NEUES UPDATE! Build 4519

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Hab auf meinem Mac grad n Update bekommen, hier mit der Original-Meldung:


    Build 4519 (October 17)
    Optimized navigation performance (the game runs more fluently when changing the camera)


    Optimized rendering performance (the game runs more fluently in general)


    Optimized simulation performance (there are less and shorter freezes / lags due to simulation tasks like town growth)


    Optimized line manager performance (the game runs fast now also when the line manager window is open)


    Optimized track builder performance (eliminated a freeze after constructing tracks)


    Optimized fog and far plane


    Optimized storage size of large truck cargo station (more storage size now)


    Optimized user interface date format


    Optimized mouse cursor


    Added signal animation (animate old signals and show red / green for modern signals)


    Added load game progress bar


    Added several level of detail models for vehicles


    Added support for Windows XP 64 Bit


    Fixed land use layer z-fighting


    Fixer buildings level of detail when zoomed in (detailed facades are now shown consistently)


    Fixed a crash which occurred in rare cases when cargo items did not find their destination


    Fixed music player (store current song title / position in save game)


    Fixed pause state (store pause state in save game)


    Fixed a track builder bug (it was not possible to build parallel tracks in some cases)


    Fixed vehicle loading time (loading time was sometimes calculated incorrectly)


    Fixed a bug where cargo items disappeared at stations


    Fixed a train station bug (paths of arriving people were not correct)


    Fixed train station last platform model


    Edit: Hier noch der Link zur Meldung: http://steamcommunity.com/game…detail/162453346620692567

    Einmal editiert, zuletzt von ric ()

  • 4519 (17. Oktober)


    Optimierte Navigationsleistung (das Spiel läuft flüssiger beim Wechsel der Kamera)
    Optimierte Rendering-Leistung (das Spiel läuft flüssiger im Allgemeinen)
    Optimierte Simulationsleistung (es gibt weniger und kürzere friert / hinkt aufgrund Simulationsaufgaben wie Stadt-Wachstum)
    Optimierte Performance Line Manager (das Spiel läuft schnell nun auch, wenn die Linienmanager-Fenster geöffnet ist)
    Optimierte Leistung Spur Bauer (eliminiert ein Einfrieren nach Bau-Spuren)
    Optimierte Nebel und ferne Ebene
    Optimierte Speichergröße von großen LKW-Frachtstation (mehr Speichergröße jetzt)
    Optimierte Benutzeroberfläche Datumsformat
    Optimierte Mauszeiger
    Hinzugefügt Signal Animation (Animieren alten Signale und zeigen, rot / grün für moderne Signale)
    Hinzugefügt laden Spiel Fortschrittsbalken
    Fügte einige Detailebene Modelle für Fahrzeuge
    Zusätzliche Unterstützung für Windows XP 64 Bit
    Feste Landnutzung Schicht z Bekämpfung
    Fixer Gebäude viele Details, wenn gezoomt (detaillierte Fassaden sind nun konsequent gezeigt)
    Behoben: Absturz, der in seltenen Fällen aufgetreten ist, wenn Ladungsteile nicht ihr Ziel finden
    Feste Musik-Player (aktuelle Titel speichern / Position Lied in Spiel speichern)
    Feste Pausenzustand (store Pausenzustand in Spiel speichern)
    Eine Spur Bauer Fehler behoben (es war nicht möglich, parallele Spuren in einigen Fällen zu bauen)
    Festen Fahrzeugladezeit (Ladezeit wurde manchmal falsch berechnet)
    Ein Fehler, bei dem Ladungsteile an den Stationen verschwunden Fest
    Bahnhof Fehler behoben (Wege der ankommenden Menschen waren nicht korrekt)
    Fest Bahnhof letzten Plattform-Modell

  • Zitat

    Zuallererst bringt das Update die lang erwarteten Verbesserungen bei der Spiel-Performance. Die Performance der Linien-Verwaltung, der Navigation [mit der Maus], des Renderings und der Simulation wurde nachhaltig verbessert. Das Spiel läuft jetzt flüssiger und große Verzögerungen gehören der Vergangenheit an. Beachte bitte das für den ersten Blick auf eine Region ein bisschen Zeit nötig ist, aber sobald die Region vollständig betrachtet wurde, läuft das Spiel schnell.


    Außerdem gibt es eine lange Liste von Verbesserungen und Bug Fixes. Zum Beispiel sind die Signale jetzt animiert, beim Laden eines Spielstandes wird eine Fortschrittsleiste angezeigt und Gebäude zeigen jetzt detailliertere Fassaden beim Einzoomen. Wie immer sind viele Verbesserungen der Community zu verdanken.


    Du fragst dich vielleicht, was unseren nächsten Schritte sind. Es gibt immer noch eine lange To-Do-Liste. Ganz oben auf der Liste stehen Wegpunkte oder zumindest das Auswählen von Gleisen in Bahnhöfen. Außerdem soll der Streckenbau angenehmer werden. Zuästzlich gibt es eine lange Liste von Details, wie z. B. Autos, die an Bahnhübergängen warten. Außerdem soll die Performance (besonders für große Karten) verbessert werden und wir wollen das von vielen angefragte Feature zum automatischen Ersetzen von Fahrzeugen realisieren.


    Übersetzung der Meldung bei Steam.

  • kann mal jemand testen:seit update kann ich kein verbandswagen mehr kaufen
    -> Absturz: verbandswagen.msh: not file or directory-


    Bei mir ist es anders - ich kann das Savegame nicht laden, genau wegen dem verbandswagen. Insofern kann ich ein Problem mit diesem Wagen bestätigen.


    File: res/models/mesh/vehicle/waggon/verbandswagen/lod_0_verbandsagen.msh
    cannot open res/models/mesh/vehicle/waggon/verbandswagen/lod_0_verbandswagen.msh: No such file or directory.


    Das File existiert aber.

BlueBrixx