blender problem uv mapping

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Bonjour


    J'ai un problème d'uv éditing.
    J'ai fusionné un objet avec une uv mapping déjà déplier avec un autre objet sans dépliage.
    Quand j'essai de faire un dépliage de la fusion j'ai un dépliage séparer pour les anciens objets respectif (avant fusion)


    en rouge le mesh fusionné
    en vert le mesh de base
    en bleu le mesh fusionné et sans dépliage UV (même quand il est sélectionné)
    [Blockierte Grafik: https://image.noelshack.com/fi…7/5/1550246569-prbluv.jpg]



    C'est possible d'avoir un dépliage commun? (et sans devoir a avoir refaire le dépliage du mesh de base)
    Cordialement




    Deutsch


    Hallo


    Ich habe ein Problem mit der Bearbeitung von UV editing.
    Ich habe ein Objekt mit einem bereits vorhandenen Uv-Mapping mit einem anderen Objekt ohne Entfaltung zusammengeführt.
    Wenn ich versuche, die Zusammenführung zu entfalten, habe ich eine separate Entfaltung für die jeweiligen alten Objekte (vor dem Zusammenführen).


    in rot das verschmolzene netz
    in grün das grundnetz
    in blau das Netz verschweißt und ohne sich aufweitendes UV (auch wenn es ausgewählt ist)
    https://image.noelshack.com/fi…7/5/1550246569-prbluv.jpg


    Ist es möglich, sich gemeinsam zu entfalten? (und ohne die Entfaltung des Basisnetzes wiederholen zu müssen)
    herzlich








    google traduction (sorry :whistling: )


    Vince

BlueBrixx