CTD beim Neustart

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Ich bekam nun auch beim vierten Versuch, eine mittlere Karte zu erstellen einen CTD. Immer steht in der Stdout irgendwas mit Common API aber ich werde nicht schlau draus. Die aktuellste Version ist installiert. Vllt. kann ja mal @eis_os ein Blick drauf werfen.
    Ich hoffe das waren genug Angaben.

  • Und, bitte scrolle bis ganz an Ende eines Logs und da steht:


    Zitat von stdout.txt

    c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\urbansim\industry_util.cpp:124: class ecs::Entity __cdecl industry_util::CreateIndustry(struct street_util::StreetToolkit,const class transport::CargoTypeRep *,const class CGameTime *,const class ecs::NameSystem *,const class CostRep *,const class ConstructionRep *,const struct industry_util::IndustryRectangle &,const class ecs::Entity &,bool): Assertion `!snapNodes.empty()' failed.
    MinidumpCallback: dumpPath "C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/396432118/446800/local/crash_dump/", minidumpId "c5a30bfc-45a0-4563-a542-1729969753ef", succeeded 1
    local time is Tue May 21 17:40:28 2019


    Vielleicht mal New_Industry_2 abschalten und nochmals Versuchen. TPF bekommt eine Industrie nicht gebaut, weil etwas mit snapNodes nicht stimmt. Das könnte auch ein Strassenset sein...

  • In Ordnung. Ich hatte bereits die gleich Karte nur mit "Neue Industrien", "Keine Kosten", "Flache Landschaften" gestartet. Nun läuft das Spiel. Danke für die schnelle Hilfe. Vielleicht hilft der Thread ja noch anderen...

BlueBrixx