den jeweiligen Datei-Tab) und vegleiche mal den metaData-Teil am Ende. Eventuell bringt dich das ja schon vorran. da gibt es einen leeren car = {}, Teil der beim Bus fehlt und der ganze transportVehicle Block fehlt beim Car. Da steht dann auch der Carrier drin (also BUS oder TRUCK oder TRAM bspw) und und und. Prinzipiell geht es natürlich, dass man auch aus nem Haus einen Bus macht, wie das Mesh aussieht is ja dem Spiel völlig latte ;) Nur die Dateien müssen halt stimmen. Da muss man bissel anpassen. Da aber ein KI-Auto und ein Bus deutlich verwandter sind als ein Asset-Haus und ein Bus ist das freilich nich sooo kompliziert.


    Also machbar ist es definitiv, die Sinnhaftigkeit für die Allgemeinheit darf eben angezweifelt werden. Aber du darfst dich gerne für dich an das Projekt setzen und rumtüfteln. Und natürlich darfst du auch weiterhin Fragen stellen, wenn du nicht weiterkommst. Wer warum auch immer ein fliegendes Einhorn in TpF haben möchte und interessiert daran ist, sich die nötigen Handgriffe beizubringen, dem darf auch geholfen werden denke ich ^^


    Eventuell lernst du ja mit der Zeit genug, dass du zukünftig einen Fehler bei nem KI-Auto-Mod selber beheben kannst. Kann ja nur irgendwas gewesen sein, wo ein neues Auto erschien (yearFrom), dass irgendwie verbuggt war. Und sobald der erste Sim das nutzen will - bäm. Aber das killt einem kein Save, wenn man sich einfach mal mit der Fehlermeldung hier meldet ^^ So als kleine Metapher für dich: Das wäre dann eine präzise Lösung gewesen. Was du vorhast entspricht dagegen eher dem Vorschlaghammer :D (daher die vielen verständnislosen Kommentare, so als Erklärungsversuch).

  • Ich habe zwei PCs und bei mir lauft Transportfever paralel auf dem einen Spiele ich Transportfever und auf dem anderen PC Teste ich den Mod auf Transportfever in dem selben Spiel in der Selben Epoche. Ich konnte mit erleben wie der mod Old city truck Station von Vitaro Abgestürzt ist und das ohne eine Info oder Ankündigung. Ich platzierte ihn und dann kehrte mein Test PC auf den Desktop zurück so als hätte ich Transportfever nie gespielt. Vitaro hat das mittlerweile behoben und dieser Mod funktioniert einwandfrei. Es ist ein schöner Mod eines LKW Terminals. Der gefällt mir sehr. Es ist kein Betonbunker wie die Modernen Häuser in Transportfever. Schade das es nicht mehr den Hafenmod gibt. Die Historischen Straßen von EAT1963 haben Textur Probleme. Die hat EAT1963 noch nicht beseitigt aber abstürzen tut das spiel nicht mehr wenn man Straßen platzieren möchte das hat EAT1963 behoben. Für den Schönbau sind einige Straßen nicht zu gebrauchen wegen den Texturproblemen.

    Einmal editiert, zuletzt von Bastellady ()

  • Ich hab mir ein Video übers modden von Straßen angesehen und dort hat er gesagt das viele modder den Fehler machen die Straßen nicht einen Seitenrand zu geben der in den Boden leicht reinragen und diese Straßen ein wenig anheben. Das soll die Bodentexturen nicht mehr durch die Straße ragen lassen. Im Video hat er gezeigt was damit gemeint ist. Im Spiel hat er die eine Straße mit dem Fehler gezeigt und im Anschluss gezeigt wie er das korrigiert hat und es funktionierte.

BlueBrixx