Modlist Import

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    • Modlist Import

      eis_os wrote:

      Was verstehst Du unter Bruchteil? Leider kann ich nur echte TPF Mods aktivieren, d.h. alles was nicht als TPF Mod erkannt wird, (alte TF Mods) kann ich auch nicht aktivieren (sonst gibt es einen Crash, das hatten wird ja in den ersten Versionen) Sonst müsste ich tomdotio wieder belästigen. Technisch müsste das export Limit bei so ca. 16000 Mods liegen...

      Settings.lua? Die Reihenfolge sollte dem des Savegames entsprechen oder was meinst Du?


      Ich habe mal @tomdotio ne Nachricht gesendet, vielleicht gibt es ja mehr Informationen und kann das nochmals überarbeiten...


      Ich habe Problem mit dem Import der Modlisten. Die Exportierten Dateien 365 stimmen jedoch mit dem Import 362 überein.
      Mein PÜroblem ist jedoch das ich das savegame nach dem Import nicht mehr starten kann.

      Hier die stdout.txt - eventuell das mir jemand mit Rat und Tat behilflich sein könnte

      BR146 MOD FILE LOADER v1.0 WARNING Loading failed, but ignored:
      cannot open C:/Games/Steam/steamapps/workshop/content/446800/1156778662/config/coffee.lua: No such file or directory
      BR146 MOD FILE LOADER v1.0 WARNING Loading failed, but ignored:
      cannot open C:/Games/Steam/steamapps/workshop/content/446800/1156778662/config/licence.lua: No such file or directory

      Ich verstehe zwar den Ablauf und Anfängliches in LUA hier jedoch bin ich überfordert.
      Lob gib es allemal von dieser Seite - die Diskussionen sind sehr Informativ, wenn auch hin und wieder für den professionellen Entwickler "Chefe"
      oft ein Graus. :/

      LG cadpool >> xpivot1
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      • stdout.txt

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      vielen Dank für die schnelle Antwort
      Die Neue Modlist habe ich erstellt, Import und neu gestartet - leider mit dem selben Ergebniss
      das savegame stürzt bei start ab.

      Was ich nicht verstehe, in der modlist sind DLC Industrie und Tools aktiviert
      jedoch keine New Industrie oder Flex Port wie in der stdout angemerkt.

      Ob in der modlist doppelte Mods aktiviert sind sollte ich noch nachsehen.

      LG



      Das Tool funktioniert nun einwandfrei, allerdings habe ich damit begonnen eine Neue und "saubere"
      Modlist zu erstellen - sie immer wieder auf eventuelle Fehler zu testen - und ich kann sagen die commonapi
      ist schon seine arbeit wert.

      Besten Dank für das tolle Tool und all die Anregungen in den vorherigen Threads der communitie.

      LG

      "kann mir eventuell noch jemand behilflich sein um das Thema zu schließen oder gegebenenfalls zu löschen
      mfg
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      • stdout.txt

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      • activemodlist.zip

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      The post was edited 5 times, last by Xpivot ().