Generische Fahrzeuge des Individualverkehrs zwischen 1900 und 1920

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  • Das Balancing des Individualverkehrs in TpF passt nicht, da Motorentechnik aus ihrer Zeit heraus gelöst und mit den TpF Standard-PKW 30 Jahre zu früh auftaucht. Damit kommen die Busse natürlich nicht mit.
    Falls es hier einen Künstler gäbe, der mir/uns aus der Patsche helfen wollte, wäre das riesig.


    Verbindlich weiß ich, dass TpF ab 1900 PKW generieren will und abstürzt, wenn es keinen mit Startjahr 0 (oder vielleicht auch 1900) gibt. Dem Spiel ist es aber vollkommen egal, welchen PKW es nimmt.


    Worum geht es mir:
    Ich suche ein oder mehrere im Grunde generische (stark vereinfachte) PKWs, die in die Zeit von 1900 bis 1920 passen und realistische/zum ÖPNV der Zeit wettbewerbsfähige Leistungsdaten haben. Ab 1930 passen die vorhandenen generischen PKWs dann ja wieder. Leider sind aber auch die Fahrzeuge für ihre Zeit eher Boliden der Oberen 10.000 und keine alltagstauglichen Fahrzeuge für den Massenmarkt. Luft nach oben bleibt also noch für Modder. :)


    Für die feinere Gliederung der Modellentwicklung bzw. eine kontinuierliche Anpassung im Balancing zwischen 1930 und 1950 würde ich mich mal selbst in Copy&Paste und damit ersten Schritten im Modding üben. Ob ich das hier veröffentlichen dürfte, bezweifele ich aber stark, da es ja abgesehen von ein paar Codezeilen keine Eigenleistung enthielte. Bin halt noch ganz am Anfang meiner Überlegungen...


    Sowas wie diese hier (eben in einfach und austauschbar):
    https://upload.wikimedia.org/w…px-Peugeot_Type_36_02.jpg (ab 1900)
    https://upload.wikimedia.org/w…_-_1914_-01-_19.08.07.jpg (ab 1910)
    oder dem https://upload.wikimedia.org/w…/a/ad/Opel_laubfrosch.jpg (Deutschland ab 1910)
    https://static.wixstatic.com/m…9a9c73899f7953b8b~mv2.jpg (ab 1920)


    Ich selbst lege keinen Wert darauf, dass man das Fahrzeugmodell erkennt. Darauf achtet man im Spiel ja ohnehin selten. Auf die vorhandenen, generischen PKWs von UG trifft das ja auch nur bedingt zu (Citroen Traction Avant und Ford Fordor).
    Perfektion liegt aber im Auge des Betrachters. Sollten wirklich exakte Pläne für den Request gewünscht werden, bemühe ich mich natürlich um welche.


    OK, vlt. unterstützt auch sowas:
    https://free3d.com/de/3d-model/austin-car-338199.html
    https://free3d.com/de/3d-model/rolls-royce-1940-21069.html
    https://free3d.com/de/3d-model/car-55820.html
    https://free3d.com/de/3d-model/bmw-502-1446.html
    https://free3d.com/de/3d-model…-and-yakovleff-69413.html
    https://free3d.com/de/3d-model/renault-ag-1906-41629.html
    https://free3d.com/de/3d-model/jaguar39s-8327.html
    https://free3d.com/de/3d-model/bugatti-1938-75510.html


    Ich kann damit leider absolut nichts anfangen oder mit meinen Kenntnissen was draus machen. ;(

    2 Mal editiert, zuletzt von pearlcanopus () aus folgendem Grund: Weitere Beispiele

  • Das ist lieb. Da das Spiel das investierte Herzblut aber womöglich nicht genug würdigt, habe ich meine Anfrage hier bewusst klein formuliert. ;) Man sieht die Fahrzeuge in dieser Epoche ja nur, weil sie anfangs aus Sicht der Sims extrem schnell und später der gleichbleibend schlechten Werte wegen extrem billig zu nutzen sind.


    BTW.: Der Mann auf dem "Excelsior" könnte von seiner Haltung und energetischen Ausstrahlung her glatt TpF entsprungen sein. ;)


    Ich kann selbstverständlich auch die vorhandenen, eingebauten Fahrzeuge auf entsprechende Werte setzen und alle 10 Jahre quasi mit neuen Metadaten arbeiten. Nicht so elegant aber vermutlich mit weit weniger Zeitaufwand umsetzbar. Also mit den gleichen Models und Meshes nur durch das Umbenennen des Ordners bzw. der Ordner und Verweise alle 10 Jahre ein neues, gleiches Fahrzeug einsetzen. Also Copy&Paste-Modding für Arme, wie mich.


    Es sei denn, man könne den Austausch der Metadaten durch ein Skript automatisieren... ;)


    Mal gucken, ob Lua mich kennt. Umgedreht leider bisher nix gewesen. Seit (KC-)Basic Ende der 80er und ein bisschen Batch- und Bash-Skripting hatte ich nie viel mit am Hut.


    Andererseits könnte man aber auch einen Luftschiffhafen mit Fahrzeugen der Oberschicht dekorieren. Sie waren damals ja auch das primäre Klientel für Reisen solcher Art. Ich schiele dabei natürlich nicht in eine spezielle Richtung. :D:whistling:

  • Ich köchel schon so lange im "eigenen Saft" ... ;) Bei Steam hab ich schon länger nicht mehr nachgesehen. Und diesbezüglich noch gar nicht. Das ich aber auch das Offensichtliche nicht probiert habe... :D


    Dass ich erst einmal etwas Material habe, muss aber niemanden abhalten, der sich unbedingt auf das Thema stürzen möchte. :whistling::saint:


    Die Aufbrüche und die Revolution der Motorfahrzeuge in den ersten Jahrzehnten des 20. Jahrhunderts waren bezeichnend. Motorenleistung, Fahreigenschaften und Massentauglichkeit verbesserten sich drastisch. Um es vorsichtig zu formulieren: Mich wundert z.B., dass UG zumindest für die USA keinen Ford Model T eingebaut hat.
    Anyway... Die Busse und LKWs dieser Zeit im Spiel bremsen zuerst die PKWs aus, was mir egal ist. Das verkehrt sich aber relativ schnell ins Gegenteil, was mich stört, weil es in der Realität so nicht war.


    Ob es für Schönbauer relevant ist, weiß ich natürlich nicht zu sagen. Da wären dann aber die von mir beabsichtigten Fahrzeuge wohl nicht die richtige Qualität.

BlueBrixx