Ich kenn mich mit dem log file überhaupt nicht aus deswegen kann ich nicht Nachvollzihen welche Mods das Spiel zum Abstürtzen bringen
Wenn mir jmd Helfen könnte were ich ihn echt Dankbar
wenn keiner helfen kann ist auch ok
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Das Team der Transport-Fever Community
Ich kenn mich mit dem log file überhaupt nicht aus deswegen kann ich nicht Nachvollzihen welche Mods das Spiel zum Abstürtzen bringen
Wenn mir jmd Helfen könnte were ich ihn echt Dankbar
wenn keiner helfen kann ist auch ok
Ohne Informationen gibt es auch keine Lösungen. Wie stellst Du dir das vor?
Spiel starten, abstürzen lassen, stdout.txt anhängen.
Ups Sorry hab das Vergessen
Als Leihe kann ich nur herauslessen das die Städte Bäume und soweiter schon geaddet würden zur Karte
CargoTypeRep Da scheint etwas mit Gütern nicht richtig zu funktionieren.
Also ist der erste Verdacht: Industriemods
So einmal alle Industrie Mods Deaktiviert
Kann es vllt an den Flexport Liegen
Deaktiviere doch einfach mal.. dann wirst es sehen..;)
Ich hatte ihn auch mal runter geladen.. aber nachdem fast alle paar Stunden ein Update zu dem Hafen gab.. erstmal darauf verzichtet.. sieht sehr sehr Betamässig aus.
Trotz der Deaktvierung vom Flexport kein Erfolg
Schade.. habe ich echt drauf getippt.
Ja aber Danke für die Hilfe
Hat vllt noch jmd eine Idee was der Grund sein kann
Kann es sein, dass du mehrere Mods von Steam doppelt drin hast?
OH da bin ich noch nicht drauf gekommen ich schau mal
Ich habe jtz mal rund 100 Mods Deaktiviert und die Doppelten auch aber immer noch kein Erfolg
Hab quasie Alle Repaints von Flugzeugen , Zügen deaktiviert
Schmeiss die Post-Mod-beta raus. Ist diese ID 1139435124 und installier dir mal die Release-Version. Außerdem würde ich diese Mod ziemlich an den Anfang setzen. Dieser Mod BD-Advanced-Station (907869608) auch an den Anfang. Du hast den keine Kosten-Mod drin. Wozu dann noch den No-Landscape-Costs? Scripts gehören ans Ende. An den Anfang setzt du am Besten die Gleispakete, Straßenpakete und die Objekte, die mit Straßen und Gleisen zu tun haben. Mods aus Train-Fever benutzt du nicht? Die sitzen bei mir ziemlich am Anfang. Ich hänge dir mal meine Settings.lua an. Dann kannst du mal schauen, wie ich es gemacht habe und ggfs. deine anpassen.settings.zip
Ok Danke ich werd das jtz mal Probieren
Ich schau dann mal weiter was ich noch so machen kann
Gern geschehen.
Was hat die Lade Reihenfolge (die Acki hat) mit der bespielbarkeit zu tun?
@LeitstelleHRO So wie ich das verstanden habe:
mit ein paar kleinen Ausnahmen überschreiben immer die hinteren Mods die vorderen, d.h. wenn du z.B. eine Mod-zum-Mod-Konvertierung aus Train Fever hast, musst du in der Modliste die Mods so laden:
Der Mod zum Mod überschreibt somit das Original und der Mod ist in TpF lauffähig. Andersrum geht nicht.
Daher Script-Mods tendenziell immer ans Ende der Modliste.
Aso, also wenn ich nur Modelle von und für Tpf verwende ist das für mich uninteressant.
@LeitstelleHRO nope, ist für dich auch interessant, das sollte nämlich auch für Repaints und generell Mods mit Abhängigkeitsverhältnis gelten.
(ich hoffe, ich verzapfe jetzt keinen kompletten Mist, so habe ich es aber gerade im Kopf)...
Okay, also erst Fahrwege dann assets,..., und zum Schluß" ober Ordner" für die Kategorien?