Ja ist geplnat, IN Blender hab ich die Theoretische Animation auch schon.
Sobald die mit den normalen Türen soweit fertig sind kümmer ich mich drum, die Animation auch so in TF umzusetzen.
Ab 1963 sollten die Wagen dann 160 laufen und ab so 1979 dann die modernisierten für den IC Verkehr 200
m-Wagen
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Your M-Wagen looks great! Just a small question regarding the window of the door, on the pictures it seems to be a bit too wide (since the door consists of two parts and the window is only on the larger part) and too low (not aligned with the other doors)...
See also some closeup shots 1 and 2
Those are very small comments though, it is awesome otherwise. Which paintjobs and wagon types do you intend to make, 1st class, 2nd class, 1/2nd class, bistro... etc? Blue, Green, Intercity, Interregio...If you need more inspiration, you can also make a Postwagen as 'cargo goods' carriage to add some variety to the cargo trains.
In any case, great job and thank you for making these!
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thx for your reply.
The first version of the m-wagen build 1953-55 have a "single" door
http://www.messebahnhof-hannov…6_blauer_1KlasseWagen.jpg
on the right side you can see old and "new" door
On my List is old and new door version
1st class (blue)
2nd class (green)
1/2nd (green)
1/restaurant (blue/red)
2/buffet (green/red)and you are right the door windos is to low, i will change it
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So ABm223 rollt inzwischen auch durch die Gegend, fehlt noch die gedrehte Version und die Speisewagen.
1. und 2. Klasse Wagen bekommen noch eine neue Textur mit geändertem Türfenster etc.Soll ich die grünliche Fensterfarbe beibehalten oder hat jemand einen Vorschlag welche Farbe besser wirken könnte?
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Soll ich die grünliche Fensterfarbe beibehalten oder hat jemand einen Vorschlag welche Farbe besser wirken könnte?Meinst du die transparant values von die fenster? Die fensterfarbe von der mittlere waggon ist zu dunkel, die farbe von die andere waggons ist viel besser. Ich benutze immer 15% cyan und 25% schwarz, wie Wolhstandskind.
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Soll ich die grünliche Fensterfarbe beibehalten oder hat jemand einen Vorschlag welche Farbe besser wirken könnte?
Wenn Du so direkt fragst, würde ich mich im Zweifelsfall an den Ingame-Stil halten.
Also dieses diesen türkisen Stil, wie bei den beiden Waggons rechts/links. -
Geil....die schauen hervorragend aus!
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Die Wagen sehen wirklich toll aus.
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Die Fenster würde ich so machen wie beim Am und Bm
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Die schwarzen Fenster sind nur Platzhalter
Wenn alles soweit passt werden sie dann angepasst was Farbton und Spiegelung angeht.
Hier mal alle Wagen in einem Bild:
Ich bin noch dabei ein paar kleinere Fehler zu behben und dann könnte ich eine Beta für euch bereitstellen.
Vielleicht gibts hier jemand der gut Beschreibungen formulieren kann? Da bin ich noch schlechter als im Texuren erstellen
Acch würde ich gern eure Meinung über die Kapaziäten/Kosten hören, wie soll ich z.B. Den Speisewagen definieren? Selbe Betriebskoten aber kaum Kapazität? Geringere Betriebskosten, da weniger Kapazität?
der Am202 hat 10 Abteile mit je 6 Plätzen => 60 => 15
der ARm216 hat 3 Abteile mit je 6 Plätzen => 18 => 4,5 (Aber Speisebereich)
der ABm223 hat 11 Abteile mit je 6 Plätzen => 66 => 16,5
der Bm232 hat 12 Abteile mit je 6 Plätzen => 72 => 18Der Einfachkeit wegen sind alle ab 1954 Verfügbar und schaffen 140.
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Ich kann dir eventuell den Beschreibungstext formulieren, wenn du mir die Eckdaten gibst. Auf Deutsch und Englisch.
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Waren die m-Wagen nicht alle für 160 zugelassen?
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Habe nichts gesagt...
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Kann mir jemand Verraten für was die tga im Verzeichnis:
"Bm232\res\textures\ui\models\vehicle\waggon"
da ist?
die unter ...\models_small\...
dient ja als Vorschau im Kaufmenü und bei der Routenübersicht.
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Vielen Dank, die Wagen gefallen mir sehr. Sie würden allerdings mit einer echten normal-Textur noch viel besser aussehen.
Hast du noch andere Farbvarianten geplant oder überlässt du das den Repaintern? -
Wie meinst du das mit einer echten normal Textur?
Texturen sind nicht so mein Bereich, bin schon froh, dass sie so aussehen wie es grad tuen
Also ich hab eig nurnoch den 2. Klasse / Buffetwagen BRbumh 282 auf der Liste was die Farbgebung angeht.
Der kommt aber erst mit der 63er Variante, also mit Drehfalttür.
Ich kann bei Bedarf Mapping und eine roh (in Grau) Version bereitstellen.
Der Speisewagen hat ein modifziertes Mapping. Bei den anderen 3 ändert sich nur das Mapping aufgrund der position der Lüfter auf dem Dach. -
Bei den Ingame-Modellen (also denen, die nicht gemoddet sind) und einigen Mods findet man die Farbtextur, z.B. "twindexx.tga" und eine "twindexx_nrml.tga".
Letztere beinhaltet quasi einige "Höheninformationen", und sorgt dafür dass die Texturen plastischer wirken. Auf diese Weise kann man viele Details darstellen, die im 3d-Modell nicht enthalten sind, und das ganze ist deutlich performanceschonender. Besonders anbieten würde sich das bei den m-Wagen bei den Fenstern und den Quernähten auf den Dächern.
Wenn du mir das Mapping zur Verfügung stellst, kann ich gerne mal ausprobieren was ich da noch machen kann (Aber keine Garantie das daraus was wird, ich würde das dann auch zum ersten Mal machen).Die Frage nach Repaints zielte vor allem darauf, dass die Wagen ja auch noch etliche andere Farbschemata gesehen haben, z.B. die Popfarben oder Ozeanblau-Beige. Auch einen Bim (Interregio-Wagen) könnte man auf der Basis vermutlich machen. Ich könnte mir gut vorstellen, auch bei diesen Wagen den Pinsel zu schwingen, wie ich es auch bei den Silberlingen schon getan habe.
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