Hier soll es um Probleme, Fragen, aber auch Neuigkeiten in Bezug auf die Mod PKW-Anhänger | Car trailer gehen.
This is about problems, questions, but also news regarding the mod PKW-Anhänger | Car trailer.
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Mit dem, was ich bisher von Transport Fever 2 gesehen habe, bin ich insgesamt zufrieden und sehe für Transport Fever (1) daher keine weiteren Updates der Anhänger-Mod mehr vor. Das findet vielleicht nicht jeder so positiv, aber Rückmeldung ist ja möglich und die Entscheidung ist noch nicht final.
Bevor es aber an neue Anhänger geht, ist zuerst eine mit Transport Fever 2 kompatible Version geplant. Das dürfte wenige Wochen nach Release von TpF 2 klappen. Danach werde ich auch Fahrzeuge mit Anhängern weiterbehandeln, genauso wie weitere Typen.
Automatic translation. In case of doubt, the German text applies.
With what I have seen so far from Transport Fever 2, I am satisfied overall and therefore do not see any more updates for the trailer mod for Transport Fever (1). This may not be so positive, but feedback is possible and the decision is not yet final.
But before it comes to new trailer, a version compatible with Transport Fever 2 is first planned. This should work a few weeks after the release of TpF 2. After that, I will also treat vehicles with trailers, as well as other types.
Wenn du nicht dummerweise die Räder der UG Vehicle verwendet hättest würde der Mod sogar so in TPF2 laufen Da UG die Mesh umbenannt hat musst aber soweit ich das sehe auch nur das neu machen und dann einmal durch den Konverter jagen.
Das dürfte die Arbeit von Wochen auf Tage verkürzen
Bitte auch für 1 noch Updates machen - du hast ja sicher mitbekommen, dass die Cimmunity geteilter Meinung über Teil 2 ist, wäre ja schade wenn man etliche von ihnen auf die Art ausgrenzen würde.
Ich würde bei einem Update für Transport Fever I meine Hilfe zur Verfügung stellen
Liebe Grüße,
Siri
@MaikC Danke fürs Probieren. Über das Konvertierungsprogramm habe ich mir auch bereits Gedanken gemacht, aber selbst wenn danach alles problemlos funktionieren würde, müsste ich noch Arbeit reinstecken. Zwar habe ich das noch nicht erwähnt, aber eine Textur wird detaillierter ausfallen und zwei Werbeplanen (Flug, Massage) werde ich ersetzen, eigentlich keine großen Sachen. Allerdings muss ich mir noch Gedanken zu den beiliegenden Anleitungen machen, und ob die Teile des Anhängers auf aktuelle Weise auch in TpF 2 alle zusammenhalten, weiß ich halt noch nicht. Zuletzt muss ich dann natürlich wegen den Rädern schauen, da müsste ich noch paar Größen anpassen und die neuen Namen beachten.
Deshalb bin ich da grob von mehreren Wochen ausgegangen, weil ich selber noch auf den 11. warten muss, bis ich konkret was tun kann und genaue Informationen kriege.
@Licaon @Siri Ok, das nehme ich erst mal so auf. Nachdem ich die mit TpF 2 kompatible Mod veröffentliche, schreibe ich mehr dazu.
Automatic translation. In case of doubt, the German text applies.
@MaikC Thanks for tasting. I have already thought about the conversion program, but even if everything would work fine after that, I would still have to put in some work. Although I have not mentioned yet, but a texture will be more detailed and two billboards (flight, massage) I will replace, actually not great things. However, I still have to worry about the enclosed instructions, and whether the parts of the trailer in the current way in TpF 2 hold all together, I just do not know yet. Lastly, of course, I have to look because of the wheels, because I would have to adjust a few sizes and note the new name.
That's why I roughly started out on several weeks because I still have to wait for the 11th until I can actually do something and get accurate information.
@Licaon @Siri Ok, I'll take it that way first. After I publish the compatible with TpF 2 mod, I write more about it.
Es geht voran. Fertig bin ich zwar noch nicht, aber fast. So wie angekündigt, geht es über eine reine Konvertierung hinaus. Dazu direkt mal ein paar Screenshots.
Kurz nachdem die Mod in TpF 2 funktionierte:
Die Haupt-Planen-Textur (cblend) ist jetzt blau, das bedeutet einige Anpassungen an den anderen Farbwerten:
Die vorhandenen Anteile an Dreck auf der Plane werden jetzt über eine cblend_dirt_rust-Textur wie bei Fahrzeugen bestimmt. Das funktioniert bei mir schon mal so, dass es für eine erste Stufe reicht. Ebenfalls ist die neue Aluminium-Textur zu sehen:
Der zweite Werbeanhänger ist noch in
Arbeit, der erste ist fertig:
Das Interface wird natürlich auf dem neusten Stand sein. Danke hierbei an Yoshi für die Infos:
Inhalt vom Interface:
Das Scrollen bis nach unten ist wegen
der Slider etwas umständlicher, aber da der Cursor rechts am Rand gehalten
werden kann, sollte es tolerierbar sein.
Das Darstellungsproblem der Schatten
bekam ich trotz Input aus anderen Forenthemen und mehreren
Modell-Änderungen leider nicht in den Griff:
Originale Spiel-Modelle
haben allerdings ebenfalls Probleme mit Schatten, weshalb die beste Abhilfe wohl
Änderungen an der Licht- und Schattendarstellung schaffen könnten.
Wann es mit der Version für TpF 2 so weit ist, kann ich noch nicht sagen und ob sich etwas an der Version für TpF (1) ändert? Wenn ja, dann erst danach, viele Neuerungen von hier können nach TpF (1) in der Form nicht übernommen werden.
Automatic translation. In case of doubt, the German text applies.
It is going on. I'm not done yet, but almost. As announced, it goes beyond mere conversion. In addition a few screenshots.
Shortly after the mod worked in TpF 2:
The main tarpaulin texture (cblend) is now blue, which means some adjustments to the other color values:
The existing proportions of dirt on the tarpaulin are now determined via a [tt] cblend_dirt_rust [/ tt] texture as with vehicles. For me it works so that it is enough for a first stage. The new aluminum texture can also be seen:
The second advertising tag is still in progress, the first is ready (at the moment, only in German):
The interface will of course be up to date. Thanks to Yoshi for the information:
Interface content:
Scrolling down is a bit more cumbersome because of the slider, but since the cursor can be held on the right edge, it should be tolerable.
Despite input from other forum topics and several model changes, I unfortunately did not get to grips with the shadow representation problem:
However, original game models also have problems with shadows, which is why the best remedy could be to make changes to the light and shadow display.
When the version for TpF 2 is ready, I can not say yet and whether something changes in the version for TpF (1)? If so, then only afterwards, many innovations from here cannot be adopted in the form according to TpF (1).