Hallo
Mal ein ungewöhnlich Anfrage. Ich suche Fahrzeugersteller, die mir einen Fahrzeug umbauen um Zugzielanzeiger für TPF zu bauen.
Ich habe hier Common API eine Dev Version der CommonAPI hochgeladen, hiermit ist es möglich an einer Haltestelle die Logo Textur aus dem Logo Repository auszutauschen. Hierbei kann man eigentlich auf alle Entity Data, die man via game.interface.getEntity erhalten kann zugreifen. Also Liniennamen, Stationsnamen, Index der Station usw... (Ja, jedes Fahrzeug kann sein eigenes Logo wählen)
CommonAPI Fahrzeug Animationscallback
Dafür müsste die Liniennummer und/oder komplette Zugzielanzeige als einzelnes Mesh mit Material PHYSICAL_NRML_MAP_CBLEND_DIRT_LOGO erstellt werden.
Vielleicht hat ja jemand schon ein Modell mit getrennte Zugzielanzeige und kann sein Mesh dafür mit einer uv1 Map erweitern? D.h. das Logo wird dann als Zugzielanzeiger umfunktioniert.
Ich schreib gerne den Callback Code um die Liniennummer herauszulesen aber Blender ist nicht so mein Ding.
So, wer kann mir hierbei weiterhelfen? Vielen Dank