[MOD] BR 442 - Bombardier Talent 2

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  • Hallo an alle.


    Die letzten zwei Wochenenden habe ich angefangen an einer BR 442 (Bombardier Talent 2) zu arbeiten.
    Plan ist es die BR 442 als Zuggruppe fertigzustellen, mit je einem Triebkopf und zwei Wagen in der Mitte.


    Dies ist mein erstes 3D-Modellierungsprojekt, weswegen ich für Feedback und Verbesserungsvorschläge sehr dankbar bin.


    Das Modell ist bereits das Zweite, da beim Ersten noch zu viele Anfängerfehler enthalten waren (schlechtes unwrappen, etc.)
    Aktuell sieht der Zug so aus:


    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/17687-BR442-jpg]


    Die Spielereien mit den verschiedenen TF-Dateien haben bereits einige Verbesserungen gebracht.


    Allerdings gibt es mit den Texturen noch ein Problem, bei dem ich nicht weiß, wo es her kommt. Eine Hilfe oder ein Hinweis wäre schön:


    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/17688-BR442-Problem-jpg]


    ToDo:
    - Wagen in Gruppe einfügen
    - eigene Bogies (im Moment sind es die Bogies vom TGV)
    - Texturen detaillieren
    - 3D-Modelle verbessern/detaillieren


    Sobald das Modell aus dem Gröbsten raus ist wird es released.


    Viele Grüße

  • Ich hatte den selben Wunsch ;)


    Die Zahl der Wagen ist dank der .lua-Datei variabel, das kann man fast beliebeig wählen.


    Man könnte den Zug auch zum "selbst zusammenstellen" herausgeben.

  • Echt erstaunlich... der junge man hat noch essentielle Probleme mit seinem Modell, und Ihr kommt schon mit Sonderwünschen und "Forderungen"?!


    Zum Thema und Problem:
    Schau mal ob auf der einen Seite evtl. die Polys "vertauscht/invertiert" worden sind. Mir fällt die richtige Bezeichnung jetzt nicht ein. :/
    Evtl ist aber auch beim Exportieren etwas schief gelaufen?


    Noch besser Du schaust mal im TeamSpeak rein, da können Dir die Profis mit Sicherheit besser helfen.

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 7 Ultimate 64bit ; AMD Phenom II X4 965 @ 3,4 GHz ; 8 GB DDR3 Ram ; GeForce GTX 660 @ 3 GB GDDR5 Ram (Treiber: 431.36)

    Einmal editiert, zuletzt von Jey_Bee ()

  • @Jey_Bee


    Danke, das Problem hat etwas mit der Normalmap zu tun. Ich habe die noch nicht vernünftig in eine Datei gebracht, sodass sie vom Spiel erkannt wird. das kommt dann aber noch. Ich habe jetzt einfach die Normalmap vom TGV reingetan, das löst das Problem, fügt aber an manchen stellen äußerliche Linien hinzu. Wenigstens ist das Problem jetzt klar ;)


    Generell ist es ja ok zwei Versionen herauszugeben. Eine als vollen Zug und noch eine in Einzelteilen. Die Traktion ist europaweit unterschiedlich für diesen Zug.


    Ich werde weiter versuchen, das Problem zu lösen und weitere Verbesserungen einzupflegen.

  • Das hatte mit der Normal-MAP zu tun!? ?(
    Also mit der xyz_nrml.tga!? Echt jetzt... ok das ist wirklich interessant.


    Das hätte ich jetzt zwar nicht gemeint, aber wenn es wirklich daran liegen sollte... okeee... dann kann man ja auf den Fortschritt gespannt sein. :)

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  • So, nachdem die Normalmap jetzt besser ist und endlich, nach langer Fehlersuche in den verschiedenen Konfigurationsdateien, die Wagen auch im Zugverband sind, hier nochmal ein Update.
    Die Abstände stimmen noch nicht ganz, aber das Ganze ist auf einem guten Weg.


    [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/index.php/Attachment/17868-br442-full-jpg]


    Die Werte sind denke ich wie folgt ganz gut, das muss allerdings noch ausbalanciert werden:
    Triebwagen:
    Gewicht 35 t
    Leistung 1600 kN
    Traktion 170
    Geschwindigkeit 160 km/h
    Plätze 20
    Kosten 500.000
    Wartung 250.000


    Wagen:
    Gewicht 25 t
    Geschwindigkeit 160 km/h
    Plätze 25
    Kosten 300.000
    Wartung 120.000


    Viele Grüße


    ToDo:
    - Wagen in Gruppe einfügen
    - Leistungsdaten anpassen
    - Abstände optimieren
    - eigene Bogies (im Moment sind es die Bogies vom TGV) (3D-Modell bereits erstellt, fehlt noch in .mdl und .grp Dateien; 50 %)
    - Texturen detaillieren (50 %)
    - 3D-Modelle verbessern/detaillieren (30 %)

  • @Jey_Bee, ich verstehe einfach nicht warum du in jedem Thread einfach die Leute immer des drängeln und des immer-mehr-fordern bezichtigst. Ich denke für viele Modder ist es gar nicht so störend, und teilweise werden so auch einige interessante Anregungen gestellt. Und falls es den Modder nervt, dann kann oder sollte es dieser, den Usern mitteilen.


    Aber ansonsten echt ein schönes Modell! Freu mich drauf meine Fahrgäste mit der Hamsterbacke ein bisschen zu quälen :)

  • @Zar Ivan , narürlich sollen das kW sein ;)


    Ich denke 1600 kW sollten passen und 170 kN Anzugskraft. Wenn es zu lahm ist, werde ich das nochmal anpassen (Ich finde der Zug hat in der Realität schon ne ordentliche Beschleunigung). Auch die Texturen (Fenster/Dächer/Seiten) werde ich sicher noch einmal überarbeiten.
    Was diese "Ecken" an der Front angeht, so handelt es sich um eine etwas unglückliche "Spiegelung" der Sonne, die die Polygone sichtbar macht. Ich werde hier sicherlich noch versuchen, eine gute Balance zwischen einer gut auflösenden Normal-MAP und einem nicht zu polygonreichen Modell zu finden.


    @LinieO
    Alles in Allem ist man für jedes Feedback dankbar, da man nur so herausfinden kann, was stört/auffällt, oder was gewünschte Feature sind, da es für mich z.B. egal ist, ob das ganze als ein "Zug" oder "zum Zusammstellen" herauskommt.


    Es soll ein befriedigendes Ergebnis werden ;)


    Spätestens Samstagabend weitere Infos/ein neuer Stand!


    Grüße


  • Vom Aussehen her ist der Zug aber einer meiner Lieblinge ^^


    Vom Sitzkomfort her ist er aber leider ein Schritt zurück :(

    i7-5820 K | 32 GB | GTX 2070 Super 8 GB | Win 10 64bit | 10 TB HDDs
    i7-3770 K | 16 GB | GTX 1070 8 GB | Win 10 64bit | 4 TB HDDs

  • Vom Sitzkomfort her ist er aber leider ein Schritt zurück :(


    Das ist aber bei den Meisten Verkehrsmittel der Fall. Zu verdanken hat man das den ganzen Arschlochkindern, die meinen alles Kaputt machen zu "müssen".
    Früher gab es noch Federkern-Polster in Bussen und Bahnen (Stichwort n-Wagen), mit Kunstleder/Stoff-Bezügen etc. (Wurden gerne mal mit dem Messer aufgeschlitzt)
    Desweiteren Muss heute alles auch Schwer entflammbar sein etc. etc. Das geht selbstverständlich alles auf kosten der Sitzbequemlichkeit.

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